game lien minh huyen thoai

Các tin tức khác

Phân tích những thay đổi của phiên bản 3.03 (Phần 1): Darius, Hecarim và Xin Zhao

Chi tiết những thay đổi của phiên bản 3.03 sắp tới đang được các Anh Hùng đón nhận và thảo luận rất nhiệt tình, phản hồi theo chiều nào cũng có. Hội đồng Liên Minh xin được dành ít phút để phân tích những thay đổi lớn nhất trong phiên bản tới.

darius Darius
analyze-dari-1

Đại Tướng Noxus - Darius nhận được một thay đổi lớn cho kỹ năng tối thượng "Máy Chém Noxus", đó là:

Khi Máy Chém Noxus hạ được mục tiêu, Darius có thể sử dụng tiếp Máy Chém Noxus trong vòng 12 giây trước khi phải hồi chiêu này. Như vậy, Darius vẫn có thể sử dụng Máy Chém Noxus liên tục và trả lại 12 giây đó mỗi lần Máy Chém Noxus hạ được mục tiêu.

Chỉnh lại thời gian hồi chiêu từ 100/100/100 thành 120/100/80 giây.

Thay đổi này có nghĩa gì: Mỗi khi Máy Chém Noxus dứt điểm một mục tiêu, Darius có thể sử dụng chiêu này một lần nữa trong vòng 12 giây. Sau đó, thời gian hồi chiêu của Máy Chém Noxus sẽ được kích hoạt. Như vậy, nếu như bạn còn nhớ khả năng PENTAKILL của Darius bằng cách ấn RRRRR; thì vị tướng Darius ấy vẫn còn nguyên trên Chiến Trường Công Lý, không hề mất đi đâu cả.

Chỉ có một điều kiện nhỏ là bạn chỉ được chờ nhiều nhất 12 giây giữa hai lần "bổ đầu" - cũng quá đơn giản vì chỉ cần khoảng 4 giây là bạn có thể đặt 5 lần Xuất Huyết lên một mục tiêu rồi.

analyze-dari-2
Cảnh tượng này là ác mộng của biết bao Anh Hùng trên Chiến Trường Công Lý.

Tuy nhiên; đây lại là một đòn quá mạnh giáng vào khả năng đi đường của Darius. Nếu trước đây bạn có thể "bổ đầu" đối thủ ở đường, rồi 30 giây sau hắn ra để lại bị "bổ đầu" tiếp (bởi vì Máy Chém Noxus đã hồi chiêu xong nhờ dứt điểm) - thì bây giờ Darius sẽ phải chờ lâu hơn rất nhiều để có thể bổ người như bổ củi như vậy.

Cụ thể, giả sử Darius hạ gục đối thủ ở đường bằng Máy Chém Noxus vào cấp độ 6 - thì hắn sẽ phải chờ 120 (chưa tính giảm thời gian hồi chiêu) + 12 giây để Máy Chém Noxus hồi chiêu. Đó là một khoảng thời gian tổng cộng hơn 2 phút mà Darius chỉ còn 3 kỹ năng cơ bản của mình để chiến đấu, đồng nghĩa với việc đối phương có thể lợi dụng khoảng thời gian này để phản công giành lại lợi thế.

Bằng thay đổi này, Riot Games đã cho phép đối thủ của Darius có một cơ hội, một phương pháp để chống trả lại vị tướng kinh khủng này - mà vẫn không làm giảm khả năng giao chiến về sau của Darius.

hecarim Hecarim
analyze-hec-1

Người chơi kinh nghiệm với Bóng Ma Chiến Tranh Hecarim sẽ biết rằng những cấp độ đầu tiên của Hecarim tương đối yếu; tuy nhiên điều này nhanh chóng được khắc phục khi các kỹ năng đã đạt cấp độ cao hơn. Đó là bởi vì những kỹ năng của Hecarim, tuy khởi đầu không mạnh, nhưng tăng hiệu quả cực kỳ nhanh với mỗi cấp độ. Vì lẽ đó, Hecarim là một trong số ít hơn những tướng đi rừng có thể chiến đấu và đỡ đòn cực kỳ hiệu quả vào giai đoạn cuối trận đấu.

analyze-hec
Hecarim không hẳn là một tướng đi rừng thiên về đầu trận như Lee Sin chẳng hạn

Trong phiên bản này; Hecarim sẽ được thay đổi như sau:

Tăng sát thương của Càn Quét từ 50/85/120/155/190 lên 60/95/130/165/200.

Chỉnh lại lượng máu hồi của Nhiếp Hồn Trận, từ 10/15/20/25/30% thành 20/20/20/20/20%.

Thời gian hồi chiêu tăng từ 14 giây ở mọi cấp độ thành 20/18.5/17/15.5/14 giây.

Về cơ bản, gánh nặng đầu trận của Hecarim đã vơi bớt đi với việc sát thương của Càn Quét được cải thiện, và Nhiếp Hồn Trận hồi máu nhanh và nhiều hơn. Điều này giúp cho những Anh Hùng muốn sử dụng Hecarim để săn người ngay từ cấp độ 2-3.

Việc thời gian hồi chiêu của Nhiếp Hồn Trận bị tăng lên cũng không gây ảnh hưởng quá nhiều đến sức mạnh đầu trận của Hecarim, bởi lẽ một bãi quái rừng hay một pha giao chiến của Hecarim cũng chỉ kết thúc sau một lần Nhiếp Hồn Trận. Tuy nhiên, siêu nhân mã bất tử Hecarim vào thời điểm cuối trận sẽ dễ chết hơn một chút bởi vì đã mất 10% hồi máu từ Nhiếp Hồn Trận, vì thế bạn sẽ cần phối hợp chính xác hơn với đồng đội để tận dụng tối đa kỹ năng này.

xinzhao Xin Zhao
analyze-xz-1

Xin Zhao được biết tới như một đấu sĩ với khả năng đấu tay đôi bậc nhất trong LMHT (bằng chứng: Riot Games thậm chí còn ưu ái tặng Xin Zhao một bộ trang phục Đấu Sĩ kiểu La Mã) bằng lối tấn công tập trung bám vào một mục tiêu và loại bỏ khả năng trợ giúp mục tiêu của đối thủ.

Tuy nhiên, điều này tạo ra một vấn đề về cân bằng đối với Xin Zhao: đó là Xin Zhao có quá nhiều loại sức mạnh. Liên Hoàn Tam Kích cho phép vô hiệu hóa một mục tiêu, Can Trường làm chậm nhiều mục tiêu và Bán Nguyệt Thương phá đội hình đối phương - tất cả cùng với lượng sát thương không hề nhỏ và khả năng tung chiêu liên tục nhờ hiệu ứng giảm thời gian hồi chiêu của Liên Hoàn Tam Kích.

analyze-xz-2
Lật ngược tình thế chỉ bằng một đường quét thương

Trong phiên bản này; Xin Zhao sẽ được thay đổi như sau:

Giảm sát thương của Can Trường từ 70/110/150/190/230 xuống 70/105/140/175/210.

Tăng thời gian hồi chiêu của Can Trường từ 13/12/11/10/9 lên 14/13/12/11/10.

Giảm sát thương cơ bản của Bán Nguyệt Thương từ 125/225/325 xuống 75/175/275.

Tăng thời gian hồi chiêu từ 100/90/80 lên 120/110/100 giây.

Tất cả những thay đổi trên nhằm giảm bớt số sức mạnh mà Xin Zhao đang có - cả về số lượng và chất lượng. Tại sao? Bởi vì với những hiệu ứng mà Xin Zhao gây ra - hất tung, làm chậm lan, đẩy lùi lan; Xin Zhao không thể dễ dàng gây ra sát thương lớn như vậy mà vẫn được coi là cân bằng.

Vì vậy, sát thương của Can Trường được giảm để đưa nó về đúng mục đích của nó: áp sát và làm chậm. Bán Nguyệt Thương sẽ đòi hỏi người cầm Xin Zhao phải mua trang bị sát thương để có sát thương (một điều rất tự nhiên) bởi vì tỷ lệ tăng sát thương theo sát thương vật lý vẫn là 1.0 - thay vì có sát thương miễn phí một cách đơn giản như vậy nữa.

Thực chất, giảm khoảng 20 sát thương của Can Trường và 50 sát thương của Bán Nguyệt Thương không ảnh hưởng quá lớn tới Xin Zhao, nó chỉ đòi hỏi Xin Zhao phải bám mục tiêu lâu hơn một chút mà thôi. Thời gian hồi chiêu bị tăng cũng có thể khắc phục, bởi vì Xin Zhao vẫn có thể giảm thời gian hồi chiêu bằng cách sử dụng Liên Hoàn Tam Kích.

Chúng ta sẽ tiếp tục với các vị tướng khác trong số tiếp theo nhé.

Để lại bình luận tại đây.

2013-03-08 03:22:00

Tầm ảnh hưởng của tướng đi rừng đến trận đấu

Trong hầu hết các trận đấu hiện nay, mỗi đội đều có một tướng đi rừng. Họ sẽ giúp đỡ đồng đội khá nhiều, kiểm soát bản đồ, chạy lung tung khắp nơi và nắm thời cơ tiêu diệt đối phương. Chưa kể đến việc họ còn có khả năng trở thành người phá vỡ thế cân bằng của một trận đấu.

sprjunglerbnn

Vậy vấn đề ở đây là gì? Họ tác động đến tinh thần của những người còn lại trong đội. Bất ngờ xuất hiện ở một khu vực nào đó và giúp đồng đội mạnh lên bằng cách nhanh chóng phá hủy trụ, hoặc bắt đối phương không dám ra ăn lính và lấy kinh nghiệm. Nhưng, khi ở một đường nào đó của đội bạn bị đè, việc đầu tiên họ nghĩ đến thường không phải là làm thế nào để tự mình mạnh lên, hay là chơi cẩn thận hơn, mà là gọi tướng đi rừng đồng đội đến giúp đỡ. Điều này xảy ra ngay cả khi họ đơn đấu với đối phương và bị hạ gục, chứ không phải là bị tướng đi rừng đối phương bắt.

Tinh thần của người chơi

Đây là yếu tố rất quan trọng trong một trận đấu. Nhờ nó, một người chơi không giỏi cũng vẫn có thể hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình, nhưng cũng có thể vì nó mà nhưng tay chuyên nghiệp không làm nổi trò trống gì. Và vị trí có thể gây ảnh hưởng nhiều nhất đến tinh thần của một trận đấu, đó là vị trí tướng đi rừng.

sprjungler-counter

Hỗ trợ đồng đội, cản phá các cuộc đi săn từ đối phương

Khi tướng đi rừng không thể giúp đỡ được các đường ở ngoài, điều tất yếu là họ sẽ bị đồng đội nói này nói nọ, dẫn đến việc tinh thần hợp tác của cả đội đi xuống. Làm sao mà bạn có thể tập trung khi mà đồng đội thì cứ liên tục réo gọi hết chỗ này chỗ khác, bạn đi giúp được người này thì người kia có vấn đề, thế là bạn lại phải tất bật chạy ra chỗ khác. Nếu gần gần thì không sao, chứ giả sử bạn vừa mới giúp được đường dưới, thì tướng đường trên đội bạn hi sinh, thế là hắn sẽ liên tục đặt câu hỏi là sao bạn không giúp hắn, rồi còn vô vàn thứ khác.

Vậy nên, có thể nói tướng đi rừng đóng góp một phần khá lớn cho tinh thần của cả đội.

Ấn tượng đầu tiên

Đầu tiên hãy cứ xét đến khâu chọn tướng đã nhé. Nếu bạn chọn những tướng đi rừng khá mạnh như kiểu jarvan Jarvan IV, xinzhao Xin Zhao, nocturne Nocturne, đồng đội bạn thường sẽ không phàn nàn gì. Nhưng nếu bạn chọn những tướng như kiểu sejuani Sejuani, katarina Katarina, hay thậm chí là talon Talon, garen Garen, leona Leona, thì đồng đội bạn gần như chắc chắn sẽ chửi bới thậm tệ.

sprjungler-noc

Nocturne khá mạnh khi có khả năng vô hiệu hóa, tăng tốc độ chạy và sát thương

Những tướng đi rừng được ưa chuộng hiện nay đa phần sẽ giành được nhiều cảm tình từ đồng đội. Chưa cần biết là họ có chơi tốt hay không, nhưng việc chọn những tướng đó đã khiến cho những người còn lại nghĩ rằng mình có thể tin cậy được vào tướng đi rừng đó.

Đó là chưa kể đến việc khi bạn chọn những tướng có thể gây ảnh hưởng mạnh lên đối phương, thì bạn đã thành công ở bước đầu gây sức ép tinh thần lên họ. Những tướng như amumu Amumu, malphite Malphite, Nocturne, Jarvan IV,… có thể vô hiệu hóa đối phương. Sát thương từ những tướng này cũng không thấp, vì thế chắc chắn đối phương trước khi làm gì cũng sẽ phải cẩn thận hơn, không dám lao lên bừa bãi. Chỉ riêng điều này đã giúp đội bạn giảm bớt sức ép từ đối thủ.

Tiếp theo, nếu bạn có trang phục, có khi lại là trang phục Huyền thoại, thì đúng là có sức thuyết phục lớn đấy. Đồng đội bạn tự nhiên sẽ nghĩ là "chắc thằng này đánh hay nên mới mua", "ờ nó pro", … Thế là tự nhiên sức mạnh tinh thần đi lên thêm rồi.

sprjungler-shyv

Trang phục Shyvana Vảy Sắt này cũng đẹp đấy chứ

Tuy vậy, đây cũng chỉ là một ván bài may rủi thôi, vì như đã nói ở trên, chưa chắc một người đánh hay có thể chứng minh được điều đó. Có rất nhiều yếu tố ảnh hưởng đến phong độ của 1 game thủ, và chỉ cần có yếu tố bất lợi nào đó tác động được vào họ, cả họ và những thành viên còn lại trong đội cũng sẽ bị ảnh hưởng theo. Chỉ những người chơi thực sự có bản lĩnh mới có thể vượt qua được điều này. 

sprjungler-shyvfail

Tuy nhiên đang có Bùa Đỏ mà để Người Đá đánh bại thì quả thật ....
Giai đoạn đầu trận đấu

Sau khi lên được vài cấp, có được cho mình đủ bộ kĩ năng cần thiết và ít trang bị, bạn sẽ bắt đầu công việc đi săn tướng của mình. Giờ đây bạn có hai cách để lựa chọn:

1. Vào rừng đối phương và tấn công tướng đi rừng của họ.

2. Chạy ra một đường nào đó, phối hợp với đồng đội và tiêu diệt kẻ địch.

Tạm bỏ qua điều thứ nhất, vì bạn sẽ gần như không thể nào trông cậy vào việc đồng đội đi theo mình nếu chưa muốn báo động quân địch. Vì thế tác giả sẽ dành vài lời cho điều thứ hai.

Đầu tiên, bạn sẽ thông báo trước cho đồng đội mình sẽ đi ra đâu để họ còn chuẩn bị. Thông thường, mỗi người có một cách chơi khác nhau, và chẳng ai rỗi hơi, và cũng chẳng đủ thời gian nói sạch bách hết việc mình sẽ làm gì. Vì thế, khi thông báo bạn sẽ chuẩn bị tấn công đường nào, tướng ở đường đó sẽ được chuẩn bị trước tinh thần, ví dụ như không đẩy lính quá cao, kiểm tra các bụi gần đó, thông báo rằng đối phương có cắm mắt hay không,…

Nhờ thế, bạn vừa tăng được khả năng liên kết giữa các thành viên trong một đội, vừa tăng cơ hội thành công cho chính mình. Kết quả là nếu bạn không thành công đi chăng nữa, đồng đội bạn cũng sẽ biết là bạn đang quan tâm đến mình. Còn nếu thành công, có lẽ tác giả không cần nói gì thêm.

Trước khi bắt đầu tấn công, bạn nên đánh dấu đối thủ cho đồng đội biết. Nếu bạn nghĩ chỉ chat vài câu không đủ, hãy ping vài lần.

 

sprjungler-aim

Đánh dấu mục tiêu chờ tấn công

Nhưng đừng ping quá nhiều, hoặc ping những cái vô nghĩa, hoặc sai lệch hoàn toàn ý nghĩa. Điều thường thấy nhất hiện nay là người chơi đang lạm dụng cái ping màu vàng, tức là bảo đồng đội rút lui. Trong khi đó, họ lại muốn đồng đội lao lên. Chính điều này làm cho việc phối hợp bị hỏng hoàn toàn.

sprjungler-coop

Thành công là khi tiêu diệt được đối phương, ở đây là Pantheon

Khi sử dụng ping đỏ lên đối phương, đồng đội muốn bạn lao vào. Ngược lại, chức năng của ping vàng là đồng đội muốn bạn đừng tấn công đối tượng đó, bạn hãy rút lui đi. Còn với những kẻ sử dụng ping vàng sau đó chửi bới bạn chỉ vì bạn không lao lên, bạn nên mặc kệ hắn ta thay vì tốn thời gian và năng lượng đôi co về chức năng của cái ping, có khi sau đó còn chửi nhau nặng hơn.

sprjungler-dragon

Tập trung lấy những mục tiêu quan trọng
Những trường hợp xấu

Trên kia, tác giả vẫn chỉ đề cập đến việc bạn đi săn thành công, hay là không thành công nhưng chẳng mất gì. Thế còn nếu bạn đi săn không thành công, nhưng lại mất mạng thì sao?

Nếu may mắn, bạn không còn Bùa nào trên người. Kẻ tiêu diệt bạn sẽ không được hưởng Bùa, vì thế bạn có thể an tâm về việc đội mình không bị thiệt thòi quá lớn.

sprjungler-invade

Nên cướp Bùa của đối phương ngay khi có thể

Nhưng, thật là xui xẻo nếu bạn mất Bùa, thậm chí là 2 Bùa cho tướng đối phương. Hãy hi vọng rằng đó là tướng hỗ trợ ăn được mạng của bạn. Tuy vậy trường hợp đó là hơi bị khó vì sát thương của họ gây ra khá thấp, hoặc là thấp hơn các đồng đội của mình, mà có khi họ còn cố tình dừng lại không đánh để người khác ăn mạng của bạn cơ.

Vậy phân tích một tí, nếu là tướng đi rừng của đối phương ăn mạng của bạn thì sao? Bạn sẽ khá là vất vả đấy, vì tướng đi rừng đối phương có khả năng chạy hết từ đường này sang đường khác để tấn công đồng đội bạn, có khi là vào rừng của bạn để cướp. Thường thì sau một lần hi sinh, bạn sẽ thấy rừng của mình chỉ còn sót lại một vài con quái con con, tất cả những con quái to thì đều đã không cánh mà bay. Hãy nhanh chóng dọn dẹp mấy con này rồi chuẩn bị gỡ gạc lại những gì đã mất.

Hãy cố gắng cắm Mắt ở rừng của mình, sau đó phối hợp với đồng đội đi săn đối phương càng nhiều càng tốt. Nếu không thành công, ít ra bạn cũng đã có một khoảng thời gian gây áp lực lên đối phương, giúp cho đội mình dễ thở hơn. Điều này sẽ cải thiện được phần nào suy nghĩ của đồng đội của bạn đối với bạn.

sprjungler-counterdragon

Quấy phá đối phương càng nhiều càng tốt

Cố gắng giao tiếp với đồng đội theo chiều hướng tích cực. Đừng chat với những từ ngữ mang đầy dấu *, nó chỉ làm cho mọi việc xấu hơn mà thôi.

Kết thúc giai đoạn đầu trận đấu tốt đẹp đồng nghĩa với việc cả đội sẽ có tinh thần đi tiếp cả trận đấu. Hãy cố gắng giữ vững điều này.

Những yếu tố ảnh hưởng từ tướng đi rừng

Một tướng đi rừng phải chịu trách nhiệm cho khu vực rừng của mình. Họ cũng có trách nhiệm giúp đỡ tất cả các đường. Nói ngắn gọn, họ phải chịu trách nhiệm cho gần như mọi thứ. Vì thế, nếu có việc gì xấu xảy ra, gần như họ sẽ bị lôi ra nói đầu tiên.

Vậy tướng đi rừng có thể tác động như thế nào đến một trận đấu?

Tích cực

  • Cắm Mắt cho đồng đội trong trường hợp họ chưa thể về nhà lấy ngay
  • Tổ chức những cuộc phản công lại đối phương khi đồng đội bị vây bắt
  • Thành công phá tướng đi rừng đối phương
  • Kiểm soát được rừng của mình, nắm bắt được hướng đi của đối thủ
  • Thành công giúp một đường nào đó quay lại sau khi bị đè

Tiêu cực

  • Bị tướng đi rừng đối phương quấy phá
  • Không có khả năng đi săn lẫn cày tiền
  • Bị đối phương săn ngược
  • Mất các vị trí quan trọng như Bùa, Rồng
  • Bỏ mặc đồng đội
  • Không tổ chức các cuộc đi săn
  • Cấp độ thấp hơn hẳn đối phương

Những yếu tố trên là những điểm cơ bản, được đặt ra làm những chỉ tiêu cụ thể cho mỗi trận đấu. Thành quả nhận được và cái giá phải trả cho một tướng đi rừng là rất lớn. Nếu họ thành công, cả đội đi lên; họ thất bại, cả đội đi xuống. Chỉ cần một vài lần không thành công, đội của tướng đi rừng đó gần như sẽ suy sụp hoàn toàn.

Bài học sau những lần thất bại thường sẽ xoay quanh các điểm sau:

  • Đi săn đối phương mà không có tầm nhìn
  • Không nắm bắt được tướng đi rừng đối phương
  • Xác định thời gian không chính xác
  • Bị đối phương dụ, đuổi theo những con mồi ít máu một cách vô nghĩa

sprjungle-ward

Hãy chắc chắn rằng luôn có tầm nhìn ở những con đường quan trọng 
Lời kết

Theo lẽ thường tình, tướng đi rừng sẽ là người có ảnh hưởng lớn nhất ở giai đoạn đầu trận đấu. Họ có khả năng tạo ảnh hưởng mạnh lên cả hai đội. Dù muốn hay không, tướng đi rừng cũng là người điều khiển nhịp độ trận đấu. Vì thế, cho dù ở trong bất kì tình cảnh nào, tốt hay xấu, họ cũng nên giữ được thái độ bình tĩnh để có thể đưa ra những quyết định đúng đắn. Việc tranh cãi với đồng đội chỉ làm cho bạn mất thời gian và không thể tập trung vào công việc.

Sử dụng những câu chat hợp lí và ping chính xác là những yếu tố cần thiết. Ngoài ra, bạn cũng nên nói ngắn gọn kế hoạch của mình để đồng đội biết mà chuẩn bị. Phân tích bản đồ, nắm được thời gian di chuyển của tướng địch, thời gian hồi lại của các bãi quái cũng là điều phải làm.

Vị trí tướng đi rừng trong Liên Minh Huyền Thoại là rất quan trọng. Để thành thạo được khả năng đi rừng, người chơi sẽ cần nhiều thời gian luyện tập. Chúc các bạn thành công!

Để lại bình luận của bạn tại đây.

2013-03-07 07:20:00

Hướng dẫn chơi Lee Sin ở vị trí đường trên

lee sin Lee Sin vốn là tướng được ưa chuộng ở vị trí tướng đi rừng, nhưng với sức mạnh cùng bộ kĩ năng cơ động của mình, Lee Sin hoàn toàn có thể đứng vững ở đường trên. Trong bài viết này, tác giả sẽ hướng dẫn các anh hùng làm thế nào để có thể tỏa sáng ở vị trí này.

f5navy lee_sin
Thông tin cơ bản
  • Sinh lực: 428 (+85)
  • Hồi phục sinh lực: 6.25 (+0.7)
  • Nội năng: 200
  • Hồi phục nội năng trên 5 giây: 50
  • Tốc độ di chuyển: 350
  • Sát thương vật lí: 55.8 (+3.2)
  • Tốc độ tấn công: 0.651 (+3%)
  • Giáp: 16 (+3.7)
  • Kháng phép: 30 (+1.25)
Giới thiệu kĩ năng

Kĩ năng bị động

Flurry

Loạn Đả

Sau khi Lee Sin sử dụng kỹ năng, hai đòn đánh cơ bản kế tiếp trong vòng 3 giây của hắn sẽ được tăng 40% Tốc độ đánh và hồi lại 15 Nội năng mỗi cú đánh.

Dù lượng nội năng của Lee Sin so với yêu cầu của các kĩ năng là khá nhiều, nhưng việc Lee Sin có thể sử dụng nhiều kĩ năng trong thời gian ngắn khiến cho 200 nội năng là không đủ dùng. Nhờ có kĩ năng bị động, Lee Sin vừa có thể gia tăng khả năng hồi phục nội năng để sử dụng cho các kĩ năng kế tiếp, vừa có thể tăng thêm lượng sát thương của mình.

Trong các pha giao chiến lớn, cần thiết phải nhanh chóng gây ra được lượng sát thương lớn nhất, người chơi thường sẽ không có đủ thời gian để đánh đủ hai lần, vì thế lượng nội năng sẽ bị tụt giảm nhanh chóng. Để chữa cháy cho trường hợp này, người chơi hãy cố gắng đánh tối thiểu một nhát giữa các lần sử dụng kĩ năng. Bằng cách này, các bạn sẽ có vừa đủ lượng nội năng để tiếp tục đứng lại trong các trận chiến.

Chú ý:

Kể cả khi đòn đánh của Lee Sin không trúng đối phương do bị đối phương né (Phản Công của jax Jax), bị đỡ (Che Chắn của pantheon Pantheon), bị phản lại (Phản Đòn của fiora Fiora) hay trúng phải trạng thái mù (Phi Tiêu Mù của teemo Teemo), Lee Sin vẫn được hồi lại nội năng.

Kĩ năng thứ nhất (Q)

Sonic Wave

Sóng Âm 

Lee Sin chưởng ra một luồng sóng nghịch âm nhằm định vị mục tiêu, gây sát thương vật lí lên kẻ địch đầu tiên trúng phải. Nếu Sóng Âm trúng mục tiêu, Lee Sin có thể sử dụng Vô Ảnh Cước trong 3 giây kế tiếp. 

  • Nội năng: 50 
  • Phạm vi sử dụng: 975
  • Thời gian hồi: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 giây
  • Sát thương vật lí: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.9 mỗi điểm sát thương vật lí cộng thêm) 
Resonating Strike

Vô Ảnh Cước 

Lee Sin phóng tới kẻ địch trúng phải Sóng Âm, gây sát thương vật lý cộng với 8% lượng máu mà chúng đã mất.

  • Nội năng: 30
  • Phạm vi sử dụng: 1100
  • Sát thương vật lí: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.9 mỗi điểm sát thương vật lí cộng thêm)

Là kĩ năng gây sát thương chính của Lee Sin. Mục tiêu trúng phải Sóng Âm và một khu vực nhỏ xung quanh sẽ bị hiện hình, Lee Sin có thể tiếp tục sử dụng Vô Ảnh Cước để bay đến vị trí của kẻ địch. Vô Ảnh Cước có thể đi xuyên qua địa hình.

Nếu đối phương có Lá Chắn Phép Thuật khi trúng Sóng Âm, mục tiêu sẽ không được đánh dấu, đồng nghĩa với việc Lee Sin không thể dùng Vô Ảnh Cước. 

Chú ý:

  • Kể cả khi đối phương trúng phải Sóng Âm đã sử dụng Tốc Biến, Vô Ảnh Cước có khả năng đuổi theo đến vị trí mới.
  • Vô Ảnh Cước gây thêm sát thương nếu đối phương còn ít máu. Vì thế khi đi rừng, bạn có thể sử dụng Trừng Phạt lên quái trước khi dùng Vô Ảnh Cước để tăng thêm sát thương.

Điều này cũng tương tự khi đơn đấu. Bạn có thể nhanh tay dùng các kĩ năng khác gây sát thương lên mục tiêu trước khi sử dụng Vô Ảnh Cước. Sát thương sẽ được tăng lên khá nhiều so với việc bạn sử dụng Vô Ảnh Cước sau khi dùng Sóng Âm.

Kĩ năng thứ hai (W)

Safeguard

Hộ Thể

Lee Sin lướt đến một đơn vị đồng minh, bảo vệ cả hai khỏi sát thương. Nếu lớp giáp bị vỡ, một nửa nội năng tổn thất sẽ được phục hồi. Sau khi sử dụng Hộ Thể, Lee Sin có thể niệm Kiên Định trong 3 giây kế tiếp. 

  • Nội năng: 50
  • Thời gian hồi: 9 giây
  • Phạm vi sử dụng: 700
  • Lá Chắn: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+0.8 mỗi điểm sức mạnh phép thuật) 
Iron Will

Kiên Định

Sự dày công khổ luyện giúp Lee Sin tung hoành trên chiến trường. Trong vòng 5 giây, Lee Sin được tăng Hút máu, Hút máu phép. 

  • Nội năng: 30
  • Hút máu và hút máu phép cộng thêm: 5 / 9 / 13 / 17 / 21 % 

Hộ Thể là kĩ năng giúp bạn thoải mái chọn vị trí để bay đến: đồng đội, lính đồng minh, hoặc Mắt. Bạn có thể sử dụng Mắt mang theo, Lồng Đèn Wriggle, hoặc Mắt đã cắm sẵn để bay đến. Hộ Thể có thể giúp Lee Sin bay qua địa hình giống như Vô Ảnh Cước.

Không chỉ có thế, Hộ Thể còn có thể giúp Lee Sin bay đến những mục tiêu như Hoàng Kì Demacia của jarvan Jarvan IV, các cây con của zyra Zyra, ...

Chú ý:

  • Nếu Lee Sin đang bị trói chân, kĩ năng Hộ Thể sẽ không thể sử dụng, kể cả lên chính bản thân.
  • Nếu Hộ Thể được bật khi có các loại lá chắn chỉ chặn sát thương phép như Hexdrinker Kiếm Răng Cưa, thì các lá chắn chặn sát thương phép sẽ được ưu tiên đỡ đòn trước.
  • Nếu nhiều lá chắn được bật cùng một lúc, như Mắt Bão của janna Janna, Vòng Hộ Thể của karma Karma, thì lá chắn được bật gần nhất sẽ được ưu tiên đỡ đòn trước.

Hơn nữa, Hộ Thể sẽ giúp bạn bảo vệ đồng đội trong những tình huống nguy hiểm. Trong nhiều trường hợp, kích hoạt Hộ Thể lên chính bản thân mình cũng có thể giúp Lee Sin đỡ được một đòn đánh và thoát nạn.

Kiên Định giúp bạn tăng thêm hút máu và hút máu phép, tăng khả năng trụ lại khi đơn đấu với đối phương. Chưa kể rằng khi bạn còn ít máu và đã thành công tiêu diệt đối phương, hoặc bắt chúng phải về nhà, bạn có thể dùng Kiên Định để hồi lại một lượng máu không nhỏ.

Kĩ năng thứ ba (E)

Tempest

Địa Chấn

Lee Sin dậm mạnh xuống mặt đất tạo ra sóng âm gây sát thương phép và phát hiện tàng hình. Nếu Địa Chấn trúng phải kẻ địch, Lee Sin có thể sử dụng Dư Chấn trong 3 giây kế. 

  • Nội năng: 50
  • Thời gian hồi: 10 giây
  • Phạm vi sử dụng: 350
  • Sát thương phép: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+1.0 mỗi điểm sát thương vật lí cộng thêm) 
Cripple

Dư Chấn 

Lee Sin làm tê liệt kẻ địch xung quanh đã bị trúng phải Địa Chấn, giảm tốc độ di chuyển và tốc độ đánh của chúng trong 4 giây. Tốc độ di chuyển và tốc độ đánh sẽ dần được phục hồi lại theo thời gian. 

  • Năng lượng: 30 
  • Phạm vi sử dụng: 500
  • Làm chậm: 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 % 

Là kĩ năng gây sát thương lan khá tốt ngay từ giai đoạn đầu trận đấu, có thể làm giảm mạnh tốc độ đánh và tốc độ di chuyển của kẻ địch. Chưa kể đến khả năng phát hiện tướng tàng hình và làm chậm, kĩ năng này giúp Lee Sin trở nên khá mạnh trong các pha trao đổi chiêu thức. 

Để có thể thuận lợi sử dụng kĩ năng, người chơi nên dùng Dư Chấn trước khi tung ra Sóng Âm, vì lúc này đối phương đã bị làm chậm đi khá nhiều.

Chú ý:

  • Nếu đối phương đang có Lá chắn chặn phép thuật, Địa Chấn sẽ bị chặn. Do đó, mục tiêu không bị đánh dấu bởi Địa Chấn, khiến cho Lee Sin không thể tiếp tục tung ra Dư Chấn.
  • Địa Chấn chỉ có thể làm hiện hình các tướng đang tàng hình, do đó không thể phát hiện ra các đối tượng tàng hình như Mắt, Bẫy Độc Noxus của Teemo, Hộp Hề Ma Quái của Shaco.
  • Tất cả kẻ địch trúng phải Địa Chấn sẽ bị hiện hình, kể cả khi đi vào bụi rậm.

Kĩ năng cuối (R)

Dragons Rage

Nộ Long Cước 

Lee Sin tung cước cực mạnh làm mục tiêu văng ra phía sau, gây sát thương vật lý lên mục tiêu và những kẻ địch va chạm phải. Những kẻ địch mà bị mục tiêu va phải sẽ bị văng lên không trung trong thời gian ngắn. Chiêu thức này được truyền dạy bởi Jesse Perring, mặc dù Lee Sin không đá văng người chơi ra khỏi bản đồ. 

  • Nội năng: 0
  • Phạm vi sử dụng: 375
  • Thời gian hồi: 90 / 75 / 60 giây
  • Sát thương vật lí: 200 / 400 / 600 (+2.0 mỗi điểm sát thương vật lí cộng thêm) 

Kĩ năng này có lượng sát thương vật lí rất cao, giúp Lee Sin nhanh chóng tiêu diệt mục tiêu. Sử dụng Nộ Long Cước ở vị trí thuận lợi có thể khiến kẻ địch bay về phía đồng đội của mình, thuận lợi hơn trong việc tập trung hỏa lực và nhanh chóng tiêu diệt, hoặc cùng lúc trúng nhiều mục tiêu khiến chúng bị hất tung lên không.

Kẻ địch bị đá trúng sẽ bị vô hiệu hóa và văng đi trong thời gian 1 giây. Những mục tiêu bị văng trúng sẽ chịu một lượng sát thương vật lí tương tự, và bị hất tung trong thời gian 1 giây.

Chú ý:

  • Nếu mục tiêu chính bị tiêu diệt ngay lập tức khi trúng phải Nộ Long Cước, họ sẽ không bị văng đi. Do đó, sẽ không có mục tiêu nào phía sau bị văng trúng.
  • Nộ Long Cước có thể ngắt các kĩ năng đang trong thời gian tích tụ.
  • Đối tượng chính của Nộ Long Cước có thể bị đá văng qua địa hình.

Điểm mạnh

  • Kĩ năng có thể sử dụng được liên tục
  • Sát thương cao
  • Cơ động
  • Rất mạnh ở giai đoạn đầu trận đấu

Điểm yếu

  • Nếu sử dụng kĩ năng bừa bãi sẽ rất nhanh chóng hết nội năng
  • Phụ thuộc nhiều vào kĩ năng đầu tiên để có thể gây sát thương lớn
  • Sát thương gây ra bị giảm nhiều vào giai đoạn cuối trận đấu
Bảng bổ trợ

Cách 1: 9 / 21 / 0

lstop-mas1

Cách 2: 19 / 11 / 0

lstop-mas2
Ngọc bổ trợ

lstop-rune

  • Ngọc Xanh: Kháng phép, Kháng phép theo cấp
  • Ngọc Vàng: Giáp
  • Ngọc Đỏ: 8 x Sát thương vật lí, 1 x Tỉ lệ chí mạng
  • Ngọc Tím: Sát thương vật lí
Cách nâng kĩ năng

Cách 1: Tăng tối đa kĩ năng Q rồi đến E, kĩ năng W chỉ lấy 1 điểm và tăng tối đa sau cùng. Tăng khả năng gây sát thương và rỉa máu từ xa.

lstop-skill1

Cách 2: Với những tướng quá khó nhằn, hoặc tướng đi rừng đối phương liên tục lên đường trên của bạn và bạn muốn chơi theo cách an toàn, tăng tối đa kĩ năng W và E.

lstop-skill2

Trang bị

Khởi đầu trận đấu

Long_Sword Kiếm Dài
Health_Potion Bình Máu x 2

hoặc

Cloth_Armor Giáp Lụa
Health_Potion Bình Máu x 5

Giai đoạn đầu trận đấu 

The_Brutalizer Gậy Hung Ác
Vampiric_Scepter Huyết Trượng
The_Black_Cleaver Rìu Đen 

Giai đoạn giữa trận đấu 

Phage Búa Gỗ
Hexdrinker Kiếm Răng Cưa
The_Bloodthirster Huyết Kiếm / Blade of_the_Ruined_King Gươm Của Vua Vô Danh 
Aegis_of_the_Legion Lá Chắn Quân Đoàn
Warmogs_Armor Giáp Máu Warmog 

Giai đoạn cuối trận đấu

Last_Whisper Cung Xanh
Randuins Omen Khiên Băng Randuin
Guardian_Angel Giáp Thiên Thần
Guardian_Angel Chùy Gai Malmortius
Frozen_Mallet Búa Băng 
Hướng dẫn chơi

Giai đoạn đầu trận đấu: Rỉa máu địch bằng Địa Chấn khi chúng muốn vào gần ăn lính, và rỉa máu từ xa bằng Sóng Âm. Tuy nhiên, lúc đầu Lee Sin chưa có nhiều khả năng phòng thủ. Đừng để lính đánh bạn quá nhiều. 

lstop-E

Một trong những cách tốt nhất để tấn công đối phương bất ngờ là bạn liên tục di chuyển vào trong bụi rậm để tung Sóng Âm và Vô Ảnh Cước.

lstop-Qbrush

Luôn nhớ mang theo một vài Mắt để đề phòng tướng đi rừng đối phương, vừa giúp bạn dễ dàng chạy thoát, vừa giúp bạn liên tục có tầm nhìn ở sông. Sử dụng Hộ Thể để giảm sát thương nhận vào từ tướng địch, và Kiên Định để tăng thêm lượng hút máu - hút máu phép, nhanh chóng hồi lại lượng máu đã mất. Tuy nhiên, làm như vậy thì lính sẽ bị đẩy lên khá cao. Bạn nên cân nhắc việc này trừ khi muốn đẩy cao lính để về nhà mua trang bị.

Khi đạt cấp độ 6, sử dụng Tốc Biến và Nộ Long Cước sẽ khiến cho địch hoàn toàn bất ngờ, thành công đá đối phương về phía đồng đội hoặc trụ sẽ giúp bạn dễ dàng ăn mạng. 

lstop-R

Giai đoạn giữa trận đấu: Cầm trên người một số trang bị phòng thủ sẽ giúp bạn mạnh hơn rất nhiều, thoải mái đi ra đi vào trong những pha giao tranh. Khả năng vô hiệu hóa của bạn sẽ được tăng lên rất nhiều nếu bạn sử dụng Nộ Long Cước chính xác.

Ở thời điểm này, việc đi cùng đồng đội để chiếm Rồng và các Bùa là rất quan trọng. Hãy sử dụng Hộ Thể để nhanh chóng tiến về vị trí đồng đội và bảo vệ họ trước sát thương là điều nên làm.

lstop-W

Không chỉ thế, nếu bạn bị vây bắt, Hộ Thể và Sóng Âm có thể giúp bạn di chuyển vượt địa hình, cắt đuôi đối phương.

Đối với một số người chơi, việc lên Lồng Đèn Wriggle là điều không thể thiếu. Các bạn có thể lên trang bị này để nhanh chóng tiêu diệt lính, ăn thêm quái rừng và có một Mắt mỗi 3 phút. Tuy vậy bạn vẫn nên mang theo một vài Mắt để chủ động hơn.

Giai đoạn cuối trận đấu: Lúc này đối phương đã có nhiều trang bị phòng thủ, mà Lee Sin lại không thể lên quá nhiều trang bị sát thương. Vì thế bạn nên lên một số trang bị phòng thủ cơ bản, bao gồm cả Khiên Băng Randuin để hạn chế lượng sát thương gây ra của tướng chủ lực đối phương.

Việc chơi tốt được Lee Sin trong suốt một trận đấu sẽ giúp ích cho đồng đội rất nhiều. Cố gắng hoàn thành nhiệm vụ của mình, bạn sẽ thấy Lee Sin là một tướng rất thú vị. Chúc các bạn có những khoảnh khắc vui vẻ và thành công với vị tướng này!

Để lại bình luận của bạn tại đây.

2013-03-06 03:19:00

Điểm danh những tướng chuyên "câu cá" trong LMHT

Xin chào các Anh Hùng. Chắc hẳn các Anh Hùng đã từng gặp những pha "câu kéo" kinh hoàng trong Liên Minh Huyền Thoại như của Blitzcrank, khi mà "con cá" bị lôi về và "chế biến" một cách vô cùng nhanh gọn và chính xác. Ngày hôm nay, chúng ta cùng điểm qua các chuyên gia câu cá của Liên Minh Huyền Thoại, cũng như đặc điểm và cách đối phó với họ nhé.

blitzcrank Blitzcrank
blitz-1

Người máy hơi nước có lẽ đã trở thành huyền thoại câu người trong Liên Minh Huyền Thoại với Bàn Tay Hỏa Tiễn. Phong cách câu người của Blitzcrank cũng vô cùng "chộp giật", chỉ cần kéo về đấm bốc sốc điện là đã có thể kết liễu một con cá xấu số. Blitzcrank sẽ đứng lại trong khoảnh khắc rồi mới phóng bàn tay ra, và tốc bộ bay cũng không quá nhanh; nên bạn cần chú ý đón đầu mục tiêu một chút khi cầm Blitzcrank.

Blitzcrank cũng là một vị tướng đã trải qua nhiều đợt thay đổi sức mạnh khác nhau; một mặt, Bàn Tay Hỏa Tiễn sẽ hiển thị "con cá" nếu bắt trúng, mặt khác, việc bàn tay từ trong bụi ra dễ bị nhìn thấy hơn khiến đối phương dễ né chiêu thức chết người này hơn. Hiện tại, Blitzcrank vẫn là một tướng hỗ trợ mạnh mẽ và thường xuyên được chọn/cấm mặc dù sức mạnh không còn được như xưa.

blitz-2
Ngoài ra, bạn cũng có thể đi cướp bùa của đối phương

Có một số tướng có thể chống là bàn tay chết người này; đó là Ezreal, Heimerdinger và Shaco. Ezreal với Dịch Chuyển Cổ Học có thể giật Ezreal ra khỏi Bàn Tay Hỏa Tiễn kể cả khi đã bị kéo trúng, nếu bạn căn thời gian chính xác (dịch chuyển ngay trước khi bàn tay chạm Ezreal). Trong khi đó, một cách an toàn hơn, Heimerdinger và Shaco có thể quăng Ụ Súng/Cái Hộp xuống đất chắn Bàn Tay Hỏa Tiễn, và Blitzcrank sẽ không buồn kéo những quà tặng đó về mình.

Nếu bạn muốn vui vẻ với bạn mình một chút, hãy lấy hai Blitzcrank ra cùng kéo nhau. Cả hai sẽ đổi chỗ tựa như Urgot vậy.

nautilus Nautilus
naut-1

Khác với phong cách câu cá kiểu chộp giật của người máy, Nautilus lại có phương án táo bạo hơn: đó là lao xuống nước tay không bắt cá một khi đã câu trúng. Đó là vì chiêu thức Phóng Mỏ Neo của Nautilus sẽ kéo cả "con cá" lẫn chính bản thân Nautilus vào nhau; khiến Nautilus tông vào con cá ở một vị trí giữa khoảng cách ban đầu. Sau đó, con cá sẽ được thưởng thức một chuỗi các tuyệt chiêu liên quan đến đập mỏ neo vào đầu hay tát nước vào mặt; vì thế, về độ hổ báo có lẽ Nautilus vượt trên Blitzcrank một bậc.

Thế nhưng Phóng Mỏ Neo còn một điểm nữa thú vị hơn nhiều - đó là Nautilus có thể dùng chiêu này để bám tường như Người Nhện vậy. Chỉ cần Phóng Mỏ Neo vào tường, vách đá hay các công trình như trụ; Nautilus sẽ tự kéo bản thân đến đó. Tuyệt chiêu xích đu này của Nautilus còn kinh hoàng hơn khi bạn sẽ được biết rằng - cho dù bạn có kỹ năng chống phép như Khiên Chống Phép hay Khiên Đen; bạn vẫn sẽ không thoát được người Khổng Lồ Biển Sâu lao tới chỗ bạn.

naut-2
Ngoài ra, đây là một vị trí đặc biệt mà Nautilus có thể vượt tường đến bức tường thứ hai

Vì lý do đó, nếu trong lịch sử bạn chưa bao giờ cầm Nautilus với 40% giảm thời gian hồi chiêu, bạn đang bỏ lỡ một điều rất thú vị trong LMHT đó.

darius Darius
darius-1

Chúng ta chuyển sang gặp một trong số những vị tướng với cần câu "máu me" nhất LMHT hiện nay. Đại Tướng Noxus, Darius, sở hữu một tuyệt chiêu câu cá vô cùng hiệu quả. "Bắt Giữ", đúng như tên gọi của nó, sẽ lôi bất kỳ mục tiêu nào trong tầm rìu của Darius lại sát hắn. Khi bị lôi về, mục tiêu không thế làm gì cả. Hơn thế nữa, Darius còn "một tay bắt nhiều cá" với khả năng lôi tất-cả-mọi-mục-tiêu trong vùng kéo về với hắn. Và tất nhiêu, cây rìu trứ danh của Darius là tất cả những gì chờ đón những con cá xấu số bị lôi phải.

Khi bạn là con mồi trong mắt Darius, đừng bao giờ nghĩ rằng bạn đã ở ngoài tầm kéo của hắn. Khi Darius kéo, con mồi - cho dù có vẻ như không hề bị lưỡi rìu chạm phải - vẫn bị kéo về phía Darius và kết quả ra sao hẳn các Anh Hùng cũng đã quá rõ. Đó là vì tầm kéo của Darius xa hơn các bạn nhìn thấy - kể cả hình rẻ quạt mà Darius thấy hay hình ảnh Darius vung rìu ra kéo. Ngoài ra, hãy bảo đồng đội của bạn giãn cách đội hình ra một chút, bởi vì nếu Darius kéo trong khoảng 3 hay nhiều hơn tướng bên bạn để lãnh đủ dàn kỹ năng lan của đối phương thì hy vọng sẽ không còn. Cứ tưởng tượng tình huống Darius kéo khoảng 3 tướng của bạn vào, Malphite sử dụng chiêu cuối và "súng máy phép" Ryze cứ thế tung chiêu lan vào với chiêu cuối của hắn, chắc không có ai chịu nổi loạt tấn công như vậy.

darius-2

Tuy nhiên, tầm kéo của Darius vẫn ngắn hơn hầu hết tầm tấn công của các tướng chủ lực thông thường (chỉ dài khoảng 5 Teemo). Chỉ cần bạn không phải là Graves hay Sivir, bạn có thể dễ dàng tấn công hay giữ khoảng cách với hung thần Darius.

ThreshSquare Thresh
thresh-1

Là khách mời cuối cùng của hồ câu hôm nay, Cai Ngục Xiềng Xích Thresh là một người đi câu kiên nhẫn, từng trải với đầy đủ các công cụ để câu và giữ cá. Án Tử của Thresh cho phép hắn móc một con mồi rồi lôi xềnh xệch về để chế biến, từ một khoảng cách gần bằng tầm nhìn của chính hắn. Nghĩa là, nếu bạn nhìn thấy cá, bạn có thể câu ngay.

Tuy là "ma mới" (theo đúng nghĩa đen 100%) nhưng Án Tử của Thresh có thể nói là còn nguy hiểm hơn cả Bàn Tay Hỏa Tiễn, mặc dù không kéo trực tiếp mục tiêu về với mình như Blitzcrank. Đó là bởi vì Án Tử của Thresh có thể với xa hơn Bàn Tay Hỏa Tiễn một khoảng chênh lệch là 150 (tức 1 Teemo rưỡi). Ngoài ra, khi bị lôi về, mục tiêu của Án Tử không thể làm gì cả, tương đương với bị choáng tới hơn 1 giây vậy.

Khi đối mặt với Án Tử của Thresh, có một vài điểm yếu của kỹ năng câu cá này mà bạn có thể lợi dụng để tránh bị câu phải. Đầu tiên; Thresh sẽ phải xoay lưỡi hái của hắn trong nửa giây trước khi hắn thực sự tung chiêu, điều này khiến khung thời gian để né Án Tử dài hơn rất nhiều so với các kỹ năng khác. Tuy nhiên, có một điều bạn cần lưu ý. Thresh tuy phải xoay lưỡi hái trước khi tung chiêu, nhưng hắn sẽ không quay mặt về phía chỉ định cho đến khi hắn thực sự kéo. Điều này có nghĩa là bạn có thể thấy Thresh chuẩn bị kéo một hướng khác, nhưng thực chất lưỡi hái vẫn đến trúng bạn.

thresh-2
Tuy nhìn vào bụi ở sông để ném, nhưng vẫn dính người đi đường

Với những đặc điểm đó của Án Tử, một người chơi Thresh kinh nghiệm sẽ luôn giành quyền kiểm soát bụi khi đi đường, bởi vì kẻ địch khi không thấy trước Án Tử sẽ có rất ít thời gian phản xạ. Khi đối đầu với một kỹ năng nguy hiểm như vậy, bạn phải luôn kiểm soát được vị trí của Thresh và những mục tiêu hắn có thể kéo. Chỉ cần lơ là một chút thôi là bạn có thể sẽ phải phó mặc số phận cho Cai Ngục Xiềng Xích đáng sợ này.

Để lại bình luận tại đây.

2013-03-05 02:35:00

SAJ.Junie hướng dẫn chơi Volibear - Gấu Sấm Sét ở vị trí đi rừng

Đại diện cho phương Bắc lạnh lẽo đầy băng giá, volibear Volibear mang trong mình sức mạnh sấm sét gia nhập Liên Minh Huyền Thoại cùng với Nữ Hoàng ashe Ashe. Tốc độ khủng khiếp cùng với khả năng gây sát thương cực lớn, kèm theo những chiêu vô hiệu hóa địch thủ, khiến cho Volibear lại càng thêm đáng sợ. Lần này, SAJ.Junie sẽ giúp người chơi hiểu thêm về Volibear ở vị trí tướng đi rừng.

junie-volibear

Thông tin về tướng
  • Sinh lực: 440 (+86)
  • Hồi phục sinh lực: 7.0 (+0.65)
  • Năng lượng: 220 (+30)
  • Hồi phục năng lượng: 7.0 (+0.65)
  • Tốc độ di chuyển: 345
  • Sát thương vật lí: 54 (+3.3)
  • Tốc độ tấn công: 0.658 (+2.9%)
  • Giáp: 16.5 (+3.5)
  • Kháng phép: 30 (+1.25)
Giới thiệu kĩ năng

Kĩ năng bị động

Chosen of_the_Storm

Đứa Con Của Bão

Volibear hồi máu cực nhanh trong vài giây khi số máu hiện tại bị rút xuống một mức báo động.

  • Lượng máu còn lại để kích hoạt: 30%
  • Lượng máu hồi lại: 30%
  • Thời gian tác dụng: 6 giây
  • Thời gian hồi: 120 giây

Thời gian hồi của Đứa Con Của Bão sẽ ngay lập tức được bắt đầu khi kĩ năng này khởi động, chứ không phải khi kĩ năng này kết thúc. Thời gian hồi không bị ảnh hưởng bởi điểm giảm thời gian hồi chiêu.

Nếu lượng sinh lực của Volibear còn dưới 30% khi kĩ năng này quay xong, Đứa Con Của Bão sẽ không được khởi động cho đến khi Volibear nhận sát thương.

Đây là kĩ năng giúp cho Volibear có thể trụ lại trong các pha giao tranh cực kì tốt. Ở giai đoạn giữa và cuối trận đấu, khi bạn đã có một lượng sinh lực khá lớn, cộng thêm nhiều giáp và kháng phép thì kĩ năng này thật sự là một vị thần hộ mệnh đáng tin cậy. Tuy nhiên, người chơi hãy nhớ rằng: tác dụng của kĩ năng này được tăng lên bởi Giáp Tâm Linh, và bị giảm đi bởi các hiệu ứng gây ra vết thương sâu, ví dụ như Thiêu Đốt.

Kĩ năng thứ nhất (Q)

Rolling Thunder

Truy Kích

Volibear chạy trên bốn chân giúp gia tăng tốc độ di chuyển. Nếu đuổi theo tướng đối phương sẽ chạy nhanh hơn. Kẻ địch đầu tiên bị hắn tấn công sẽ bị hất văng ra phía sau Volibear.

  • Năng lượng: 40
  • Phạm vi tác dụng: 300
  • Thời gian hồi: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 giây
  • Sát thương vật lí cộng thêm: 30 / 60 / 90 / 120 / 150
  • Tốc độ di chuyển cộng thêm: 15%
  • Tốc độ di chuyển cộng thêm khi tiến về phía tướng đối phương: 45%
  • Thời gian tác dụng: 4 giây

Kĩ năng này sẽ cộng thêm tốc độ di chuyển cho Volibear khi tiến về phía đối phương đang hiện hình trước mặt. Trong khoảng thời gian 4 giây, đòn đánh tiếp theo sẽ được cộng thêm sát thương vật lí và hất đối thủ ngược về phía sau lưng của Volibear. Sát thương vật lí cộng thêm vẫn được tính khi Volibear tấn công các công trình của đối phương.

Khả năng cộng thêm tốc độ di chuyển là hoàn toàn độc lập với việc cộng thêm sát thương, vì thế ngay cả khi đã hất tung đối phương ra sau, Volibear vẫn được nhận thêm tốc độ di chuyển trong thời gian hiệu lực của kĩ năng này.

Kĩ năng thứ hai

Frenzy

Nổi Điên

Các đòn đánh liên tục của Volibear giúp tăng tốc độ đánh. Sau khi tung ba cú đánh liên tục, hắn sẽ có thể cắn mạnh vào kẻ địch gây sát thương gia tăng dựa trên số máu đã tổn thất của mục tiêu.

Bị động

  • Tốc độ tấn công nhận thêm cho mỗi điểm cộng dồn: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 %
  • Tối đa: 3 điểm cộng dồn
  • Thời gian: 4 giây

Kích hoạt

  • Khi có đủ 3 điểm cộng dồn, Volibear có thể kích hoạt kĩ năng này lên một mục tiêu.
  • Năng lượng: 35
  • Phạm vi tác dụng: 400
  • Thời gian hồi: 18 giây
  • Sát thương vật lí: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+15% lượng sinh lực cộng thêm)
  • Kĩ năng này được cộng thêm 1% sát thương với mỗi 1% sinh lực địch mất đi.

Nổi Điên giúp bạn gây ra một lượng sát thương cực lớn, khiến cho kẻ địch hoàn toàn bất ngờ và trở tay không kịp. Khi mục tiêu còn ít máu, kĩ năng này có thể giúp bạn lập tức tiêu diệt chúng. Đây cũng là kĩ năng khiến cho Volibear trở nên đánh sợ trong các pha giao chiến, không chỉ vì Volibear quá khó tiêu diệt, mà còn bởi vì sát thương là không hề nhỏ.

Kĩ năng thứ ba

Majestic Roar

Sấm Gầm

Volibear gầm lên, gây sát thương và làm chậm kẻ địch đồng thời làm hoảng sợ lính và quái.

  • Thời gian hồi: 11 giây
  • Phạm vi sử dụng: 425
  • Năng lượng: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Sát thương phép: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.6 mỗi điểm sức mạnh phép thuật)
  • Làm chậm: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
  • Thời gian làm chậm: 3 giây
  • Thời gian làm hoảng sợ: 3 giây

Kĩ năng này sẽ giúp bạn rất nhiều trong khoảng thời gian đầu đi rừng. Vừa có lượng sát thương lớn, vừa giúp bạn đỡ tốn máu, cộng thêm khả năng làm chậm tướng đối phương trong các cuộc đi săn, Volibear có thể liên tục di chuyển giữa các đường mà không phải về nhà quá nhiều.

Khi bạn sử dụng Truy Kích để đuổi theo kẻ địch, bạn có thể dùng thêm kĩ năng này để giảm bớt thời gian tiếp cận đối phương.

Ngoài ra, kĩ năng này còn có thể làm hoảng sợ những phân thân như: Ảnh Ảo của leblanc Leblanc, Phân Thân của shaco Shaco.

Kĩ năng cuối

Thunder Claws

Vuốt Sấm Sét

Volibear tập trung sức mạnh của những cơn giông tố khiến các đòn đánh của hắn phóng sấm sét vào những kẻ địch cạnh bên.

  • Năng lượng: 100
  • Phạm vi giật sét: 300
  • Thời gian hồi: 100 / 90 / 80 giây
  • Sát thương phép: 75 / 115 / 155 (+0.3 mỗi điểm sức mạnh phép thuật)
  • Số lượng mục tiêu: 3

Kĩ năng này có thể giúp bạn gây ra một lượng sát thương khá lớn, đặc biệt là trong các pha giao chiến. Vì hầu hết đối thủ sẽ bỏ qua một tướng đỡ đòn như Volibear, bạn sẽ có thể tự do tấn công đối phương và để Vuốt Sấm Sét phát huy tác dụng. Cùng với tốc độ tấn công được cộng thêm khá nhiều từ Nổi Điên, Volibear sẽ khiến cho nhiều mục tiêu đối phương giảm đi một lượng sinh lực đáng kể.

Điểm mạnh

  • Sát thương lớn
  • Khả năng vô hiệu hóa tốt
  • Cơ động

Điểm yếu

  • Thời gian hồi kĩ năng khá lâu
  • Không thể tấn công kẻ địch ở xa
  • Sẽ yếu hơn các tướng đỡ đòn khác rất nhiều nếu không có đủ trang bị
Bảng bổ trợ

voli-mastery

Ngọc bổ trợ

Voli runes

  • Ngọc Xanh: 6 x Kháng phép theo cấp, 3 x Kháng phép
  • Ngọc Vàng: 9 x Giáp 
  • Ngọc Đỏ: 8 x Tốc độ tấn công, 1 x Tỉ lệ chí mạng
  • Ngọc Tím: 3 x Tốc độ di chuyển
Cách tăng kĩ năng

voli-skill

Cách lên trang bị

Giai đoạn đầu trận đấu

Hunters Machete Rựa Thợ Săn
Madreds_Razors Móng Vuốt Madred
Ruby_Crystal Hồng Ngọc
Boots_of_Mobility Giày Cơ Động

Giai đoạn giữa trận đấu

Locket_of_the_Iron_Solari Dây Chuyền Iron Solari
Warmogs_Armor Giáp Máu Warmog
Aegis_of_the_Legion Lá Chắn Quân Đoàn

Giai đoạn cuối trận đấu

Shurelyas_Reverie Vương Miện Shurelya
Runic Bulwark Lá Chắn Cổ Ngữ
Spirit_Visage Giáp Tâm Linh
Hướng dẫn cách chơi

Giai đoạn đầu trận đấu: Bắt đầu ở Bùa Xanh, rồi tiếp đến là Bùa Đỏ và tổ chức các cuộc đi săn giống như các tướng đi rừng khác, Volibear nên ưu tiên các đường mà đồng đội có khả năng vô hiệu hóa để tạo điều kiện cho Volibear lao vào.

Nhờ kĩ năng Truy Kích và Sấm Gầm, bạn vừa có thể tấn công địch thủ, vừa có thể bảo vệ đồng đội

voli-Qkilljungle

Nhanh chóng bắt kịp đối phương

voli-savetmm

Ngăn cản đối phương tiếp cận đồng đội

Khi đồng đội bạn có các kĩ năng gây choáng, làm chậm, hoặc trói chân, Volibear sẽ dễ dàng tiếp cận mục tiêu vì Truy Kích giúp bạn có thêm 45% tốc độ. Lúc này, bằng khả năng của mình, đối phương sẽ phải Tốc Biến đi để bảo toàn tính mạng, tạo điều kiện cho lần đi săn tiếp theo của bạn. Còn nếu may mắn hơn, bạn có thể lập tức tiêu diệt địch thủ.

Khi thành công tiêu diệt đối phương, bạn có thể vào rừng của họ để cướp đi một vài con quái

voli-invade

Kĩ năng Nổi Điên giúp bạn có thêm nhiều sát thương, bạn có thể dứt điểm mục tiêu nếu chúng dám ở lại đánh nhau với bạn trong khi lượng sinh lực còn thấp.

Giai đoạn giữa trận đấu: Tập trung vào các mục tiêu yếu máu như tướng chủ lực, pháp sư, hoặc ít ra là khiến cho các mục tiêu này phải rời khỏi chiến trường, tạo điều kiện thuận lợi cho đồng đội của bạn tiêu diệt những kẻ địch còn lại.

voli-atksquishes

Tấn công các kẻ địch ít máu

voli-aimnuker

Tấn công Karthus

Dùng kĩ năng cuối của bạn để tăng thêm lượng sát thương gây ra. Nếu được, bạn có thể sử dụng Tốc Biến để tăng thêm tính bất ngờ.

Giai đoạn cuối trận đấu: Lúc này, khi tướng đỡ đòn và các đấu sĩ của đối phương đã có đủ trang bị, bạn có thể giữ lại kĩ năng Truy Kích của mình để khiến cho đối phương không tiếp cận được đồng đội của bạn.

voli-aimad

Tấn công tướng chủ lực

Ngoài ra, bạn vẫn nên chủ động tấn công các đối tượng yếu máu, khiến cho họ không thể tự do di chuyển và hoàn thành nhiệm vụ của mình. Bạn hãy nhớ rằng kĩ năng Nổi Điên của mình có sát thương rất lớn, dùng nó để tiêu diệt mục tiêu trong lúc họ hoàn toàn không đề phòng sẽ khiến cho quân địch bị tạo một lỗ hổng lớn trong đội hình.

voli-Wkill

Volibear là một tướng rất mạnh ở Đấu Trường Công Lí. Người chơi có thể sử dụng ở cả vị trí tướng đi rừng hoặc tướng đường trên. Chúc các bạn có những giờ phút vui vẻ và thành công với Volibear!

Các bạn có thể tham khảo thêm trận đấu của Junie cầm Volibear đi rừng giữa Saigon Jokers và Taipei Assassins:

Để lại bình luận của bạn tại đây.

2013-02-27 07:26:00

Lựa chọn trang bị: Vô Cực Kiếm hay Huyết Kiếm?

Trong Liên Minh Huyền Thoại, các vị trí đều có cách lên đồ tương đối đa dạng. Dẫu vậy, ở vị trí sát thương vật lý chủ lực, cách lên đồ lại có phần bất biến với những món trang bị giống nhau ở mọi trận đấu.

Infinity Edge vs The Bloodthirster

Các trang bị thường xuyên được chọn bao gồm: Huyết Kiếm, Vô Cực Kiếm, Ma Vũ Song Kiếm (hoặc Dao Điện Statikk), Cung Xanh, Giày Cuồng Nộ và Giáp Máu Warmog (hoặc Giáp Thiên Thần). Dẫu vậy, vẫn luôn có một câu hỏi được đặt ra cho các tướng vật lý chủ lực tay dài: Lựa chọn trang bị sát thương nào trước tiên? Vô Cực Kiếm hay Huyết Kiếm?

Huyết Kiếm - trang bị công thủ toàn diện

Với các tướng sát thương vật lý chủ lực, Huyết Kiếm đem tới cho họ một lượng sát thương lớn (100 sát thương khi đủ điểm cộng dồn) và quan trọng hơn là khả năng hút máu (18% hút máu khi đủ điểm cộng dồn). Có Huyết Kiếm, các tướng chủ lực vật lý có khả năng đứng bắn được lâu hơn trong các pha giao tranh, điều này đồng nghĩa với việc gây được nhiều sát thương hơn. Ngoài ra, sức mạnh của những kĩ năng cộng theo sát thương vật lý cũng được gia tăng đáng kể. Những vị tướng rất cần Huyết Kiếm phải kể đến Ezreal, Graves, Draven, Varus và Jayce.

bt champ
Những vị tướng cần Huyết Kiếm để tăng sức mạnh.

Với khả năng gây sát thương ổn định (tuy không lớn hơn Vô Cực Kiếm) đồng thời giúp tăng sức sống cho tướng chủ lực vật lý, Huyết Kiếm đã từng rất được ưa chuộng và đồng thời thường xuyên trở thành sự lựa chọn đầu tiên cho hầu hết các vị tướng, kể cả những tướng chủ yếu gây sát thương bằng đòn đánh cơ bản như Caitlyn hay Tristana.

Vô Cực Kiếm - bắn tới chết

Lựa chọn Vô Cực Kiếm đồng nghĩa với việc bạn sẽ phải tìm mọi cách bắn đối phương bởi đây là trang bị giúp cho những phát bắn của các tướng chủ lực trở nên vô cùng đáng sợ. Tuy chỉ cộng thêm 80 sát thương nhưng với 25% tỉ lệ chí mạng cùng 50% sát thương chí mạng, Vô Cực Kiếm giúp các tướng sát thương vật lý chủ lực gây ra một lượng sát thương lớn đột biến. Dẫu vậy, trang bị này không giúp các tướng sát thương vật lý sống được lâu hơn trong giao tranh. Vì vậy, lên Vô Cực Kiếm đầu tiên tương đương với việc: bắn ít nhưng chất lượng.

ie champ
Những tướng cần Vô Cực Kiếm để bắn hạ đối thủ.

Không thể phủ nhận việc sở hữu chiếc Vô Cực Kiếm luôn là điều các tướng chủ lực hướng tới và nhất là khi xu thế "người người Warmog - nhà nhà Warmog" vẫn quá thịnh hành thì dường như giải pháp tận dụng khả năng gây sát thương chí mạng lớn từ Vô Cực Kiếm trở nên cần thiết hơn bao giờ hết.

Ngọc bổ trợ hút máu cùng Kiếm Doran - lời giải hoàn hảo cho Vô Cực Kiếm

Để bù đắp lại nhược điểm không có khả năng hồi phục của Vô Cực Kiếm, những người chơi giỏi trên thế giới đã phải viện trợ tới ngọc bổ trợ tăng khả năng hút máu. Với 3 viên ngọc tím - mỗi viên cho 2% hút máu - những vị tướng này sẽ có ngay 6% hút máu NGAY TỪ ĐẦU (tương đương với khả năng hút máu của 2 chiếc Kiếm Doran cũ).

rune
Xu thế chọn ngọc bổ trợ cho tướng chủ lực vật lý tay dài hiện nay.

Cùng với đó, họ sẽ cầm từ 2-3 chiếc Kiếm Doran để tăng thêm máu (1 chiếc cầm ngay từ đầu), sát thương, đồng thời tận dụng nội tại của thanh kiếm này. Như vậy, trước khi lên Vô Cực Kiếm, tướng chủ lực của bạn sẽ có thể hút 15 + 6%*(sát thương gây ra) - một con số đủ lớn cho tới hết khoảng giữa trận.

item
Thông số của bạn từ đầu trận sẽ như thế này.

Thực tế chỉ ra rằng, đây đang là xu thế cho các tướng chủ lực hiện nay, bất kể đó là vị tướng gây sát thương nhiều bằng kĩ năng như Ezreal, Graves, Draven hay những tướng gây sát thương chủ yếu bằng đánh thường như Caitlyn, Miss Fortune. Với hướng trang bị như thế này, các tướng chủ lực có thể thoải mái trao đổi chiêu thức với đối phương rồi sau đó hồi phục lại trong quá trình ăn lính. Họ còn có thể tiết kiệm được 800 vàng để mua Huyết Trượng và thay vào đó bằng việc lên cái Cuốc Chim (875 vàng) nhằm lên Vô Cực Kiếm sau này.

Bạn lựa chọn Huyết Kiếm hay Vô Cực Kiếm trước? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến nhé.

2013-02-26 03:06:00

Tìm hiểu kĩ năng và cách chống Garen - Sức Mạnh Của Demacia

garen Garen, một vị tướng từ lâu đã nổi tiếng ở vị trí đường trên bởi khả năng trụ đường và gây sát thương của mình.

AGaren0

Bạn tự tin rằng mình đè được hắn? Bạn nghĩ rằng mình chiến thắng hắn ở đường trên? Thế đâu có đủ, Garen vẫn dễ dàng đẩy lùi các đồng đội của bạn trong những trận giao chiến lớn. Chỉ cần có một trang bị tăng sát thương duy nhất: The_Black_Cleaver Rìu Đen, Garen vẫn đủ sức làm đội hình của bạn rối loạn.

Đó là chưa kể đến việc nếu chiến thắng bạn ở đường trên, Garen hoàn toàn có đủ khả năng để chạy ra đường khác quấy phá pháp sư đội bạn.

AGaren5

Thông tin chung về Garen

Garen có thể phá được các kĩ năng làm chậm, tăng tốc độ chạy, làm đối phương bị câm lặng. Và kĩ năng này có thời gian hồi khá nhanh. Hỗ trợ bị động từ kĩ năng khiến cho Garen khá trâu do có thêm một lượng giáp và kháng phép khá lớn. Kĩ năng cuối, có khả năng sử dụng chính xác lên một mục tiêu và dễ dàng dứt điểm khi còn ít máu.

AGaren6

Bởi vậy, việc bắt được Garen đã khó, diệt được hắn còn khó hơn. Trừ khi bạn có thể những kĩ năng làm choáng, hoặc có thể rỉa máu liên tục, đến khi sinh lực Garen chỉ còn khá thấp rồi cùng với tướng đi rừng hạ gục hắn, chứ nếu bạn chỉ có mấy kĩ năng làm chậm thì đúng là ác mộng.

Chiến thuật cơ bản của Garen

Nhanh chóng đè bẹp đối phương, đẩy thẳng lính vào trụ do bộ kĩ năng có thể gây sát thương trên diện rộng, sau đó Garen sẽ đảo ra đường giữa để quấy phá đối phương. Không chỉ thế, kĩ năng thứ nhất của Garen có thể nhanh chóng phá trụ.

Ngay cả khi bị đẩy cao lính, Garen cũng không sợ việc tiêu diệt lính trong tầm bắn của trụ.

Rất khó để tiêu diệt Garen, không chỉ thế Garen còn có thể tiêu diệt ngược lại đối phương. Khó để cản việc Garen đẩy lính.

Ở giai đoạn giữa trận đấu, Garen có thể cản được từ hai đến ba tướng đối phương.

AGaren4

Những trang bị thường thấy

  • Sunfire_Cape Áo Choàng Lửa
  • Warmogs_Armor Giáp Máu Warmog
  • The_Black_Cleaver Rìu Đen
  • Guardian_Angel Giáp Thiên Thần
  • Locket_of_the_Iron_Solari Dây Chuyền Iron Solari

Có thể dễ dàng nhận thấy, những trang bị này giúp cho Garen có rất nhiều máu. Không cần quá nhiều trang bị phòng thủ, Garen đã có thể dễ dàng đạt được một lượng giáp và kháng phép cao. Hơn nữa, bằng kĩ năng thứ hai của mình, Garen sẽ được giảm đi 30% sát thương nhận vào trong khoảng thời gian lên đến 6 giây. Lúc này, lượng sinh lực càng cao, Garen càng có thể phát huy tác dụng của kĩ năng này.

Garen có thể nói là không khác một cỗ xe tăng là mấy: đủ giáp và kháng phép, có kĩ năng chống chịu sát thương trong một khoảng thời gian không ngắn, đủ sát thương để bắt các tướng yếu máu phải bỏ chạy.

AGaren7

Những yếu tố ít gây ảnh hưởng đến Garen

  • Những tướng có kĩ năng gây sát thương tầm gần, không có khả năng vô hiệu hóa như mordekaiser Mordekaiser, akali Akali
  • Những tướng không có nhiều kĩ năng rỉa máu
  • Những tướng cận chiến quá phụ thuộc vào kĩ năng
  • Các sát thủ, các tướng yếu máu, pháp sư hoặc tướng chủ lực không đủ trang bị

Khi chiến đấu với Garen, người chơi phải cẩn thận các yếu tố sau:

  • Kĩ năng cuối của Garen sẽ có sát thương lớn khi người chơi còn ít máu
  • Các trang bị giảm thời gian hồi chiêu
  • Garen tập trung mua các trang bị khỏe, tăng thêm sức mạnh tức thì mà giá khá rẻ so với hiệu quả mang lại, ví dụ như The_Brutalizer Gậy Hung Ác để nâng lên Rìu Đen, Giants_Belt Đai Khổng Lồ để Giáp Máu Warmog hoặc Áo Choàng Lửa.

AGaren1

Các yếu tố chống lại được Garen

  • Có các kĩ năng rỉa máu từ xa, và liên tục.
  • Sử dụng tướng tầm xa.
  • Có các trang bị như: Liandrys Torment Mặt Nạ Đọa Đầy Liandry, Blade of_the_Ruined_King Gươm Của Vua Vô Danh, Iceborn Gauntlet Găng Tay Băng Giá, Rylais_Crystal_Scepter Trượng Pha Lê Rylai, Randuins Omen Khiên Băng Randuin và các trang bị tăng nhiều máu, giáp khác.
  • Kĩ năng có khả năng gây sát thương lớn trong thời gian ngắn
  • Có nhiều kĩ năng lướt, đẩy lùi, làm choáng, trói chân mà thời gian hồi chiêu không lâu
  • Đủ máu hoặc kĩ năng để tạm thời bỏ qua Garen, tiêu diệt hết đồng đội của hắn trước.

Việc chọn những tướng tầm xa sẽ có một bất lợi khá lớn, đó là bạn sẽ khó có thể chạy thoát khi tướng đi rừng đối phương lao đến trong lúc bị câm lặng bởi Garen. Bạn sẽ bị đối phương vô hiệu hóa liên tục trước khi kịp tỉnh lại để dùng kĩ năng. Dù không gục ngã, nhưng bạn sẽ bị lâm vào tình thế vô cùng bất lợi.

Tuy vậy, nếu bạn có thể áp đảo được đối phương, thì về đến giai đoạn cuối trận đấu, bạn sẽ đủ khả năng để đẩy lùi Garen. Những tướng như vậy bao gồm: elise Elise, teemo Teemo, yorick Yorick, nidalee Nidalee… Dù nói vậy, bạn chiến thắng Garen không có nghĩa rằng hắn sẽ không đủ khả năng để làm rối loạn đội hình đội bạn.

Ngoài ra, có một số tướng có thể khiến cho Garen không dám ăn lính, ví dụ như chogath Cho'Gath, lee sin Lee Sin, singed Singed…

Ngoài ra cũng có một số tướng có kĩ năng gây sát thương lớn, khả năng đơn đấu lâu dài như olaf Olaf, warwick Warwick, irelia Irelia, udyr Udyr,… cũng có thể khiến cho Garen lùi bước.

Đội hình cản đường Garen
  • Hỗ trợ tướng chủ lực để nhanh chóng có được cấp độ cao và nhiều trang bị tốt
  • Pháp sư có một số trang bị cơ bản để đủ sức cản đường Garen khi hắn lao vào
  • Tướng đi rừng có kĩ năng vô hiệu hóa tốt, nhưng không phải là kĩ năng làm chậm. Nếu chỉ có kĩ năng làm chậm, hãy chắc chắn rằng đội bạn có nhiều kĩ năng như vậy, để Garen không thể nhanh chóng hủy đi tác dụng của các kĩ năng đó.
  • Khi đã tập trung đánh Garen, hãy đánh dứt khoát. Dùng kĩ năng liên tục không để Garen có thời gian hồi máu. Nếu không, Garen sẽ có đủ máu để quay lại tấn công đội bạn.

Để cản bước Garen, bạn hãy chờ cho đến khi hắn sử dụng Q rồi mới tung ra kĩ năng làm chậm. Đừng phung phí kĩ năng khi Garen không làm gì cả.

Những điều cần làm

Là một thành viên trong đội, bạn nên góp sức mình vào việc cản bước Garen. Điều này phụ thuộc vào vị trí trong đội của bạn là gì. Ít nhất, bạn hãy nhớ đến việc bảo vệ, hoặc tạo lá chắn cho đồng đội khi họ bị tấn công. Làm chậm hắn khi hắn đã sử dụng kĩ năng Q. Đừng lãng phí bằng cách dồn toàn bộ kĩ năng của mình để gây sát thương lên Garen. Thường thì khi Garen đánh ai đó, hắn sẽ theo đuổi mục tiêu đến cùng.

AGaren2

Nếu bạn là một tướng có thể bám dính lấy Garen từ đầu đến cuối, hãy làm như vậy. Hoặc không, hãy căn lúc Garen dùng kĩ năng cuối của mình để bảo vệ đồng đội, ví dụ như bằng Bất Tử Hộ Thân của kayle Kayle.

Pháp sư đường giữa nên là những tướng có thể rỉa máu từ xa, ví dụ như orianna Orianna, swain Swain, lux Lux. Nên sử dụng những tướng kết hợp tốt với Mặt Nạ Đọa Đầy Liandry.

Tướng chủ lực nên có kĩ năng để chạy trốn và lên Zeal Song Kiếm sớm.

Tướng hỗ trợ nên là những tướng có khả năng vô hiệu hóa mạnh, ví dụ như leona Leona, lulu Lulu,  Alistar.

Tướng đi rừng có thể vô hiệu hóa tốt, như nautilus Nautilus, xinzhao Xin Zhao, có thể bảo vệ được đồng đội như Lee Sin, maokai Maokai, những tướng có thể quấy phá đối phương như jarvan Jarvan IV, malphite Malphite.

Lời kết

Dù rằng Garen là một tướng khá mạnh, và cũng rất khó chịu, nhưng Liên Minh Huyền Thoại vẫn còn nhiều cách giúp người chơi vượt qua chướng ngại này. Tuy vậy, bạn cũng nên lên những trang bị có thể chống lại Garen, hoặc đội bạn có tướng có khả năng khắc chế. Chúc các bạn may mắn và không còn mệt mỏi khi phải tìm cách chiến đấu với những đội hình dẫn đầu bởi Garen.

2013-02-25 04:37:00

Hướng dẫn chơi Thresh - Cai Ngục Xiềng Xích bởi Xpecial - vị trí tướng hỗ trợ

Là một vị tướng vừa mới xuất hiện ở Liên Minh Huyền Thoại, threshicon Thresh đã thể hiện sức mạnh khủng khiếp với bộ kĩ năng của mình. Trong bài viết này, game thủ Xpecial của đội TSM tại Bắc Mỹ sẽ giới thiệu đến các anh hùng cách chơi Thresh ở vị trí tướng hỗ trợ.

threshBanner
Thông tin cơ bản
  • Sinh lực: 452 (+92)
  • Hồi phục sinh lực: 9 (+0.85)
  • Năng lượng: 200 (+50)
  • Hồi phục năng lượng: 8.45 (+0.85)
  • Tốc độ di chuyển: 335
  • Sức mạnh vật lí: 46 (+2.2)
  • Tốc độ tấn công: 0.625 (+1.0%)
  • Tầm đánh: 475
  • Giáp: 18 (+0)
  • Kháng phép: 30 (+0)
Giới thiệu kĩ năng

Kĩ năng bị động

Damnation

Đọa Đầy

Thresh có thể thu thập linh hồn của quân thù gục ngã quanh cạnh hắn, giúp gia tăng giáp, và sát thương cơ bản kĩ năng cho bản thân.

Những tướng, lính và quái vật to ở gần Thresh khi bị tiêu diệt chắc chắn sẽ để lại linh hồn. Các đơn vị lính và quái vật nhỏ sẽ chỉ có 33% tỉ lệ rơi ra linh hồn.

thresh-soul

Bằng cách thu thập linh hồn, Thresh sẽ nhận được giáp, sức mạnh phép thuật, và tăng thêm sát thương bị động cho kĩ năng Án Tử của mình.

Linh hồn đầu tiên sẽ tăng cho Thresh 1 giáp vật lí và 1 điểm sức mạnh phép thuật. Giá trị của những linh hồn tiếp theo sẽ giảm dần đi 0.005, và giảm đến tối đa là 0.5 cho mỗi linh hồn. Số lượng linh hồn thu thập được tối đa là 999,999. Khi đó Thresh sẽ có 500.025 giáp và sức mạnh phép thuật.

Cộng với 18 giáp ban đầu, Thresh sẽ được giảm đi 99.98% sát thương vật lý nhận vào, và kể cả khi đối phương có 35% xuyên giáp từ Cung Xanh, Thresh vẫn được giảm đến 99.96% sát thương.

Tuy nói như vậy, Thresh chỉ cần khoảng 20,000 linh hồn để được giảm đi 99% sát thương.

Thresh cần thu thập được 49 - 94 linh hồn để có được số giáp cơ bản ngang với các tướng khác ở cấp độ 18 (từ 61 đến 90, bao gồm cả giáp ban đầu)

Ở linh hồn thứ 101, giá trị giáp và sức mạnh phép thuật nhận được sẽ chỉ còn 0.5. Lúc đó, Thresh sẽ có thêm 75.75 điểm cộng thêm.

Ở linh hồn thứ 95, Thresh sẽ có được lượng giáp cao hơn tất cả các tướng khác, chưa bao gồm giáp cộng thêm từ kĩ năng.

Ở linh hồn thứ 182, Thresh sẽ có lượng giáp cao hơn Taric ở cấp độ 18 với cấp độ tối đa của Tan Vỡ, không bao gồm ngọc bổ trợ, bảng bổ trợ và trang bị (134 giáp)

Ở linh hồn thứ 255, Thresh sẽ nhận được một bùa mới, "Tham Ăn Linh Hồn". Tham Ăn Linh Hồn thông báo Thresh nhận được 255 linh hồn, số giáp và sức mạnh phép thuật nhận được. Đồng thời, biểu tượng của Đọa Đầy sẽ biến mất và hiện lại khi Thresh thu thập linh hồn thứ 256.

thresh-innate

Linh hồn sẽ xuất hiện ở xung quanh Thresh một khoảng là 1900, tồn tại trong 15 giây.

Kĩ năng thứ nhất (Q)

DeathSentence

Án Tử

Các đòn đánh của Thresh sẽ gây thêm sát thương dựa trên thời gian chờ giữa hai đòn đánh kéo dài bao lâu. Khi được kích hoạt, Thresh trói một kẻ địch bằng xích rồi kéo nạn nhân về phía hắn. Kích hoạt kĩ năng này lần thứ hai để kéo Thresh về phía kẻ địch.Bị động:

  • Tỉ lệ sát thương vật lí tăng thêm tối đa: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 %
  • Thời gian để đạt được tỉ lệ tối đa là khoảng 10 giây.

Bị động của Án Tử sẽ không bị mất đi khi tấn công các công trình.

Kích hoạt: Khi trúng mục tiêu, Thresh sẽ kéo mục tiêu về phía mình trong 1.5 giây. Kích hoạt thêm lần nữa để Thresh lao đến mục tiêu.

  • Năng lượng: 80
  • Phạm vi sử dụng: 1075
  • Thời gian hồi: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 giây
  • Sát thương phép: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.5 mỗi điểm sức mạnh phép thuật)

Thresh có thể di chuyển xuyên qua tường khi kích hoạt lần thứ hai, tuy nhiên không thể kéo đối phương qua tường.

Thresh vẫn có thể di chuyển trong khi kéo đối phương, làm thay đổi hướng của việc kéo. Tuy nhiên, Thresh không thể dùng đòn tấn công thường.

thresh-Q

Nếu mục tiêu chết, lưỡi hái sẽ lập tức quay trở lại, đồng nghĩa với việc Thresh không thể tiến về phía mục tiêu. Tuy nhiên, nếu mục tiêu sử dụng phép bổ trợ Thanh Tẩy, họ sẽ không thể bị kéo thêm lần nữa, tuy nhiên lưỡi hái vẫn bám vào, đồng nghĩa rằng Thresh có thể lao tới mục tiêu.

Tương tự khi đối phương có Khiên Đen của Morgana, Thresh vẫn giữ được dây xích ở đối phương và vẫn có thể lao đến mục tiêu.

Kĩ năng thứ hai (W)

DarkPassage

Con Đường Tăm Tối

Thresh quẳng ra một cái lồng đèn giúp bảo vệ Tướng đồng minh cạnh bên khỏi sát thương. Đồng minh có thể nhấp vào lồng đèn để lướt đến Thresh.

  • Phạm vi sử dụng: 950
  • Năng lượng: 50 / 55 / 60 / 65 / 70
  • Thời gian hồi: 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 giây
  • Lá chắn: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.4 mỗi điểm sức mạnh phép thuật)
  • Thời gian tồn tại của đèn: 6 giây
  • Thời gian tồn tại của lá chắn: 4 giây

Lồng đèn sẽ cho Thresh tầm nhìn ở một khu vực nhỏ xung quanh nơi được chọn. Đồng đội có thể nhấp vào lồng đèn để đi qua tường.

Thresh có thể sử dụng lồng đèn để thu thập linh hồn từ xa, nhưng phạm vi thu thập của lồng đèn nhỏ hơn của Thresh.

Nếu không nhận lá chắn khi sử dụng kĩ năng này, Thresh có thể đi ra xa khỏi phạm vi để bắt lồng đèn quay trở lại và nhận lá chắn. Khoảng cách này là 1500. Điều này đồng nghĩa với việc những đồng đội chưa từng được nhận lá chắn, khi đứng cạnh Thresh cũng được nhận cùng với Thresh.

thresh-2shield

Các kĩ năng di chuyển như Ám Sát của Katarina, Hộ Thể của Lee Sin, Nhảy Và Nện của Jax có thể dùng để đi đến vị trí của lồng đèn.

Phép bổ trợ Dịch Chuyển cũng có thể chọn lồng đèn làm mục tiêu, và kể cả khi lồng đèn đã hết thời gian tồn tại, phép Dịch Chuyển vẫn được giữ nguyên và tướng sẽ đến vị trí cũ của lồng đèn.

Kĩ năng thứ ba (E)

Flay

Lưỡi Hái Xoáy

Xoáy xiềng xích, hất văng tất cả kẻ địch trúng phải theo hướng của chiêu.

  • Thời gian hồi: 9 giây
  • Phạm vi ảnh hưởng: 400 phía trước và 400 phía sau [tổng cộng 800]
  • Năng lượng: 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Sát thương : 65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+0.4 mỗi điểm sức mạnh phép thuật)
  • Làm chậm: 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
  • Thời gian làm chậm: 1.5 giây

Sử dụng kĩ năng này đúng cách có thể giúp bạn bắt đối phương văng theo ý muốn. Kĩ năng này có thể được sử dụng cùng với Án Tử và Đóng Hộp, khiến cho Thresh thành một tướng có nhiều kĩ năng gây vô hiệu hóa có thể sử dụng cùng lúc.

thresh-E

Khi thấy đối phương ở ngoài khu vực của Đóng Hộp, hoặc đứng trong khu vực của Đóng Hộp nhưng không làm vỡ hộp, sử dụng kĩ năng này có thể bắt chúng chạm vào tường để gây sát thương và làm chậm.

Kĩ năng cuối (R)

TheBox

Đóng Hộp

Một bức tường ngục tù làm chậm và sát thương nếu bị phá vỡ.

  • Năng lượng: 100
  • Khoảng cách: 450
  • Thời gian hồi: 150 / 140 / 130 giây
  • Sát thương phép: 250 / 400 / 550 (+1.0 mỗi điểm sức mạnh phép thuật)

Khi kích hoạt, kĩ năng này Thresh sẽ tạo một nhà tù hình ngũ giác hướng xuống dưới. Thời gian tồn tại của hộp là 5 giây, và khi phá vỡ cạnh đầu tiên của hộp, kẻ địch sẽ bị làm chậm 99% trong 2 giây. Sau đó, những cạnh còn lại sẽ bị giảm 1 nửa tác dụng.

thresh-R

Tuy nhiên, do hệ thống Liên Minh Huyền Thoại có đặt mức gần tối đa và gần tối thiểu cho tốc độ di chuyển, vì thế cho dù bị làm chậm đi 99%, tốc độ di chuyển của tướng sẽ chạm gần tới mức 110, chứ không bị tụt xuống còn 3.

Điểm mạnh

  • Có nhiều kĩ năng vô hiệu hóa
  • Đòn tấn công thường có sát thương cao
  • Kĩ năng yêu cầu ít năng lượng
  • Chỉ số cao đối với tướng hỗ trợ

Điểm yếu

  • Phụ thuộc nhiều vào khả năng sử dụng kĩ năng
  • Kĩ năng dễ bị né
  • Thời gian hồi kĩ năng khá lâu
  • Tầm đánh khá ngắn, chỉ ngang với Janna
Bảng bổ trợ

Cách 1

thresh-mas

Cách 2

thresh-mas1
Ngọc bổ trợ

thresh-rune

  • Ngọc Xanh: Kháng phép
  • Ngọc Vàng: Giáp
  • Ngọc Đỏ: Sát thương vật lí
  • Ngọc Tím: Vàng
Cách tăng kĩ năng

thresh-skill

Trang bị

Giai đoạn đầu trận đấu

Khởi đầu trận đấu

Bạn có thể lên theo ba cách:

Cách 1

Rejuvenation_Bead Ngọc Lục Bảo
Sight_Ward Mắt Xanh x 3
Health_Potion Bình Máu x 3

Cách 2

Rejuvenation_Bead Ngọc Lục Bảo
Sight_Ward Mắt Xanh x 2
Health_Potion Bình Máu x 2
Vision_Ward Mắt Tím x 1

Cách 3

Faerie_Charm Bùa Tiên
Rejuvenation_Bead Ngọc Lục Bảo
Sight_Ward Mắt Xanh x 2

Sau đó

Sightstone Đá Tỏa Sáng
Emblem_of_Valor Huy Hiệu Dũng Cảm
Philosophers_Stone Đá Hiền Triết

Giai đoạn giữa trận đấu

Ionian_Boots_of_Lucidity Giày Khai Sáng Ionia
Aegis_of_the_Legion Lá Chắn Quân Đoàn
Ruby Sightstone Hồng Ngọc Tỏa Sáng
Kindlegem Hỏa Ngọc
Mikaels Crucible Hòm Bảo Hộ Mikael

Giai đoạn cuối trận đấu

Locket_of_the_Iron_Solari Dây Chuyền Iron Solari
Shurelyas_Reverie Vương Miện Shurelya
Runic Bulwark Lá Chắn Cổ Ngữ

Các trang bị luôn cần có

Sight_Ward Mắt Xanh
Vision_Ward Mắt Tím
Oracles_Elixir Thuốc Tiên Oracle
Hướng dẫn cách chơi cơ bản

Giai đoạn đầu trận đấu

Sử dụng kĩ năng thứ nhất Án Tử trúng đối phương có thể kéo được một lượng máu khá lớn, giúp cho việc trụ lại ở đường dễ dàng hơn. Nếu bạn không thể lấy được linh hồn do chúng ở khá xa, mà tướng chủ lực đồng đội không hề có ý muốn lao lên tấn công, bạn có thể sử dụng kĩ năng thứ hai của mình để thu thập.

Sử dụng combo của Thresh khá đơn giản: khi Án Tử trúng mục tiêu, bạn có thể dùng Con Đường Tăm Tối lên tướng chủ lực đồng minh, sau đó lao đến đối phương. Cùng lúc đó, tướng chủ lực đồng minh vừa nhận được lá chắn, vừa có thể nhấp vào lồng đèn để tiếp cận mục tiêu, nhanh chóng tiêu diệt đối phương mà không cần phải sử dụng kĩ năng lướt của mình để áp sát. Nếu đối phương có khả năng chạy được, bạn vẫn còn kĩ năng Lưỡi Hái Xoáy để bắt chúng văng về phía mình.

thresh-combokill

Kĩ năng Án Tử có thể hoàn toàn vô hiệu hóa đối phương trong 1.5 giây. Khoảng thời gian này là đủ để tướng chủ lực của bạn tiếp cận mục tiêu hoặc chạy đi nếu tướng đi rừng đối phương tiếp cận. Ngoài ra, nếu bạn đã lui về quá xa, không thể tiến lại gần để hỗ trợ, bạn hãy dùng kĩ năng Con Đường Tăm Tối lên tướng chủ lực để họ có thể bay về phía bạn.

Nhớ cắm Mắt ở xung quanh khu vực của bạn, đề phòng tướng địch tổ chức những cuộc đi săn.

thresh-wardbrush

Nếu bạn cùng tướng chủ lực đi đường giữa, bạn nên cắm mắt ở hai khu vực đường sông trên và dưới, đề phòng việc tướng đi rừng đối phương đi vòng.

Mắt ở khu vực sông dưới

thresh-wardriverbot

Mắt ở khu vực sông trên

thresh-wardrivertop

Chưa kể rằng nếu bạn đi ở đường dưới, chỉ cần một lần thành công là đối phương sẽ ăn được Rồng. Bạn cũng nên luôn luôn cắm một Mắt Tím ở khu vực trước Rồng.

thresh-pinkward

Bạn cũng có thể cắm Mắt vào khu vực Bùa Xanh hoặc Đỏ của đối phương, hỗ trợ tướng đi rừng hoặc pháp sư đồng đội có tầm nhìn để cướp Bùa. Tuy nhiên, những việc này thường là nhiệm vụ của họ, bạn có thể hỗ trợ đồng đội khi họ quên cũng không sao.

thresh-wardred

Giai đoạn giữa trận đấu

Bạn hãy đi cùng đồng đội để hỗ trợ chiến đấu. Trong nhiều trường hợp, bạn hãy lên Dây Chuyền Iron Solari khi đối phương có nhiều kĩ năng gây sát thương lan. Nhờ vào trang bị này, đồng đội bạn sẽ đỡ phải nhận một lượng sát thương khá lớn.

thresh-ironSolari

Khi đối phương đã có nhiều trang bị khỏe, bạn hãy lên Vương Miện Shurelya để hỗ trợ di chuyển. Trong nhiều trường hợp, các kĩ năng gây vô hiệu hóa của bạn không có nhiều tác dụng để cản đường đối phương, tướng chủ lực của bạn đã bị đối phương bắt phải. Lúc này, bạn hãy nhớ sử dụng Hòm Bảo Hộ Mikael để xóa hầu hết các dạng vô hiệu hóa trên đồng đội.

Giai đoạn cuối trận đấu

Không khác gì nhiều so với giai đoạn trước. Nhiệm vụ của bạn chỉ xoay quanh ba việc:

1. Luôn đi cùng với tướng chủ lực đồng minh, sẵn sàng sử dụng toàn bộ trang bị để bảo vệ đồng đội.

2. Dùng kĩ năng của mình trúng đối phương, cố gắng nhắm tới các mục tiêu là tướng yếu máu như pháp sư, tướng chủ lực để vô hiệu hóa và nhanh chóng tiêu diệt chúng, tạo lỗ hổng trong hàng ngũ quân địch.

3. Cắm mắt: xung quanh khu vực giao chiến luôn luôn cần phải có tầm nhìn. Đặc biệt đối với đối phương có các kĩ năng tàng hình: bạn cần phải mang theo Mắt Tím và Thuốc Tiên Oracle để phòng chống. Việc đối phương có tầm nhìn ở khu vực của mình không ảnh hưởng đến lượng máu và các chỉ số đồng đội, nhưng nó góp phần giúp kẻ địch biết được tình hình của đội mình, giúp phân bố đội hình và sử dụng kĩ năng chính xác hơn.

Đồng đội

Các tướng chủ lực có thể kết hợp tốt với Thresh gồm có:

graves Graves / corki Corki: Những tướng này có khả năng gây ra sát thương lớn trong thời gian ngắn, góp phần nhanh chóng tiêu diệt đối phương. Graves thì thích hợp hơn do độ cứng cao hơn hẳn nhờ kĩ năng bị động. Tuy vậy, Corki cũng khá tương tự, người chơi có thể lựa chọn.

draven Draven: Đây là tướng chủ lực có sát thương vật lí cao nhất ở giai đoạn đầu trận đấu, khiến cho những kĩ năng của Thresh có thể phát huy được tác dụng rất lớn.

urgot Urgot: Ở giai đoạn đầu, Urgot có thể sẽ bị đẩy lính thẳng vào trụ, nhưng trong những pha giao chiến, khả năng vô hiệu hóa của Thresh sẽ kết hợp tốt với kĩ năng làm chậm của Urgot. Hơn nữa, ở cấp độ 6, việc tiêu diệt tướng là điều hoàn toàn có thể khi có thêm sự trợ giúp của tướng đi rừng.

Đối thủ

lulu Lulu: Độ khó: 5 sao

Kĩ năng của Lulu có khả năng vô hiệu hóa và rỉa máu khá mạnh. Ở giai đoạn đầu trận đấu, Lulu hoàn toàn có thể chặn được các đợt tấn công từ Thresh.

nunu Nunu: Độ khó: 4 sao

Độ trâu của Nunu là rất cao, cộng thêm việc trao đổi chiêu thức với Nunu là điều không nên làm. Nunu và đồng đội của hắn có thêm nhiều tốc độ di chuyển và tốc độ tấn công. Cố gắng  rỉa máu Nunu khi hắn đi hớ, hoặc muốn ăn lính để tăng máu. Nhớ giữ lại kĩ năng thứ ba của bạn khi Nunu đạt cấp độ 6, phòng trường hợp Nunu dùng kĩ năng cuối.

taric Taric: Độ khó: 4 sao

Giống như Nunu, Taric khá khỏe, và cũng có kĩ năng làm choáng. Chỉ nên bắt đầu tấn công tổng lực Taric và đồng đội hắn sau khi Taric đã sử dụng kĩ năng thứ ba của mình.

zyra Zyra: Độ khó: 4 sao

Không trâu như Taric và Nunu, nhưng khả năng vô hiệu hóa và sát thương của Zyra là khá lớn. Khả năng rỉa máu của Zyra cũng cao, tuy rằng nếu bị kéo trúng, Zyra sẽ rất nhanh chóng bị tiêu diệt. Để có thể chống lại Zyra, bạn hãy chắc chắn rằng mình đã kiểm soát được các bụi rậm. Rỉa máu Zyra bằng các đòn tấn công thường và cố gắng né các đòn trói, bạn chỉ nên dùng Án Tử khi quyết định sống mái với đối phương.

Thresh là một tướng hỗ trợ rất thú vị. Những người chơi đã từng làm quen với Blitzcrank chắc chắn sẽ có những cảm giác mới lạ khi chọn vị tướng mới này. Chúc các bạn có những giờ phút thư giãn với Thresh!

2013-02-21 03:02:00

Xu hướng lựa chọn phép bổ trợ trong giai đoạn đầu mùa giải 3

Sự điều chỉnh về phép bổ trợ của Liên Minh Huyền Thoại từ giai đoạn tiền mùa giải ba cùng với những điều chỉnh về mặt chiến thuật của các đội đã khiến cho các phép bổ trợ được sử dụng đa dạng hơn.

toc bien Tốc Biến - phép bổ trợ bắt buộc phải có?
flash
Tốc Biến quá hữu dụng trong mọi trận đấu.

Dù đã tăng thời gian hồi chiêu lên 300 giây (từ 265 giây) và khoảng cách sử dụng giảm từ 450 xuống 400, nhưng Tốc Biến vẫn quá hữu dụng và xuất hiện tại hầu hết mọi vị trí trong mọi trận đấu. Khả năng chạy trốn vượt địa hình cũng như gây đột biến cao giúp Tốc Biến luôn là sự lựa chọn hàng đầu của hầu hết các tướng.

thieu dot Thiêu Đốt không còn bá đạo như trước

Trong số những phép bổ trợ được sử dụng nhiều ở mùa hai, Thiêu Đốt không bị thay đổi quá nhiều ngoại trừ việc tăng thời gian hồi lên 30 giây (từ 180 giây lên 210 giây). Dẫu vậy điều đó không phải là tác nhân chính khiến phép bổ trợ này ít được chọn hơn. Yếu tố khiến việc không còn tới 3-4 Thiêu Đốt trong một đội chủ yếu là sự lên ngôi của những trang bị tăng máu.

ignite

Thiêu Đốt không được dùng nhiều như trước.

Như đã biết, Thiêu Đốt gây sát thương chuẩn mỗi giây và cách duy nhất để chống lại sát thương chuẩn là sở hữu càng nhiều máu càng tốt. Bên cạnh đó, cầm Thiêu Đốt đồng nghĩa với bạn muốn tấn công đối thủ và đôi khi điều đó không đảm bảo sự an toàn của chính bản thân. Do đó, những phép bổ trợ mang tính phòng thủ như tang toc Tăng Tốc hay la chan Lá Chắn tỏ ra thích hợp hơn nhiều.

Xu hướng chọn phép bổ trợ phòng thủ cho tướng chủ lực

Việc tăng sức mạnh cho một số trang bị tấn công khiến các tướng chủ lực cần phải tìm mọi cách để sống sót. Ngoài việc đưa các trang bị tăng máu lên ngôi, Riot Games cũng đưa vào bản đồ Summoner's Rift một phép bổ trợ vô cùng quý giá: Lá Chắn. Với khả năng hấp thụ tới 455 sát thương (sau khi trừ các loại kháng phép và giáp) trong 2 giây, Lá Chắn giúp các tướng chủ lực sống sót trong đường tơ kẽ tóc.

barrier
Lá Chắn giúp Twisted Fate thoát chết khỏi sát thương từ trụ.

Ngoài ra, cặp đôi phép bổ trợ Tăng Tốc - Tốc Biến cũng rất được ưa chuộng cho những tướng không có khả năng trốn chạy tốt như twisted fate Twisted Fate, vayne Vayne, kogmaw Kog'Maw,... Với 2 phép bổ trợ này, những tướng chủ lực có thể tìm mọi cách để thoát ra khỏi tầm tấn công của kẻ địch rồi quay lại tấn công chúng khi đã có vị trí tốt. Bên cạnh đó, thanh tay Thanh Tẩy cũng là sự lựa chọn thường xuyên cho các tưởng chủ lực nếu đội hình đối phương có nhiều kĩ năng vô hiệu hóa mạnh.

ghost
Tăng Tốc cho những tướng không có khả năng chạy trốn một sự lựa chọn không tồi.

Ngoài những phép trên có sự thay đổi rõ rệt thì một số phép bổ trợ khác như kiet suc Kiệt Sức hay  trung phat Trừng Phạt cũng gần như bắt buộc phải có một cái trong một đội. Tuy vậy, những phép bổ trợ như thien li_nhan Thiên Lí Nhãn hoặc minh man Minh Mẫn dù có được điều chỉnh khá nhiều nhưng cũng không mấy khi được sử dụng trong các trận đấu giải.

Các bạn nghĩ sao về xu thế hiện nay? Bạn hay sử dụng phép bổ trợ nào? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến tại đây nhé!

2013-02-20 04:27:00

Hướng dẫn chơi Draven - Đao Phủ Kiêu Hùng ở vị trí sát thương vật lý chủ lực

draven Draven là một trong những tướng chủ lực có độ khó cao bậc nhất trong Liên Minh Huyền Thoại. Để đảm bảo lượng sát thương khủng khiếp của mình, người chơi cần di chuyển liên tục để nhặt những chiếc rìu của Draven và đây là lí do khiến cho không nhiều người chơi có thể sử dụng thuần thục vị tướng này. Hãy cùng tìm hiểu cách chơi Draven qua bài viết dưới đây.

draven
Bộ kĩ năng

Lưỡi Đao Độc Địa: Khả năng đánh chí mạng của Draven sẽ gây thêm sát thương vật lí theo thời gian. Rìu Xoay cũng gây ra cả các hiệu ứng ngay cả khi nó không gây Chí mạng.

Nội tại của Draven khiến cho những cú rỉa máu của vị tướng này trở nên kinh khủng hơn rất nhiều. Tuy nhiên, sát thương của kĩ năng này tăng lên theo cấp độ của Draven nên sẽ đạt nhiều hiệu quả nhất với bộ ngọc tăng khả năng xuyên giáp.

Rìu Xoay: Đòn đánh kế tiếp của Draven sẽ gây thêm sát thương vật lí. Chiếc rìu sẽ nảy ra khỏi mục tiêu văng lên không trung. Nếu Draven bắt được nó, hắn sẽ tự động sẵn sàng để tung ra chiêu Rìu Xoay lần nữa. Draven có thể sẵn sàng cho tối đa hai chiếc Rìu Xoay.

Rìu Xoay là kĩ năng gây sát thương rất lớn, tuy nhiên Draven phải kích hoạt kĩ năng này qua những đòn tấn công thường. Đây cũng là kĩ năng cần phải luyện tập rất nhiều bởi để bắt được những lưỡi rìu khi đang tham gia giao tranh là một điều không hề đơn giản. Ngoài ra, Draven còn có thể có đến ba rìu xoay cùng lúc: hai trên tay và một trên không với điều kiện chúng ta phải có tốc độ tấn công vật lí đủ cao.

Xung Huyết: Draven nhận thêm tốc độ di chuyển và tốc độ đánh. Lượng tốc độ di chuyển cộng thêm sẽ giảm dần theo thời gian. Bắt lại chiếc Rìu Xoay sẽ hoàn thành thời gian hồi chiêu Xung Huyết.

Xung Huyết kết hợp với Rìu Xoay khiến Draven trở thành một trong những tướng có khả năng "rỉa trộm" tốt bậc nhất trong Liên Minh Huyền Thoại. Sử dụng Xung Huyết, sau đó kích hoạt Rìu Xoay và tấn công đối phương rồi nhanh chóng lùi về, Draven sẽ gây được lượng sát thương tương đối khá. Khả năng hồi chiêu lập tức của kĩ năng này cũng khiến Draven truy đuổi tốt.

Dạt Ra: Draven quẳng chiếc rìu ra, gây sát thương vật lí lên những mục tiêu bị trúng phải và hất chúng sang một bên. Ngoài ra nạn nhân cũng bị làm chậm.

Đây là kĩ năng giúp Draven có thể cầm chân đối phương để tung thêm vài phát Rìu Xoay khi cần thiết. Ngoài ra, Dạt Ra cũng khá hiệu quả trong các pha chạy trốn.

Lốc Xoáy Tử Vong: Draven ném hai chiếc rìu đi gây sát thương vật lí lên những đơn vị trúng phải. Lốc Xoáy Tử Vong sẽ từ từ đổi hướng quay ngược lại về Draven sau khi đã trúng phải một tướng địch. Draven có thể kích hoạt kĩ năng này khi chiếc rìu còn đang trên đường bay để buộc nó quay lại sớm hơn. Gây giảm sát thương lên mỗi đơn vị trúng phải và tự động trở lại mức sát thương gốc sau khi đảo hướng.

Một kĩ năng rất bá đạo khác của Draven với khả năng gây sát thương bá đạo đồng thời cũng rất khó sử dụng. Đối với đa số người chơi, Lốc Xoáy Tử Vong chỉ có thể trúng mục tiêu một lần khi phi đến tuy nhiên sức mạnh của kĩ năng này sẽ đạt hiệu quả nhất khi mục tiêu bị ăn hai lần sát thương.

Ngọc bổ trợ, bảng bổ trợ và phép bổ trợ

Với tất cả các kĩ năng đều gây sát thương vật lí, Draven có thể lựa chọn bộ ngọc tăng sát thương vật lí/xuyên giáp để tối ưu hóa khả năng gây sát thương. Nếu tự tin vào khả năng ăn lính của mình, các bạn hoàn toàn có thể dùng bộ ngọc xuyên 19 giáp vật lí. Bộ ngọc gợi ý cho Draven sẽ là:

  • Đỏ: sát thương vật lí, xuyên giáp
  • Vàng: giáp vật lí
  • Xanh: kháng phép
  • Tím: sát thương vật lí, xuyên giáp

Về bảng bổ trợ, 21/0/9 là bảng đang phổ biến với các tướng ở vị trí tướng chủ lực, đây cũng là bảng bổ trợ phù hợp với Draven.

bang bo_tro
Bảng bổ trợ phù hợp với Draven.

Ở thời điểm hiện tại, Tốc Biến + Thanh Tẩy/Lá Chắn là những lựa chọn phù hợp với tướng chủ lực. Nếu đối phương có nhiều kĩ năng vô hiệu hóa như làm choáng, làm chậm... thì Thanh Tẩy sẽ là lựa chọn an toàn hơn; trong trường hợp đối phương có những tướng dồn sát thương thì Lá Chắn sẽ giúp chúng ta bảo vệ mạng khi bị tấn công.

Trang bị

Không có gì khác biệt nhiều so với những vị tướng chủ lực khác, những trang bị phù hợp với Draven là những trang bị gia tăng khả năng gây sát thương vật lí tuy nhiên chúng ta cũng cần ít nhất một đồ giúp tăng khả năng sống sót. Các bạn có thể cân nhắc:

  • Berserkers_Greaves Giày Cuồng Nộ: đây là loại giày phù hợp nhất với các tướng chủ lực.
  • The_Bloodthirster Huyết Kiếm: với meta-game hiện tại, thanh kiếm này thường được các tướng chủ lực lên thật nhanh với khả năng tăng sát thương và hút máu.
  • Infinity_Edge Vô Cực Kiếm: sau Huyết Kiếm, trang bị này sẽ giúp lượng sát thương đầu ra của Draven được tăng lên rất nhiều.
  • The_Black_Cleaver Rìu Đen: trong trường hợp đồng đội có nhiều tướng gây sát thương vật lí, chiếc rìu này sẽ là một lựa chọn hoàn hảo.
  • Last_Whisper Cung Xanh: xuyên 40% giáp của đối phương, một trang bị rất cần thiết cho các tướng chủ lực.
  • Trinity_Force Tam Hợp Kiếm: với lượng tốc độ tấn công, tốc độ di chuyển được tăng thêm từ Xung Huyết, Ma Vũ Song Kiếm hay Dao Điện cũng không thực sự cần thiết. Các bạn hãy lên thẳng Tam Hợp Kiếm để có thêm máu và khả năng làm chậm.
  • Warmogs_Armor Giáp Máu Warmog: trong thời gian gần đây, chiếc giáp này đang trở nên khá hot và không có lí do gì chúng ta bỏ qua một trang bị thú vị như vậy.

Ngoài ra các bạn cũng có thể thử các trang bị khác trên Draven, chỉ cần sử dụng hiệu quả là được.

Hướng dẫn chơi cơ bản

Các kĩ năng của Draven tương đối đơn giản, tuy nhiên lối chơi của vị tướng này chủ yếu nằm ở khả năng nhặt Rìu Xoay và sử dụng liên tục. Hãy nhớ chỉ giao tranh/trao đổi chiêu thức với đối phương khi bạn có Rìu Xoay đồng thời phải lập tức di chuyển sau khi lưỡi rìu chạm vào đối phương để có thể tiếp tục tấn công. Dưới đây là một ví dụ về Rìu Xoay của Draven.

04

Trong trường hợp trên, Draven chỉ cần di chuyển một quãng ngắn để có thể nhặt lại lưỡi rìu của mình; lí do là khi bởi tấn công Sivir, Draven đang đứng yên để tung ra đòn đánh của mình. Trong trường hợp chúng ta đang di chuyển, vị trí rơi của Rìu Xoay sẽ phụ thuộc vào hướng cũng gồm tốc độ di chuyển của Draven. Các bạn hãy tham khảo hai trường hợp sau để dễ dàng hình dung:

Trường hợp 1: đây là các tình huống rỉa máu thường thấy của Draven bằng Rìu Xoay và lập tức lùi về. Khi đó, vị trí rơi của lưỡi rìu sẽ ở phía sau để chúng ta có thể nhặt rìu một cách thuận tiện.

01

Trường hợp 2: đây lại là một pha truy đuổi khi Draven liên tục tiến lên phía trước. Ở tình huống này, vị trí rơi của lưỡi rìu nằm ở trước mặt Draven giúp cho quá trình truy đuổi trở nên dễ dàng hơn.

02

Hãy nhớ rằng Draven có thể có hai Rìu Xoay cùng lúc, điều này sẽ khiến cho lượng sát thương của chúng ta được tăng lên rất nhiều tuy nhiên lúc này, việc nhặt rìu sẽ trở nên khó khăn hơn nhiều bởi chúng ta phải để ý không chỉ một mà hai lưỡi rìu cùng lúc. Dưới đây là hình ảnh của một Draven với hai lưỡi Rìu Xoay trên tay.

03

Chiêu cuối Lốc Xoáy Tử Vong có thể dùng để tấn công đối phương từ xa, tuy nhiên nếu không thể nhắm trúng mục tiêu thì chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng để ăn lính. Nhìn chung, kĩ năng này sẽ đạt hiệu quả tối ưu khi chúng ta sử dụng ở khoảng cách gần, điều này sẽ giúp mục tiêu khó né tránh hơn cũng như tăng cao khả năng trúng hai lần rìu.

05

Nhìn chung, cách chơi của Draven không có gì phức tạp, chỉ cần chúng ta luyện tập khả năng nhặt Rìu Xoay chuẩn xác là có thể sử dụng vị tướng này khá tốt rồi.

Đồng đội

Là một tướng chủ lực có khả năng dồn sát thương tương đối tốt, những đồng đội phù hợp với Draven sẽ là những tướng hỗ trợ có khả năng giữ chân đối phương và tăng khả năng tấn công cho Draven. Chúng ta có thể kể đến Leona với bộ kĩ năng làm choáng, Nunu với khả năng gia tăng tốc độ tấn công/tốc độ di chuyển hay Taric với khả năng cầm chân đối phương.

support
2013-02-19 06:06:00