game lien minh huyen thoai

Các tin tức khác

Giới thiệu các trang bị mới trong Liên Minh Huyền Thoại mùa ba (Phần 1)

Hội đồng Liên Minh xin giới thiệu các Anh hùng danh sách các trang bị mới ra mắt trong phiên bản Nami vừa qua - cũng là phiên bản Tiền mùa giải thứ ba.

Các bạn có thể truy cập vào "trang Tiền mùa giải" hoặc theo dõi "video Tổng quan cập nhật phiên bản Tiền mùa giải" để cập nhật thêm kiến thức khi tham gia chơi nhé.

anh-1

Cờ Lệnh Hiệu Triệu: Trong mùa giải thứ ba, phép bổ trợ Thăng Cấp sẽ bị xóa bỏ và tác dụng của nó sẽ được tích hợp vào trang bị Cờ Lệnh Hiệu Triệu. Lá cờ này có tác dụng tăng khả năng hồi máu cho các tướng đồng minh xung quanh, tăng sát thương cho các quân lính xung quanh cùng khả năng hóa khổng lồ một quái vật khi kích hoạt. Thời gian hồi chiêu của Cờ Lệnh Hiệu Triệu chỉ có 120 giây, ngắn hơn so với Thăng Cấp là 180 giây.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 50 sức mạnh phép thuật
  • Tăng 30 giáp
  • Hào quang ĐỘC NHẤT: Đồng đội ở xung quanh được hồi 10 máu mỗi 5 giây, lính ở xung quanh gây thêm 15% sát thương.
  • Kích hoạt ĐỘC NHẤT: Tăng cường sức mạnh cho đơn vị pháo ở gần nhất đồng thời bạn nhận được tiền từ những mục tiêu bị đơn vị pháo này tiêu diệt. Thời gian hồi: 180 giây.

anh-2

Găng Tay Băng Giá: Trang bị này có thể được nâng cấp từ Thủy Kiếm cùng với Khiên Mãnh Sư và tăng một chút chỉ số phòng thủ. Sau khi sử dụng một kĩ năng, đòn tấn công tiếp theo của người sử dụng sẽ gây ra 125% sát thương ra xung quanh đồng thời tạo ra một dải băng cho phép làm chậm tốc độ di chuyển của đối phương.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 40 sức mạnh phép thuật
  • Tăng 500 năng lượng
  • Tăng 60 giáp vật lí
  • Giảm 15% thời gian hồi chiêu
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Sau khi sử dụng kĩ năng, đòn tấn công tiếp theo của bạn gây 125% sát thương cơ bản lên những đơn vị xung quanh đồng thời tạo ra một tường băng trong 3 giây, có tác dụng làm chậm những kẻ địch ở trong đi 35%.

anh-3

Rựa Thợ Săn: Với khu rừng mới, nhiều vị tướng sẽ có khả năng đi rừng tuy nhiên để hạn chế sự phổ biến của Lồng Đèn Wriggle, Rựa Thợ Săn sẽ là một lựa chọn đặc biệt cho việc đi rừng. Chiếc rựa này có tác dụng gia tăng sát thương lên quái rừng tính theo % đồng thời gây cả một lượng sát thương chuẩn khi sử dụng những đòn tấn công cơ bản lên quái vật trong rừng.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Gia tăng sát thương lên quái rừng thêm 10%.
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Các đòn tấn công cơ bản gây thêm 10 sát thương chuẩn lên quái rừng.

anh-4

Mảnh Băng Vĩnh Cửu: Đây là một trang bị được thiết kế cho những tướng hỗ trợ, có khả năng tăng vàng nhận được mỗi 10 giây và khi kích hoạt, chiếc gậy này sẽ tạo một hào quang xung quanh mục tiêu có tác dụng làm chậm những kẻ địch xung quanh.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 45 sức mạnh phép thuật
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Nhận thêm 4 vàng mỗi 10 giây.
  • Hào quang ĐỘC NHẤT: Đồng đội xung quanh nhận hồi 6 năng lượng mỗi 5 giây.
  • Kích hoạt ĐỘC NHẤT: Tạo một cơn bão xung quanh đồng đội được chỉ định trong 4 giây. Cơn bão này có tác dụng làm chậm tốc độ di chuyển những kẻ địch xung quanh di 35%. Thời gian hồi: 60 giây

anh-5

Mặt Nạ Đọa Đầy Liandry: Là phiên bản của Đuốc Lửa Đen trên bản đồ 5 đấu 5, đây là trang bị được ghép từ Mặt Nạ Quỷ Ám cùng Sách Cũ. Tác dụng của nó là gây sát thương tính theo % máu tối đa của mục tiêu qua thời gian trong 3 giây, lượng sát thương gây ra sẽ được nhân đôi nếu đối phương bị làm chậm.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 70 sức mạnh phép thuật
  • Tăng 200 máu
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Tăng 15 khả năng xuyên kháng phép.
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Mỗi khi gây sát thương phép lên đối phương, mục tiêu sẽ bị đốt thêm 5% lượng máu hiện tại trong thời gian 3 giây. Lượng sát thương sẽ được nhân đôi nếu hắn bị làm chậm.

anh-6

Đao Thủy Ngân: Đây là trang bị chống phép dành cho những tướng gây sát thương vật lí, được ghép từ Kiếm B.F và Khăn Giải Thuật. Ngoài tác dụng giải tất cả các hiệu ứng bất lợi trên bản thân, chiếc đao này còn tăng 100% tốc độ di chuyển cho tướng trong 1 giây khi kích hoạt.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 60 sát thương vật lí
  • Tăng 45 kháng phép
  • Kích hoạt ĐỘC NHẤT: Giải tất cả các hiệu ứng bất lợi trên bản thân đồng thời tăng 50% tốc độ di chuyển trong 1 giây tiếp theo nếu người sử dụng là tướng đánh gần. Thời gian hồi: 90 giây.

anh-7

Hòm Bảo Hộ Mikael: Chứng kiến đồng đội bị giữ chân bởi các kĩ năng vô hiệu hóa mà không thể giúp đỡ thật là khó chịu. Hòm Bảo Hộ Mikael cho phép người sử dụng giải các hiệu ứng bất lợi trên đồng minh, trang bị này được ghép từ Cốc Hài Hòa và Lam Ngọc.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 300 năng lượng
  • Tăng 40 kháng phép
  • Hồi 9 năng lượng mỗi 5 giây
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Tăng khả năng hồi năng lượng của bạn thêm 1% tương ứng với mỗi 1% năng lượng còn thiếu.
  • Kích hoạt ĐỘC NHẤT: Giải các hiệu ứng làm choáng, trói, khiêu khích, hoảng sợ, câm lặng và làm chậm trên người đồng đội được chỉ định đồng thời hồi 150 + 15% lượng máu bị thiếu của mục tiêu. Thời gian hồi: 180 giây.

anh-8

Thần Kiếm Muramana: Khi Kiếm Manamune đạt đủ 1000 năng lượng, Thần Kiếm Muramana sẽ xuất hiện. Trang bị này có khả năng bật/tắt và cho phép bạn gây thêm sát thương phép thuật tương ứng với % năng lượng của mình trên các đòn tấn công và phép thuật.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 1000 năng lượng
  • Tăng 20 sát thương vật lí
  • Hồi 7 năng lượng mỗi 5 giây
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Tăng thêm sát thương vật lí tương ứng với 2% năng lượng tối đa.
  • Bật/tắt: Những đòn tấn công và phép lên một mục tiêu sử dụng 3% năng lượng hiện tại của bạn để gây thêm gấp đôi số đó thành sát thương phép thuật.

anh-9

Trượng Nhiễu Loạn: Được thiết kế riêng cho các cuộc băng trụ, Trượng Nhiễu Loạn – ghép từ Ngọc Bảo Hộ và Giáp Lưới – cho phép bạn vô hiệu hóa một trụ ở gần nhất trong 2,5 giây và khiến trụ đó không thể tấn công.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 350 máu
  • Tăng 300 năng lượng
  • Tăng 55 giáp vật lí
  • Kích hoạt ĐỘC NHẤT: Làm cho trụ ở gần nhất không thể tấn công trong 2.5 giây. Thời gian hồi: 120 giây. Lưu ý: tác dụng này không thể sử dụng nhiều hơn 1 lần trên cùng 1 trụ trong 7.5 giây.

anh-10

Rìu Mãng Xà (chỉ cận chiến): Là phiên bản nâng cấp của Rìu Tiamat, Rìu Mãng Xà có khả năng gây sát thương lan ra xung quanh mục tiêu (với % và phạm vi lớn hơn Rìu Tiamat) đồng thời còn có khả năng hút máu. Giờ đây Master Yi hay Tryndamere có thể trở thành một cỗ máy hủy diệt thực sự.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 75 sát thương vật lí
  • Hồi 15 máu mỗi 5 giây
  • Tăng 10% hút máu
  • Nội tại: Sát thương gây ra từ trang bị này được áp dụng hút máu
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Đòn tấn công của bạn gây 60% sát thương cho những đơn vị ở xung quanh mục tiêu, giảm dần theo khoảng cách đến tối thiểu 20%.
  • Kích hoạt ĐỘC NHẤT: Gây 100% sát thương của bạn lên những mục tiêu xung quanh, giảm dần theo khoảng cách đến tối thiểu 60%. Thời gian hồi: 10 giây.

anh-11

Cuồng Cung Runaan (chỉ bắn xa): Được coi như Rìu Tiamat của các tướng bắn xa, cây cung này cho phép các tướng bắn thêm hai luồng đạn, mỗi luồng gây 50% sát thương gốc trên các đòn tấn công cơ bản đồng thời áp dụng hiệu ứng trên đòn đánh ở các luồng đạn.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 70% tốc độ đánh
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Đòn tấn công của tướng có thêm hai tia phụ, tấn công vào hai đơn vị ở cạnh mục tiêu chính. Những tia này gây ra 10 + 50% sát thương chính và được áp dụng các hiệu ứng trên đòn đánh.

anh-12

Quyền Trượng Đại Thiên Sứ: Khi Quyền Trượng Thiên Thần đạt đủ 1000 năng lượng, nó biến thành Quyền Trượng Đại Thiên Sứ và có khả năng tiêu tốn 25% năng lượng hiện tại của bạn để kích hoạt một lớp giáp. Lớp giáp này tương ứng với mức năng lượng bạn sẽ dùng trong 2,5 giây.

Thông tin cụ thể về trang bị:

  • Tăng 1000 năng lượng
  • Tăng 60 sức mạnh phép thuật
  • Hồi 10 năng lượng mỗi 5 giây
  • Nội tại ĐỘC NHẤT: Tăng sức mạnh phép thuật tương ứng với 3% năng lượng tối đa.
  • Kích hoạt ĐỘC NHẤt: Tạo ra một lớp giáp tương ứng với 25% lượng năng lượng hiện tại của bạn và sử dụng một số năng lượng tương ứng trong 3 giây. Thời gian hồi: 120 giây.

Với số lượng đồ sộ các món đồ như vậy, chắc chắn rằng chiến thuật và cách lên đồ cho các vị tướng sẽ ngày một phong phú hơn. Hãy đón đọc phần 2 nhé!

2012-12-13 07:40:34

Những thủ thuật trong Liên Minh Huyền Thoại (Phần 2)

Để mở đầu cho một tuần mới với những Chiến Trường Công Lí đang chờ đợi những Anh Hùng, ngày hôm nay series "Những thủ thuật trong Liên Minh Huyền Thoại" sẽ tiếp tục với phần 2. Một vị tướng "man-lì" nhất Liên Minh, một cách đơn giản để theo dõi các bùa là những gì bạn có thể thấy trong bài viết này.

Những thủ thuật trong LMHT (phần 1)

Các con số cần ghi nhớ trong Liên Minh

Bạn mới tập đi rừng? Bạn có bao giờ băn khoăn xem lúc nào có người đá, lúc nào có sói, lúc nào có rồng hay chưa? Nếu rồi, thì Hội đồng Liên Minh xin được giới thiệu với bạn một dãy số rất đáng nhớ; đó là 1 5 6 7.

1 là thời gian hồi sinh theo số phút của các bãi quái nhỏ (Người Đá, và Sói - Ma là trường hợp đặc biệt chỉ tốn 50 giây). 

5, tương tự, là thời gian hồi sinh của bùa xanh và bùa đỏ.

6 là thời gian hồi sinh của rồng.

Và 7 là thời gian hồi sinh của Baron; rất dễ nhớ phải không?

Trong đó, rồng và Baron là hai mục tiêu rất quan trọng mà bạn cần phải nhớ. Nhưng chẳng may bạn không nhớ lúc nào bạn đã ăn rồng; thì đừng lo. Có một cách rất đơn giản để làm điều này mà chỉ cần nhớ những đôi số trên. Đầu tiên; bạn hãy ấn ESC và chọn mục Tùy Chọn Thêm - sau đó đánh dấu vào "Hiển thị thời gian" như hình dưới.

tips-n-tricks-2-1

Khi đó, mỗi khi bạn hạ được Rồng hay Baron, trên bảng chat sẽ hiện một dòng như sau:

[thời gian] <tên người kết liễu>(tướng) đã hạ được Rồng/Baron Nashor!

Ví dụ:

[21:12] Tôi Dại Dột 2012 (Soraka) đã hạ được Baron Nashor! 

Và sau khi nhìn vào dòng chat này bạn chỉ việc lấy thời gian cộng thêm 6 hoặc 8 phút là biết lúc nào Rồng/Baron sẽ hồi sinh, để chuẩn bị kế hoạch tác chiến. Trong ví dụ, Baron sẽ hồi sinh vào (21 + 7) 28 phút 12 giây.

Một điểm thú vị hơn nữa là dòng chat này sẽ xuất hiện kể cả khi đối phương hạ được Rồng/Baron - với điều kiện là bạn phải có thể nhìn thấy họ thực hiện điều đó (có tướng ở gần, Mắt, Thiên Lý Nhãn, Ưng Tiễn của Ashe; tất cả các kỹ năng cho tầm nhìn).

Thế còn bùa xanh/đỏ thì sao? Câu hỏi này đưa chúng ta đến thủ thuật tiếp theo...

Hãy nhìn vào bãi quái rừng đã mất

Nghe có vẻ hơi kỳ cục phải không? Tại sao tự nhiên chúng ta lại phải đi nhìn vào bãi đất trống?

Tất nhiên, cái gì cũng có lý do của nó. Hãy để ý bản đồ nhỏ của bạn, nơi có những biểu tượng nhỏ cho các bãi quái rừng. Biểu tượng này sẽ biến mất khi bạn hạ tất cả quái rừng trong bãi đó, và xuất hiện lại khi chúng hồi sinh. Vậy nên, nhìn bản đồ là một cách rất hữu ích để biết khi nào bùa xanh/đỏ hồi sinh để chiếm trước khi bị cướp mất. Tuy nhiên, nếu như đối phương chiếm mất bãi quải rừng đó mà bạn không có tầm nhìn khi hành động "tàn nhẫn" ấy xảy ra, biểu tượng này sẽ không mất đi.

tips-n-tricks-2-2
Tuy có biểu tượng trên bản đồ nhưng khi bước vào thì không có gì cả - khiến cho biểu tượng biến mất

Thế nhưng, kể cả khi bãi quái rừng đã mất nhưng biểu tượng vẫn còn - bạn hãy lấy tầm nhìn ở khu vực đó. Biểu tượng của bãi đó trên bản đồ lúc này sẽ biến mất, và lập tức xuất hiện lại khi bãi quái rừng đó hồi sinh. Đó là lý do vì sao chúng ta nên nhìn vào bãi đất trống. Điều này sẽ giúp bạn biết chính xác khi nào bãi quái rừng đó hồi sinh để chiếm, đặc biệt là bùa xanh/đỏ.

tips-n-tricks-2-3
Biểu tượng xuất hiện lại ngay khi Bùa xanh hồi sinh

Điều này dẫn đến một sự thật khá thú vị: tất cả những vị tướng trong Liên Minh đều là những thám tử đại tài không kém gì Sherlock Holmes - chỉ cần nhìn vào những gì còn lại trên mặt đất là có thể đoán được lúc nào quái rừng bị hạ sát và lúc nào chúng hồi sinh. 

Bí quyết quấy rối đối phương ở ngoài đường

Rời khỏi nơi rừng thiêng nước độc một chút, chúng ta cũng ra ngoài đường nơi có những vị tướng giao tranh hoặc là farm lính trong hòa bình - thỉnh thoảng trêu chọc nhau bằng một đường kiếm yêu thương hay một mũi tên đầy tình cảm. Đó là một kiểu quấy rối và kéo máu đối thủ xuống đến một mức đủ để dứt điểm bằng một chuỗi kỹ năng, hoặc họ phải lui về hồi máu.

Thế nhưng nếu bạn chưa có kinh nghiệm quấy rối, đối phương có thể sẽ phản ứng rất mạnh và kết cục là bạn bị mất nhiều máu hơn đối phương hay thậm chí là "nàng kiều lỡ bước" vào chỗ chết. Vậy làm sao để quấy rối đối phương mà tránh bị phản công?

Hội đồng Liên Minh xin được giới thiệu với các bạn một bí kíp rất đơn giản: đó là tấn công ngay khi đối phương bước lên last hit lính, sau đó lui ngay lập tức nếu chưa lấy mạng được ngay.

tips-n-tricks-2-4
Graves bước lên định Q để dọn lính, và vấp ngay phải Bàn Tay Hỏa Tiễn

Nếu bạn ở vị trí tốt, bạn có thể lập tức ra đòn khi đối phương vừa bước vào vị trí để last hit. Điều sẽ xảy ra là đối phương ăn đơn vị lính đó và bị mất máu mà không thể đánh thường trả đòn (vì vừa đánh xong) hoặc phải bỏ đơn vị lính đó để đánh trả (và mất tiền). Ở cả hai trường hợp, đối phương đều chịu thiệt dù chỉ chút ít. Tất nhiên, đừng tham đánh đối phương mà mất đi chính tiền của mình.

Ngoài ra, khi đánh thường vào đối phương, lính của họ sẽ quay sang đánh bạn - lúc này việc thoái lui sẽ kéo lính của địch về phía mình để dễ dàng last hit ở vị trí khó bị gank hơn. Lui lại sớm cũng sẽ tránh lính địch tấn công bạn quá nhiều khiến bạn mất máu nhiều hơn đối phương chỉ vì lính đánh. 

tips-n-tricks-2-5
Cả hai đều bước lên bắn một phát rồi lui về để đàn lính chạy qua mặt nhau

Và đây cũng là bí mật thành công của một đấu sĩ đường trên...

Ngọn thương vô địch của jarvan Jarvan IV ở cấp độ 1

Biểu Tượng của Demacia sở hữu một ngọn thương khổng lồ; và cũng chính với ngọn thương này, Jarvan IV có thể lợi dụng ưu thế vũ khí để hủy diệt đối thủ ngay từ cấp 1 bằng thủ thuật vừa nói trên. Bí quyết nằm ở tầm đánh của Jarvan IV (175 - so với 125 thông thường của hầu hết đấu sĩ cận chiến) và nội tại Thương Thuật.

Ngay từ cấp độ 1, nếu không ngại bị gank và đối thủ là một đấu sĩ cận chiến, hãy anh dũng bước lên hàng đầu của đàn lính. Từ đây, để ý xem đối phương định last hit đơn vị nào và trừng phạt hắn bằng một thương. Thương Thuật sẽ gây thêm 6% số máu hiện tại của địch thành sát thương vật lý, và bạn có thể kích hoạt Thương Thuật mỗi 6 giây. Nhờ lợi thế chiều dài vũ khí, đối phương sẽ khó có thể phản công ngoài cách dùng kỹ năng, và bạn cũng có thể dùng Giáng Long Kích trả đòn. Nếu bạn có thể kéo được khoảng 50% máu đối phương trước cấp độ 2 (khoảng 3 lần Thương Thuật), thì lúc đó bạn có thể kết liễu hắn bằng Hoàng Kỳ - Giáng Long Kích - Thương Thuật - Thiêu Đốt được rồi.

tips-n-tricks-2-6
Garen định last hit, Jarvan lập tức tấn công. Sau 3 lần như vậy cùng với việc đánh lính, Jarvan dứt điểm được Garen nhờ lên cấp 2 trước.

Đây là một kỹ thuật cần nhiều thời gian luyện tập để nắm vững. Ngoài ra, hãy cẩn thận với một số đấu sĩ có sức mạnh cấp 1 không hề thua kém như Riven (Tam Bộ Kiếm + Kiếm Cổ Ngữ), Ngộ Không (tầm đánh 175 + Thiết Bảng Ngàn Cân) hay Darius (Tàn Sát + Xuất Huyết); bởi vì họ có thể dễ dàng khiến bạn mất nhiều máu hơn con số Thương Thuật có thể gây ra.

Chúc các bạn thành công trên Chiến Trường Công Lí. 

Để lại bình luận tại đây.

2012-12-10 04:47:43

Dự định của LMHT đối với các tướng đấu sĩ/đỡ đòn ở mùa giải thứ ba

Mùa giải thứ ba sắp đến gần và Riot Games đang có những bước tiến mới, những thay đổi mới trong trò chơi, mục đích chính là để cân bằng lại các vai trò trong một trận đấu, giúp người chơi có thêm nhiều việc để làm, nhiều quyết định có thể đưa ra, làm trận đấu thêm phần hứng thú và hấp dẫn. 

Dự định và mục tiêu của mùa giải thứ ba cho đến nay
  • Các tướng hỗ trợ và đi rừng sẽ nhận được nhiều tiền hơn (các phép bị động và tiền nhận được từ rừng tăng lên, tiền nhận từ lính ở đường giảm xuống)
  • Các tướng hỗ trợ sẽ có thể đưa ra nhiều quyết định hơn, làm trận đấu đỡ nhàm chán
  • Các tướng chủ lực bị làm yếu đi (trang bị và bảng bổ trợ)
  • Các tướng đi rừng sẽ được tăng thêm sức mạnh và tiền nhận được
  • Các sát thủ sẽ mạnh hơn ở giai đoạn cuối trận đấu (chưa có nhiều chắc chắn về quyết định cuối cùng; sự thay đổi về các xuyên giáp và phép sẽ được thảo luận sau)
  • Các tướng đấu sĩ/ đỡ đòn sẽ có nhiều lựa chọn hơn, và tình trạng hủy diệt ở đường trên sẽ giảm đi

Vẫn còn nhiều quyết định cần được đưa ra cho vị trí sát thủ, và chưa có nhiều bàn luận về trang bị các đấu sĩ sẽ mua. Bảng bổ trợ, trang bị, xuyên giáp và kháng phép sẽ được thảo luận.

Bảng bổ trợ

Dưới đây là một số bảng bổ trợ có ích cho đấu sĩ:

  1. Bảng bổ trợ phòng thủ sẽ không dành cho tất cả các vai trò nữa, mà sẽ chỉ dành cho các tướng đi rừng và đỡ đòn; bạn sẽ không phải chia sẻ các chỉ số giáp và kháng phép tăng thêm cho tất cả mọi người một cách dễ dàng.
  2. Danh dự, Chiến thần, Phong Tỏa và Ngoan Cường là những kĩ năng ở bảng bổ trợ hỗ trợ đỡ đòn mạnh hơn ở giai đoạn cuối của trận đấu. Bạn sẽ chỉ mất đi một ít tốc độ chạy, và việc giảm sức mạnh của Bất Khuất một chút ở đầu trận đấu sẽ giúp cho việc săn tướng của các tướng đi rừng có nhiều hi vọng hơn.
  3. Bảng bổ trợ của các tướng chủ lực vẫn được giữ nguyên. Sát thương chí mạnh giảm xuống, không còn hút máu, và được thay thế bằng Điên Cuồng. Về tổng thể, bảng bổ trợ Tấn công vẫn được giữ nguyên.
  4. Bảng bổ trợ các pháp sư cũng được giữ nguyên

Dựa trên các yếu tố đó, các đấu sĩ sẽ mạnh hơn một chút.

Trang bị

Sát thương sẽ có giá rẻ hơn, nhưng không đơn giản chỉ có như vậy. Hầu hết các trang bị của tướng chủ lực không hề rẻ đi, và Ma Vũ Song Kiếm, Vô Cực Kiếm, Tam Hợp Kiếm và Huyết Kiếm sẽ yếu đi cho dù giá cả vẫn như vậy.

bruiser-tryn

Tryndamere là đấu sĩ hiếm hoi có thể sử dụng hết sức mạnh của các trang bị có sát thương lớn

Do đó, các đấu sĩ sẽ có thể có được những trang bị có sát thương cao và chỉ cần khởi đầu bằng trang bị Cuốc Chim. Rìu Tiamat, Gươm Của Vua Vô Danh, Cuồng Đao Guinsoo, Linh Hồn Khủng Long, Tiên Kiếm là những trang bị mới dành cho đấu sĩ/tướng đỡ đòn. Ngay cả Kiếm Ma Youmuu cũng được nâng cấp. Và tất cả những trang bị đó đều không yêu cầu Kiếm B.F.

"Nhưng giá của trang bị giáp sẽ tăng thêm." Bạn nói, tác giả tin. Các trang bị tăng sát thương sẽ được giữ nguyên giá, nhưng sẽ dễ dàng ghép vào với nhau hơn. Gậy Hung Ác nay sẽ có thể nâng cấp lên Rìu Đen. Các trang bị tăng tốc độ đánh cũng sẽ được thay đổi. Cung Gỗ sẽ rẻ hơn 100 vàng, nhưng chỉ cộng 30% tốc độ đánh, thay vì 40%. Dao Găm giảm 3%. Giày Cuồng Nộ giảm 5%.

bruiser-olditem

Bạn vẫn còn nhớ các trang bị này chứ? Tất cả chúng sẽ bị làm yếu đi. Một bị xóa. Một vài trang bị khác vẫn tốt. Còn lại thì không nên lựa chọn. Những trang bị đó đều không ổn vì chúng đều dành cho các tướng hỗ trợ, hoặc tốn rất nhiều tiền để nâng cấp lên trang bị cấp cuối, hoặc bị giảm giá và trở thành các trang bị cấp thấp.

Bạn sẽ có thể có 2200 máu, 110 giáp, 95 kháng phép khi đạt cấp độ 12, nhưng sẽ chẳng thế giết nổi ai. Bạn sẽ phải chờ đến lượt các tướng chủ lực hoặc pháp sư đến dứt điểm mục tiêu, hoặc các tướng đi rừng đến vô hiệu hóa đối phương đến chết. Nếu bạn là tướng đi rừng, bạn sẽ phải dành đến một nửa thời gian chỉ đi một mình.

Bạn nên chạy lung tung, kiếm tiền và đi giúp các tướng cần trang bị cấp cao như Tam Hợp Kiếm (Jax, Irelia), hoặc là bạn đã có sẵn lượng sát thương khá cao và chỉ cần đi săn tướng (Darius, Yorick), hoặc bạn chẳng cần các trang bị tăng sát thương (Darius, Olaf), hoặc đi giúp các tướng có khả năng trụ ở đường tốt (Rumble, Vlad).
Hãy thử nhìn vào các trang bị sau:

  • Kiếm Doran: không còn tốt như phiên bản trước. Giá bán lại cũng giảm xuống còn 200
  • Đá Hiền Triết: mức hồi phục chỉ còn 7/9. Vương Miện Shurelya còn 10/10, chỉ cho 250 máu và giảm thời gian hồi chiêu đi 10%. Giá giảm đi 100 vàng. Với cái giá đó, bạn mất đi 20 máu hồi phục trên 5 giây, 5 năng lượng, mất 5% giảm thời gian hồi chiêu và 80 máu. Đá Hiền Triết bán lại chỉ được 280 vàng, dù giá mua là 700 vàng.
  • Giầy Ninja được giữ nguyên, nhưng giá tăng thêm 150 vàng cho việc ghép đồ.
  • Búa Gỗ: tăng thêm 150 vàng cho 2 sát thương tăng thêm, và giảm đi 25 máu.
  • Lồng Đèn Wriggle giảm đi 8 sát thương và 2% hút máu.
  • Đao Tím tăng thêm 50 vàng và giảm 10 kháng phép.
  • Kiếm Răng Cưa tăng thêm 50% thời gian hồi và mất 5 kháng phép.
  • Mai Rùa bị xóa đi.
Vậy bạn sẽ mua cái gì?

bruiser-newitem

Hãy chào đón các trang bị mới.

Các trang bị tăng máu sẽ được giảm giá. Giá Hồng Ngọc vẫn được giữ nguyên, nhưng Đai Khổng Lồ sẽ dễ mua hơn. Các trang bị tăng máu sẽ đa dạng hơn, và giá cả sẽ được cân bằng lại để dễ mua nhiều các trang bị đó hơn. Các trang bị tăng giáp sẽ được mua nhiều hơn thay cho việc tăng giáp bằng cách chỉ mua 1 Giáp Lưới.

Khiên Doran giúp bạn giảm đi 6 điểm sát thương nhận vào từ các đòn tấn công cơ bản. Đó là một thế mạnh rất lớn trước các tướng chủ lực. Đỡ Đòn giúp bạn giảm thêm 5. Và nếu lấy Danh Dự, bạn sẽ được giảm thêm 3% sát thương nhận vào. Giả sử bạn nhận vào 150 điểm sát thương, giảm đi 3% là 4.5 điểm là còn 145.5, giảm thêm 11 điểm (Khiên Doran + Đỡ Đòn) là còn 135.5, và nếu bạn có Giầy Ninja, bạn sẽ được giảm thêm 13.5 là còn 122, đó là chưa kể bạn còn 30-50% giảm đi từ giáp.

Bạn có thể mua Giáp Lụa hoặc Hồng Ngọc và sau đó bạn sẽ có một vài quyết định cho sau này. Tác giả đảm bảo điều đó.

Bạn có biết bao nhiêu trang bị mà Hỏa Ngọc có thể nâng cấp lên không?

bruiser-setkg

Tác giả có thể lên Vương Miện Shurelya, đó là một trong những trang bị có khả năng sử dụng khá tốt - hầu hết các tướng hỗ trợ, đi rừng, và một nửa số tướng đi đường trên đều mua trang bị này.

Dây Chuyền Iron Solari là một trang bị hỗ trợ, có thể được các tướng đường trên hoặc đi rừng sử dụng. Nay giá của trang bị này chỉ còn 2000, giảm 225 vàng, được tăng thêm 100 máu (tổng cộng 425! Đó là con số khá lớn đối với một trang bị không hề đắt), và thêm 10% giảm thời gian hồi kĩ năng. Khi được bật lên, tác dụng vẫn được giữ nguyên, giúp bạn tránh những cuộc đi săn tướng, Thiêu Đốt, và băng trụ tiêu diệt tướng.

Lá Cờ Zeke cộng thêm 20 sát thương thay vì tốc độ đánh, và hỗ trợ rất nhiều cho những tướng đường trên. Và tỉ lệ hút máu bị giảm xuống - trừ Huyết Kiếm, tất cả các trang bị khác sẽ chỉ cộng 10% hút máu, làm cho Lá Cờ Zeke trở nên có ích hơn.

Các trang bị tăng giáp

Trường Thương Atma sẽ trở lại!

bruiser-gp

Luôn có Atma trong bộ trang bị của Gangplank 

Từ nay trang bị này sẽ có thể được mua từ Kiếm Vàng. Các trang bị tăng tiền giúp nâng cấp lên các trang bị tầm trung dành cho đấu sĩ từ nay sẽ không thể nâng lên Khiên Băng hay Vương Miện Shurelya.

  • Atma từ nay sẽ có ích hơn. Giá rẻ hơn, có thể mua được từ Kiếm Vàng thay vì Áo Choàng Tím. Mất đi 3 điểm tăng tỉ lệ chí mạng, nhưng những chỉ số còn lại sẽ được giữ nguyên, và các trang bị tăng máu sẽ dễ có hơn.
  • Giáp Máu Warmog sẽ không mạnh như trước, nhưng điều đó chỉ đúng khi Warmog đã có đủ điểm cộng dồn - có nghĩa rằng Warmog hiện nay sẽ mạnh hơn Warmog cũ khi chưa có điểm cộng.
  • Áo Choàng Lửa sẽ rẻ hơn 110 vàng.
  • Tim Băng vẫn mạnh, dù sẽ bị giảm sức mạnh. Một trong những mảnh ghép là Giáp Cai Ngục, có thể được mua từ 2 Giáp Lụa và 500 vàng. Nó sẽ cộng cho bạn 50 giáp và giảm 20% tốc độ đánh cho kẻ tấn công. Và như mọi lần, bạn không bắt buộc phải nâng cấp lên trang bị cuối.

bruiser-spiritgolem Linh Hồn Khổng Lồ Đá sẽ giúp bạn có đủ mọi thứ bạn cần: 500 máu, 30 giáp, tăng 14 máu và 7 năng lượng/5 giây, và Kháng hiệu ứng. Giá 2400 vàng.

bruiser-ff Nắm Đấm Băng Giá sẽ kết hợp Tim Băng và Thủy Kiếm, giúp bạn có 125% (thay vì 100 từ Thủy Kiếm hay 150% từ Tam Hợp Kiếm), 40 điểm sức mạnh phép thuật, 60 giáp, 500 năng lượng, 15% giảm thời gian hồi chiêu, và khả năng bị động của Nằm Đấm sẽ tác động lên nhiều mục tiêu và làm chậm chúng. 

Các tướng chủ lực và pháp sư đường giữa sẽ có thêm khả năng đánh lan. Rìu Tiamat, Rìu Mãng Xà, và đặc biệt trang bị này sẽ giúp các đấu sĩ có sức mạnh trong trận đấu. Đó sẽ là một lựa chọn mới dành cho các đấu sĩ chỉ có thể lên Tam Hợp Kiếm. Nasus hay Poppy có thể lên Nắm Đấm Băng Giá dù chỉ có 125% thay vì 150%, nhưng nó sẽ cho khả năng đánh lan.

Spirit_Visage Giáp Tâm Linh sẽ tốn thêm 650 vàng và bạn mất đi 50 máu. Nhưng bạn sẽ có thêm 20 kháng phép, 5% thời gian hồi chiêu và hỗ trợ sẽ có thêm 20%. Bình Máu, Thuốc Cường Lực và các kĩ năng hồi máu, tăng khả năng hồi phục sẽ mạn hơn. Trang bị này không phải Giáp Sinh Tồn, nhưng bạn sẽ thấy chỉ số tăng thêm là rất có ích. Đây sẽ là trang bị cơ bản để tăng kháng phép dành cho các đấu sĩ, và ở phiên bản sau, trang bị này sẽ gần như là trang bị có lợi duy nhất trong việc tăng kháng phép.

bruiser-rengar

Rengar, Mundo và Volibear đều có thể lên Giáp Tâm Linh nhờ có hỗ trợ bị động khá mạnh

Khả năng nâng cấp giầy sẽ hỗ trợ tốt hơn cho tướng đường trên và đi rừng:

  • Vệ Quân giúp bạn dịch chuyển, săn tướng, và là hỗ trợ giúp bạn có thể sử dụng Biến Về nhiều hơn.
  • Chỉ Huy giúp bạn đẩy trụ mạnh hơn, và đồng đội có thể đến chỗ bạn nhanh hơn.
  • Nhanh Nhạy là trang bị phù hợp với tất cả mọi người.
  • Cuồng Nhiệt hỗ trợ cho một mục tiêu đơn lẻ khả năng di chuyển và tấn công. Bạn có thể chọn nó như một trang bị hàng đầu, và nó sẽ giúp bạn khá nhiều trong việc săn đuổi tướng/bỏ chạy.

Vì vậy bạn vẫn có thể lên Tam Hợp Kiếm, nhưng Búa Gỗ và các trang bị tăng tiền đã bị làm giảm đi sức mạnh, hãy cân nhắc lựa chọn của minh.

Kháng phép, pháp sư và xuyên giáp/kháng phép

Dây Chuyền Chữ Thập sẽ có tác dụng mỗi 25 giây bạn rời khỏi chiến trận. Tôi không nghĩ rằng nó sẽ có thể phù hợp với chỉ số bị giảm, nhưng đó vẫn là một lựa chọn tiếp theo sau Đá Bảo Trợ. Có vẻ như Giáp Tâm Linh vẫn có ích hơn.

Trước khi nghĩ rằng các pháp sư sẽ khỏe hơn khi các trang bị kháng phép yếu đi, bạn đừng quên rằng việc mua nhiều trang bị máu là dễ dàng hơn, và các đấu sĩ sẽ có nhiều trang bị tăng sát thương, các trang bị và Ngọc bổ trợ xuyên giáp dù yếu đi, nhưng ngọc phòng thủ thì không. "Giáp và Kháng phép nay chỉ tăng thêm 5". À, vậy thì Xuyên Giáp cũng chỉ có 5 thôi.

Do đó bạn nên có trang bị này:

bruiser-rb Lá Chắn Cổ Ngữ được nâng cấp từ Lá Chắn Quân Đoàn. Dù Lá Chắn Quân Đoàn yếu đi, nhưng trang bị đó vẫn là một lựa chọn tốt. Với 1150 vàng, và một trang bị nữa, bạn có thể nâng cấp lên Lá Chắn Cổ Ngữ, Hào Quang được tăng thêm 30 kháng phép, vì vậy người đeo sẽ có tổng cộng 60. Vì thế trang bị này trở thành có số kháng phép lớn nhất trò chơi, thành trở ngại lớn cho các pháp sư.

bruiser-maokaiaegis

Lá Chắn Quân Đoàn luôn là sự lựa chọn tốt cho những đấu sĩ

Hơn nữa, Giầy Pháp Sư sẽ có 15 xuyên kháng phép thay vì 20, và Ngọc Đỏ sẽ chỉ tăng 7.8 thay vì 8.5, Mặt Nạ Ma Ám và trang bị nâng cấp sẽ có 15 xuyên kháng phép.

Nếu một pháp sư có cả giầy và Mặt Nạ, họ sẽ có 8% và 43 xuyên kháng phép. Một Tướng hoàn toàn không có trang bị tăng kháng phép nào, Bảng bổ trợ hay Ngọc bổ trợ sẽ có 60 kháng phép khi có thêm hào quang từ Lá Chắn Cổ Ngữ, sẽ chỉ còn khoảng 10 kháng phép. Và nếu bạn lấy ngọc xanh tăng kháng phép, không có trang bị tăng kháng, bạn sẽ có khoảng 72 kháng phép trước khi bị trừ.

Những thay đổi này giúp cho các pháp sư có cơ hội chống lại các đấu sĩ, và các đấu sĩ có thể đánh lại các tướng chủ lực.

Cho rằng một người có 100 kháng phép. Một pháp sư có Ngọc đỏ xuyên kháng phép.

Với hệ thống mới, có Mặt Nạ Ma Ám và Giầy Pháp Sư: 8% sẽ được trừ trước, và sau đó là 38, và họ sẽ còn lại 54. Ở hệ thống cũ, một người sẽ có khoảng 49 xuyên kháng, đi cùng 10%. Bạn sẽ còn 46. Trong trường hợp này, hệ thống xuyên kháng cũ sẽ tốt hơn cho pháp sư, và hệ thống mới tốt hơn cho đấu sĩ.

Với 150 kháng phép khi đấu với Ngọc đỏ xuyên kháng, Trượng Hư Vô và Giầy Pháp Sư: ở hệ thống mới, 40% sẽ được trừ trước, theo sau là 23 xuyên kháng, bạn sẽ còn 67. Với hệ thống cũ, bạn sẽ mất 29 trước, sau đó là 46%, bạn còn 65.34. Rõ ràng hệ thống cũ lợi hơn.

Điều gì sẽ xảy ra khi 150 kháng phép đó đấu với Trượng Hư Vô, Giày Pháp Sư, cùng Gậy Đầu Lâu hay Mặt Nạ Ma Ám? Ở hệ thống mới, 40%, rồi 43, bạn còn 47. Nhưng ở hệ thống cũ, bạn sẽ bị trừ 49, và 46% tiếp theo, bạn còn 54.54. Rõ ràng việc lấy xuyên kháng và dồn sát thương sẽ tốt hơn cho các sát thủ về cuối trận đấu.

Rõ ràng, kháng phép là chỉ số khó lên, ngoại trừ Lá Chắn Quân Đoàn, và mỗi khi các pháp sư gặp vấm đề, rõ ràng bạn có thể nhìn thấy Lá Chắn Cổ Ngữ đang nằm ở đó. Một Đấu Sĩ sẽ luôn có Giáp Tâm Linh. Bạn hãy nhớ rằng trang bị này sẽ tặng cho bạn 50 kháng phép chỉ với 2200 vàng.

bruiser-galio

Galio, một trong những khắc tinh của các pháp sư đường giữa

Ở mùa giải thứ hai, hầu như không khó trang bị nào dành cho đấu sĩ như vậy, tăng kháng phép rất nhiều mà giá lại không đắt. Nếu bạn có trang bị này, thêm 12 kháng phép từ Ngọc xanh, và Giầy Thủy Ngân, bạn sẽ có 117. Và nếu tướng đi rừng của bạn có Lá Chắn Quân Đoàn, bạn sẽ có thêm 15, và với Lá Chắn Cổ Ngữ, đó là 30. Và khi chính bạn là người cầm nó, bạn sẽ không cần đến Giáp Tâm Linh nữa.

Đừng quên rằng, Ngọc tăng giáp và kháng phép vẫn như cũ. Chỉ có Xuyên giáp và kháng phép là yếu đi.

Tổng kết, các loại xuyên kháng, sẽ không thể mạnh như trước, và bạn sẽ có cơ hội để trở lại

Điều tác giả muốn nói là gì?

Tác giả không nghĩ rằng Riot Games làm cho các pháp sư hay đấu sĩ trở nên quá mạnh. Thay vì cái vòng tròn đấu sĩ diệt pháp sư, pháp sư diệt tướng chủ lực, tướng chủ lực diệt đấu sĩ, trong khi tướng đi rừng và tướng hỗ trợ chẳng thể làm được gì, thì họ làm cho các vị trí trở nên cân bằng. Mọi người sẽ không còn phải thấy tình trạng mình phải bất lực nhìn đội thua trận, chỉ vì tướng chủ lực và pháp sư bên mình quá yếu, chẳng thể tìm ra cách chống lại quân địch.

Hiện nay, tất cả mọi người đều sẽ có khả năng tiêu diệt đối phương. Dù họ có muốn hay không, tất cả những thay đổi này là những gì Riot Games muốn cho mọi người thấy những cố gắng của họ. Hơn nữa, họ đã thay đổi hầu hết các trang bị, chỉ số, và thêm vào khá nhiều trang bị mới.

Chúc các bạn nhận được những điều tốt nhất.

Theo Reign Gaming

Để lại bình luận của bạn tại đây

2012-12-08 04:05:51

Những điều cần biết về đệ tử trong Liên Minh Huyền Thoại

Trong Liên Minh Huyền Thoại, để tăng thêm sự đa dạng cho các tướng, Riot Games đã làm thêm một hệ thống mới: gọi đệ. Đệ tử của các tướng có thể chia làm hai loại: có thể điều khiển và không thể điều khiển.

Với các dạng đệ tử có thể điều khiển được: người chơi giữ phím Alt, sau đó dùng chuột để điều khiển đệ. Trong trường hợp này, đệ tử chỉ có duy nhất một đơn vị.

Với các dạng đệ tử không thể điều khiển được: người chơi sẽ có nhiều đệ tử dạng này, và các đệ tử sẽ tự động di chuyển và tấn công kèm theo điều kiện: tấn công mục tiêu của bạn, tấn công đối phương gần nhất, đuổi theo tướng địch,…

Lợi ích của đệ tử có thể thấy rõ:

  • Các đệ tử đều lấy một phần chỉ số từ tướng của bạn, vì thế tướng bạn càng mạnh, cấp độ càng cao thì đệ càng khỏe
  • Hầu hết các đệ tử có thể giúp bạn đỡ đòn, ví dụ như từ trụ, giúp bạn không phải nhận khá nhiều sát thương
  • Và hơn hết, trong khá nhiều trường hợp, đệ sẽ đỡ hoặc giảm sát thương cho bạn từ một số kĩ năng, có thể là các kĩ năng bắn thẳng, hoặc đối phương sử dụng nhầm. 

Trong bài viết này, Hội đồng Liên Minh sẽ tổng hợp lại các tướng có khả năng này.

Các tướng có đệ có thể điều khiển

1. Annie Annie - Đứa Trẻ Bóng Tối

Kĩ năng cuối: Triệu Hồi: Tibbers

summon-annie

Thông tin kĩ năng

  • Thời gian hồi: 120 seconds.
  • Phạm vi sử dụng kĩ năng: 600
  • Phạm vi kĩ năng gây sát thương: 150
  • Phạm vi Hào Quang của Tibber: 200
  • Tiêu tốn: 125 / 175 / 225 năng lượng
  • Sát thương lúc triệu hồi: 200 / 325 / 450 (+0.7 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương của hào quang: 35 (+0.2 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương vật lý: 80 / 105 / 130
  • Sinh lực: 1200 / 1600 / 2000
  • Giáp: 30 / 50 / 70
  • Kháng phép: 25 / 45 / 65

Tibber là một con gấu được thuần phục và trở thành thú cưng của Annie. Khi được triệu hồi, Tibber có khả năng gây sát thương lên tất cả các đơn vị xung quanh vị trí được chọn, tự động tấn công và hào quang của Tibber tiếp tục gây sát thương ra xung quanh lên những kẻ địch đứng gần.

Nếu Annie và Tibber đứng trong tầm đánh của trụ, trụ sẽ ưu tiên tấn công Tibber trước. Khi Tibber hết thời gian 45 giây tồn tại, hoặc lượng máu giảm về 0, hoặc Annie chết, Tibber sẽ biến mất. Lúc này, trụ sẽ tấn công Annie nếu xung quanh không còn đơn vị đồng minh nào.

Khi đi xa quá Annie, Tibber sẽ lập tức trở lại vị trí bên cạnh Annie.

Tibber có thể nhận được lợi ích và sát thương từ các kĩ năng của tướng khác, ví dụ như: Sóng Thiên Đường của Karma, Tiếng Gầm Chiến Thắng của Alistar, Xơi Tái của Cho'Gath.

Các phép bổ trợ như Hồi Máu và Trừng Phạt cũng có khả năng tác động lên Tibber.

Các tướng có khả năng tàng hình khi đứng cạnh Tibber sẽ mất máu, nhưng không bị hiện hình.

2. Leb LeBlanc - Kẻ Lừa Đảo

Kĩ năng bị động: Ảnh Ảo

summon-leblanc

Thông tin kĩ năng

  • Sinh lực: 53 + 17 mỗi cấp độ
  • Thời gian tồn tại: 8 giây
  • Thời gian hồi chiêu: 1 phút
  • Sát thương cơ bản: 0
  • Tấn công cơ bản có khả năng đánh ra các hiệu ứng, bao gồm sát thương từ trang bị
  • Khoảng cách tối đa giữa LeBlance và Ảnh Ảo: 1125

Khi lượng máu của LeBlanc giảm xuống dưới 40% lượng máu tối đa, Ảnh Ảo sẽ hoạt động. LeBlanc tành hình trong 0.5 giây và xuất hiện một Ảnh Ảo.

Dù Ảo Ảnh không thể gây sát thương, nhưng các hiệu ứng từ trang bị như Kiếm Độc vẫn có tác dụng lên mục tiêu.

Thời gian 0.5 giây tàng hình sẽ biến mất nếu bạn điều khiển LeBlanc di chuyển ra vị trí khác. Điều này đồng nghĩa với việc Ảnh Ảo sẽ xuất hiện sớm hơn.

Lúc Ảnh Ảo hoạt động, hiệu ứng của kĩ năng này có thể bị đối phương nhìn thấy trong sương mù.

3. Mord Mordekaiser - Bộ Giáp Hắc Ám

Kĩ năng cuối: Bắt Hồn

summon-mord

Thông tin kĩ năng

  • Tiêu tốn: 0
  • Phạm vi sử dụng: 850
  • Khoảng cách giữa Mordekaiser và đệ: 1125
  • Thời gian hồi kĩ năng: 120 / 105 / 90 giây
  • Sát thương ban đầu: 12 / 14.5 / 17% (+0.02 Sức mạnh phép thuật) lượng máu tối đa của mục tiêu
  • Sát thương phép thuật mỗi giây: 1.2 / 1.45 / 1.7% (+0.002 Sức mạnh phép thuật)
  • Tổng sát thương phép thuật: 24 / 29 / 34% (+0.04 Sức mạnh phép thuật)
  • Thời gian hiệu lực: 10 giây

Bắt Hồn là kĩ năng cuối của Mordekaiser, bao gồm hai phần:

Phần 1

Mordekaiser lập tức gây một lượng sát thương tương đương với % sinh lực tối đa của đối phương, và trong 10 giây sau đó, tiếp tục gây sát thương mỗi giây. Đồng thời, Mordekaiser được hồi máu dựa trên sát thương lên mục tiêu.

Bắt Hồn nhận tác dụng từ Ngọc bổ trợ Hút máu phép, làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai trong suốt thời gian hoạt động.

Bắt Hồn sẽ gây sát thương lên Khiên Đen, và lời nguyền vẫn tiếp tục hoạt động. Tuy nhiên kĩ năng này có thể bị chặn bởi các Khiên Chặn Kĩ Năng như Bóng Đen Bao Phủ của nocturne Nocturne, Khiên Chống Phép của sivir Sivir.

Phần 2

Khi mục tiêu của Bắt Hồn chết trong thời gian 10 giây tác dụng, Mordekaiser sẽ được nhận một đệ tử, đồng thời tăng thêm 20% Sát thương vật lí và Sức mạnh phép thuật của mục tiêu. Đệ tử được nhận 75% Sát thương vật lí, Sức mạnh phép thuật và máu từ Mordekaiser.

Các đòn tấn công thường của đệ tử không gây sát thương lên Khiên Đen và không tác động vào Khiên Chặn Kĩ Năng.

Đệ tử được nhận tất cả các bị động từ mục tiêu, ví dụ như Lá Chắn Năng Lượng của blitzcrank Blitzcrank, hay Madreds_Bloodrazor Tay Quỷ Madred. Tuy nhiên đệ tử không được nhận các hỗ trợ bị động từ Mordekaiser.

Chú ý:

Nếu Bắt Hồn tiêu diệt các tướng như karthus Karthus, kogmaw Kog'Maw, zyra Zyra, đệ tử sẽ chưa xuất hiện cho đến khi nào kĩ năng bị động của các tướng đó hết thời gian hiệu lực.

Khi tác động lên mục tiêu đã được nhận kĩ năng cuối Điềm Báo Chết Chóc của yorick Yorick, kĩ năng này sẽ hoạt động trước.

Nếu mục tiêu đã trang bị Guardian_Angel Giáp Thiên Thần, hoặc nhận được kĩ năng cuối Đảo Ngược Thời Gian của zilean Zilean, đệ tử sẽ không xuất hiện.

Đệ tử sẽ không biến mất nếu mục tiêu của Bắt Hồn sống lại, có thể nhờ phép bổ trợ Hồi Sinh. Do đó, tướng đối phương và đệ có thể cùng tồn tại và đánh nhau.

4. Oriana Orianna - Quý Cô Dây Cót

summon-orianna

Orianna đặc biệt hơn các tướng khác vì không thể dùng Alt để tự do điều khiển khối cầu của mình, và khối cầu cũng không thể tự động tấn công mà phải chờ Orianna sử dụng kĩ năng của mình.

Khoảng cách giữa Orianna và khối cầu: 1125

Khối cầu tự động bám theo Orianna, và nếu Orianna ở quá xa, khối cầu tự động biến về cạnh Orianna.

Khi đi đến vị trí được chọn, khối cầu có tầm nhìn 550, có khả năng đi xuyên địa hình.

Khi khối cầu không ở bên, Orianna sẽ có mũi tên chỉ hướng đến vị trí khối cầu, màu của mũi tên phụ thuộc vào khoảng cách giữa khối cầu và Orianna:

  • Xanh: khoảng cách gần
  • Vàng: khoảng cách xa vừa phải
  • Đỏ: khoảng cách khá xa, và khối cầu sẽ lập tức quay trở lại bên cạnh Orianna khi cô di chuyển xa hơn nữa.

Kĩ năng thứ nhất Lệnh: Tấn Công

  • Tiêu tốn: 50 năng lượng
  • Phạm vi sử dụng: 825
  • Tốc độ khối cầu: 1200
  • Thời gian hồi: 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 giây
  • Sát thương phép: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.5 Sức mạnh phép thuật)

Khối cầu di chuyển đến vị trí được chọn, gây sát thương lên tất cả mục tiêu trên đường đi. Trong khoảng thời gian di chuyển, Orianna không thể sử dụng bất cứ kĩ năng gì, nhưng việc sử dụng kĩ năng không gây ảnh hưởng lên việc di chuyển của Orianna.

Kĩ năng thứ hai Lệnh: Bảo Vệ

  • Tiêu tốn: 60 năng lượng
  • Thời gian hồi: 9 giây
  • Phạm vi sử dụng kĩ năng: 1100 (Khoảng cách giữa Orianna và khối cầu được tăng thêm 100 khi khối cầu đang bảo vệ tướng đồng minh)
  • Giáp và Kháng phép cộng thêm: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
  • Giá trị của Lá Chắn: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.4 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương phép thuật: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.3 Sức mạnh phép thuật)

Orianna tự động được tăng thêm giáp và kháng phép khi có khối cầu ở bên cạnh, không cần thiết phải sử dụng kĩ năng này lên chính mình.

Sử dụng kĩ năng không ảnh hướng đến việc di chuyển của Orianna.

5. Shaco Shaco - Tên Hề Quỷ

Kĩ năng cuối: Phân Thân

summon-shaco

Thông tin kĩ năng

  • Tiêu tốn: 100 năng lượng
  • Khoảng cách giữa Shaco và Phân Thân: 1125
  • Thời gian hồi: 100 / 90 / 80 giây
  • Sát thương phép thuật: 300 / 450 / 600 (+1.0 Sát thương phép thuật)

Khi sử dụng kĩ năng này, Shaco sẽ tàng hình và trở nên không thể bị tấn công trong 0.5 giây, tạo nên một Phân Thân, gây sát thương bằng 75% sát thương vật lý của Shaco, và nhận thêm 50% sát thương. Phân Thân tồn tại trong 18 giây, khi hết thời gian này Phân Thân sẽ tự hủy và gây sát thương lên các đối tượng đứng cạnh.

Các đòn tấn công cơ bản của Phân Thân được nhận hỗ trợ bị động từ Shaco, tuy nhiên không nhận hỗ trợ từ Ngọc Hút máu phép và Rylais_Crystal_Scepter Trượng Pha Lê Rylai. Phân Thân sẽ không có hào quang, nhưng được nhận hào quang từ các tướng khác. Phân Thân cũng được nhận hỗ trợ từ trang bị như Banshees_Veil Dây Chuyền Chữ Thập, các trang bị tăng tốc độ đánh và % chí mạng, nhưng không thể nhận được hỗ trợ từ việc bật Youmuus_Ghostblade Kiếm ma Youmuu, hay bị động của Trinity_Force Tam Hợp Kiếm.

Chú ý

Phân Thân không có bất kì trang bị gì trong hòm đồ, đây là lợi thế giúp đối phương nhận ra đâu là Shaco thật.

Khi sử dụng Phân Thân, Shaco sẽ có 0.5 giây không thể bị đánh, do đó nếu người chơi sử dụng đúng lúc có thể né được các kĩ năng như:  Khúc Gọi Hồn của Karthus, Bách Phát Bách Trúng của caitlyn Caitlyn. Shaco sẽ vẫn giữ nguyên hướng quay mặt của mình sau khi sử dụng kĩ năng, và Phân Thân sẽ đứng ở phía bên phải Shaco, quay mặt về phía sau.

Các tướng có đệ không thể điều khiển

1. elise Elise - Nữ Hoàng Nhền Nhện

Kĩ năng bị động: Bầy Nhện

summon-elise

Thông tin kĩ năng

  • Sinh lực Nhện Con: 100  + 25 mỗi cấp độ
  • Tốc độ đánh: 0.665
  • Giáp: 30
  • Kháng phép: 50
  • Tốc độ di chuyển: 370

Nhện con gây ra sát thương vật lý và giảm sát thương nhận vào từ những kĩ năng đánh lan. Các chỉ số sẽ tăng lên phụ thuộc vào số lần tăng cấp độ của kĩ năng cuối Nhện Chúa.

  • Số lượng Nhện Con tối đa: 2 / 3 / 4 / 5
  • Sát thương: 10 / 20 / 30 / 40 (+0.1 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương nhận vào giảm đi: 10% / 20% / 30% / 40%

Mỗi lần kĩ năng của Elise trúng mục tiêu, Elise sẽ được nhận thêm 1 Nhện Con. Nhện Con tự động di chuyển theo Elise và tấn công các mục tiêu ở cạnh Elise cho dù Elise không tấn công bất kì ai, tuy nhiên không tấn công quái rừng. Đương nhiên, Nhện Con sẽ tập trung tấn công mục tiêu của Elise.

Nhện Con chỉ có thể bị giảm số lượng khi chết, không có thời gian chờ; trụ sẽ tiêu diệt Nhện Con chỉ với 1 lần tấn công duy nhất.

Khi Elise chết, cô sẽ hồi sinh với lượng Nhện Con tối đa.

Tốc độ chạy cơ bản của Nhện Con là 370, và được cộng thêm từ tốc độ chạy bổ sung của Elise

  • 420 với Tăng tốc độ chạy 1
  • 440 với Tăng tốc độ chạy 2
  • 493 với Tăng tốc độ chạy 5. Ngay cả khi Elise Tăng tốc độ chạy 5, Nhện Con vẫn được giữ nguyên.

Nhện Con được hưởng Xuyên Giáp từ Elise, và có thể được nhận làm mục tiêu để đồng đội sử dụng dichchuyen Dịch Chuyển.

2. Heimerdinger Heimerdinger - Nhà Phát Minh Lỗi Lạc

Kĩ năng thứ nhất: Ụ Súng H-28G

summon-heimer

Thông tin kĩ năng

  • Thời gian hồi: 1 second
  • Phạm vi sử dụng: 250
  • Tầm đánh của súng: 525
  • Tốc độ tấn công: 1.25
  • Tầm nhìn: 625
  • Tiêu tốn: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 năng lượng
  • Sát thương phép thuật: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 (+0.2 Sức mạnh phép thuật)

Các cấp độ của Ụ Súng

  • Cấp 1: Ụ Súng màu vàng
  • Cấp 2: Ụ Súng màu xanh lá cây: giảm giáp và kháng phép đi 1 trong 2 giây cho mỗi đòn tấn công (tối đa: 50).
  • Cấp 3: Ụ Súng màu xanh lá cây: số lượng Ụ Súng tối đa: 2
  • Cấp 4: Ụ Súng màu xanh lá cây: Ụ Súng nhận thêm 125 máu
  • Cấp 5: Ụ Súng màu đỏ: gây 50% sát thương lan

Trong thời gian 6 giây sau khi đặt, Ụ Súng sẽ tấn công nhanh hơn bình thường 50%.

Ụ Súng sẽ gây sát thương lên Khiên Đen, tác dụng giảm giáp và kháng phép sẽ bị vô hiêu hóa nhưng sát thương lan sẽ vẫn được tính.

Thời gian hồi của Ụ Súng có thể bị tác động bởi các yếu tố giảm thời gian hồi kĩ năng, và khi Heimerdinger nhận được 40% giảm thời gian hồi kĩ năng, Ụ Súng có thể được sử dụng 15 giây 1 lần.

Màu và khả năng của súng được tính toán ở cấp độ của kĩ năng Ụ Súng H-28G tại thời điểm đặt. Khi nâng cấp kĩ năng này, các Ụ Súng được đặt từ trước sẽ không được gia tăng. Tuy nhiên, nếu Heimerdinger được tăng Xuyên Kháng phép, các ụ súng sẽ lập tức được nhận tác động này.

Ụ Súng tự động tấn công mục tiêu gần nhất, hoặc mục tiêu của Heimerdinger, hoặc bất cứ tướng nào tấn công Heimerdinger.

3. Lulu Lulu - Pháp Sư Tinh Linh

summon-lulu

Kĩ năng bị động: Bạn Đồng Hành Pix

Mỗi lần tấn công, Pix sẽ bắn ra 3 viên đạn về phía mục tiêu.

Sát thương phép thuật:

  • Cấp độ 1: 5
  • Cấp độ 3: 8
  • Cấp độ 5: 11
  • Cấp độ 7: 14
  • Cấp độ 9: 17
  • Cấp độ 11: 20
  • Cấp độ 13: 23
  • Cấp độ 15: 26
  • Cấp độ 17: 29

Các đòn tấn công từ Pix tự động lao đến mục tiêu, tuy nhiên có thể bị che chắn bởi các đơn vị đối phương đứng chặn phía trước.

Pix sẽ tự động tấn công mục tiêu của Lulu, tuy nhiên không hỗ trợ Lulu tấn công trụ.

Các đòn tấn công của Pix không có hiệu ứng, không nhận hỗ trợ làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai, tuy nhiên có gây sát thương lên Khiên Đen.

Sát thương từ Pix sẽ tính cho đơn vị mà Pix đi theo: tính cho đồng minh của Lulu nếu Pix bám theo đồng minh và tính cho Lulu nếu Pix bám trên Lulu hoặc tướng đối phương.

Chú ý

  • Nếu tướng đồng minh bị hiệu ứng Mù, cả họ và Pix đều bắn trượt.
  • Phản Đòn của Fiora và Che Chắn của Pantheon chỉ chặn được đòn tấn công cơ bản của đối tượng Pix bám vào, không che được các đòn tấn công của Pix.
  • Phản Công của Jax sẽ né được toàn bộ đòn tấn công của Pix

4. malzahar Malzahar - Tiên Tri Hư Không

Kĩ năng bị động: Triệu Hồi Bọ Hư Không

summon-malzahar

Thông tin kĩ năng

Sau 4 lần sử dụng kĩ năng, Malzahar sẽ triệu hồi một Bọ Hư Không, tồn tại trong 21 giây.

  • Sinh lực: 200 + 50 mỗi cấp độ
  • Sát thương: 20 + 5 mỗi cấp độ (+1.0 Sát thương vật lí nhận thêm)
  • Bọ Hư Không lớn lên sau 7 giây (+50% Sát thương vật lý ban đầu và giáp), Điên loạn sau 14 giây (+100% tốc độ đánh)
  • Giáp: 30 (45 sau 7 giây)
  • Kháng phép: 50
  • Tốc độ đánh: 0.831 (1.496 sau 14 giây)
  • Tốc độ di chuyển: 451

Thứ tự coi trọng mục tiêu của Bọ Hư Không:

  • Tướng địch dính Ám Ảnh Kinh Hoàng
  • Đơn vị đối phương dính Ám Ảnh Kinh Hoàng gần nhất
  • Đơn vị Malzahar đang tấn công, nếu không có bất kì đơn vị nào trúng Ám Ảnh Kinh Hoàng.

5. yorick Yorick - Kẻ Đào Mộ

summon-yorick

Cả ba kĩ năng đầu của Yorick đều có khả năng gọi đệ. Các Bóng Ma sẽ tự động tấn công tướng đối phương và đuổi theo cho đến chết. Nếu Yorick chọn mục tiêu là lính hay quái vật và không có tướng đối phương ở gần, Bóng Ma sẽ tiếp tục tấn công mục tiêu. Nếu không còn đơn vị đối phương nào, Bóng Ma sẽ đi theo Yorick.

Máu và Sát thương của Bóng Ma được tính theo 35% chỉ số của Yorick.

Sau mỗi giây, Bóng Ma mất đi 20% sinh lực tối đa. Một Bóng Ma có thể tồn tại được 5 giây.

Bóng Ma gây ra sát thương vật lý, và được hưởng Xuyên Giáp từ Yorick.

Tốc độ tấn công của Bóng Ma là 0.67 và không tăng. Một Bóng Ma chỉ có thể tấn công 3 lần.

Bóng ma được giảm 50% sát thương từ các kĩ năng đánh lan, và không thể bị làm chậm.

Giáp và Kháng phép của Bóng Ma là 10, và tăng 2 với mỗi cấp độ của Yorick.

Tốc độ di chuyển của Bóng Ma phụ thuộc vào cấp độ của Yorick

  • Cấp 1: 300
  • Cấp 6: 340
  • Cấp 9: 410
  • Cấp 12: 433

Một loại Bóng Ma không thể tồn tại nhiều hơn một. Khi một Bóng Ma được tạo ra, Bóng Ma cùng loại xuất hiện trước đó sẽ biến mất.

Bóng Ma được tính như một đơn vị đồng minh, và có thể bị trụ tấn công thay cho tướng.

Tiêu diệt Bóng Ma không được nhận bất kì kinh nghiệm hay tiền. Tuy nhiên, các trang bị hay kĩ năng nhận thưởng từ việc tiêu diệt quái vẫn được nhận, ví dụ như trang bị The_Bloodthirster Huyết Kiếm, kĩ năng Điềm Gở của veigar Veigar, nhận thêm tiền thưởng từ Ưng Tiễn của ashe Ashe và Gian Lận của twisted fate Twisted Fate.

Bóng Ma có thể khởi động các bẫy như Hộp Hề Ma Quái của shaco Shaco, Bẫy Độc Noxus của teemo Teemo.

6. zyra Zyra - Gai Nổi Loạn

Khi sử dụng Nở Rộ và Rễ Cây lên hạt giống, Zyra sẽ gọi được cây, tập trung tấn công các mục tiêu là tướng:

  • Phun Gai
  • Dây Leo

summon-zyra

Thông tin về cây

  • Thời gian tồn tại: 10 giây
  • Sát thương phép thuật: 26 + 6 mỗi cấp độ (+0.2 Sức mạnh phép thuật)
  • Tốc độ tấn công: 0.800
  • Cây không tấn công các công trình như trụ, nhà lính và pháo đài Nexus.

Thông tin về cách nhận sát thương của cây

  • Sinh lực: 6
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của tướng: 2
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của lính và quái: 1
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của rồng: 4
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của kĩ năng đánh lan: 3
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của kĩ năng đánh đơn: 4
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của trụ: 6

Cây Phun Gai và Dây Leo nhận tác dụng từ Ngọc Hút máu phép, nhận hỗ trợ bị động làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai, nhưng không nhận các hỗ trợ tác động lên đòn đánh cơ bản

  • Cây Phun Gai bắn tầm xa 
  • Cây Dây Leo bắn tầm gần

Để lại bình luận của bạn tại đây

2012-12-08 03:55:51

Tìm hiểu về giáp vật lý trong Liên Minh Huyền Thoại

Trong các trận chiến của Liên Minh Huyền Thoại, giáp vật lý là một yếu tố vô cùng quan trọng. Nó giúp cho bạn chịu đựng được những sát thương tới từ những đòn đánh cơ bản hoặc kĩ năng gây ra sát thương vật lý. Ngày hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu đôi chút về yếu tố này.

Công thức tính giáp

Lượng giáp lớn hơn hoặc bằng 0

  • Lượt sát thương nhận vào = Lượng sát thương gây ra * [100/(100+lượng giáp)]

Ví dụ: Bạn có 25 giáp thì cứ mỗi 100 sát thương đánh vào bạn sẽ chỉ nhận 80 sát thương.

Lượng giáp nhỏ hơn 0

  • Lượng sát thương nhận vào = Lượng sát thương gây ra * [2-100/(100-lượng giáp)]

Ví dụ: Bạn bị trừ tới còn âm 25 giáp thì cứ mỗi 100 sát thương đánh vào, lượng sát thương bạn phải nhận sẽ là 120.

Giáp trong Liên Minh Huyền Thoại có khả năng cộng dồn với nhau hoàn toàn. Mỗi điểm giáp sẽ giúp tăng lượng máu tối đa bạn có thể chịu đựng từ các sát thương vật lý lên 1%. Để cho đơn giản, ta sẽ lấy ví dụ với một tướng có 1000 máu và 25 giáp.

Như vậy, lượng sát thương vật lý tối đa bạn có thể chịu được là: 1000 + 1000*25% = 1250 máu.

Hay nói cách khác, để hạ gục được 1 tướng có 1000 máu và 25 giáp, bạn cần phải gây ra một lượng sát thương vật lý tương ứng là 1250.

Tất cả những công thức trên chỉ là lý thuyết đơn thuần. Chính vì thế, để áp dụng hiệu quả, ta sẽ tìm hiểu giáp trong thực chiến.

Những đối tượng nào cần giáp vật lý?

Câu trả lời vô cùng đơn giản: tất cả các vị trí đều cần giáp vật lý! Cặp đôi chủ lực - hỗ trợ hiển nhiên không thể thiếu yếu tố này bởi nó giúp tăng khả năng trao đổi chiêu thức với cặp đôi chủ lực - hỗ trợ của đối phương. Việc bạn sở hữu lượng giáp tương đối sẽ khiến bạn chịu được nhiều sát thương từ địch hơn, qua đó sống lâu hơn và gây nhiều sát thương hơn. Với những tướng đỡ đòn và đi rừng thì giáp vật lý lại càng không thể thiếu. Việc phải hứng chịu những sát thương liên tục từ đối phương buộc họ phải sống mạnh, sống khỏe trước khi gây ra sát thương.

champ
Tất cả các vị tướng đều cần tới giáp.

Tuy nhiên, sẽ có nhiều người thắc mắc khi nói các pháp sư cũng cần giáp. Hẳn nhiên, các pháp sư sẽ là những người ít cần giáp nhất trong giai đoạn trấn giữ đường. Tuy nhiên, việc có giáp - đặc biệt là với những pháp sư cận chiến - giúp họ mạnh dạn hơn trong việc đánh tay đôi với địch. Ngoài ra, trong thời điểm đầu trận, lượng sát thương mà các pháp sư gây ra chưa hoàn toàn đủ lớn để hạ gục nhau, vì thế, họ rất cần những phát đánh cơ bản để hỗ trợ. Lúc này, giáp vật lý (dù chỉ là một lượng không lớn) là vô cùng hữu ích.

Nguồn cung cấp giáp vật lý

Để tăng giáp vật lý cho mình, bạn có những cách sau:

Sử dụng bảng bổ trợ - ngọc bổ trợ

Ở bảng bổ trợ phòng thù, bạn sẽ có 3 điểm bổ trợ ở ô Kiên Cường, mỗi điềm tăng giáp, tổng cộng là 6 giáp.

mastery
Bảng bổ trợ giúp tăng thêm 6 giáp.

Với ngọc bổ trợ Hộ Thân bậc III (Ngọc Vàng), bạn sẽ được tăng 1.41 giáp với mỗi ô ngọc. Tổng cộng 9 ô Ngọc Vàng, bạn sẽ có 13 giáp. Tối đa 30 ô ngọc, bạn sẽ tăng tới 40 giáp.

rune
Với ngọc bổ trợ bạn có thể có tối đa 40 giáp.

Các trang bị cộng giáp

Liên Minh Huyền Thoại có tới 19 trang bị khác nhau để cộng giáp, bao gồm các nguyên liệu nhỏ cũng như các trang bị đã được ghép lại. Về mặt cơ bản, các trang bị này sẽ cộng dồn hoàn toàn lượng giáp với nhau. Trường hợp đặc biệt nhất là trang bị Lá Chắn Quân Đoàn. Nếu trong đội có hai thành viên cùng sở hữu Lá Chắn Quân Đoàn thì chỉ hai người đó được cộng dồn lượng giáp từ kĩ năng nội tại.

Các trang bị tăng giáp bao gồm:

  • Sunfire_Cape Áo Choàng Lửa: +450 Máu +45 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Gây 40 sát thương phép mỗi giây lên kẻ địch xung quanh.
  • Locket_of_the_Iron_Solari Dây Chuyền Iron Solari: +300 Máu +35 Giáp. Hào quang DUY NHẤT: Tướng đồng minh đứng xung quanh nhận 20 hồi máu mỗi 5 giây. Kích hoạt DUY NHẤT: Tạo một lớp bảo hộ lên bản thân và các đồng minh đứng xung quanh trong 5 giây, hấp thụ tối đa 50 (+10 mỗi cấp tướng) sát thương (60 giây thời gian hồi).
  • Zhonyas_Hourglass Đồng Hồ Cát Zhoyna: +100 Sức mạnh phép thuật +50 Giáp. Kích hoạt DUY NHẤT: Đưa tướng của bạn vào trạng thái ngưng đọng trong 2 giây, khiến bạn không thể bị sát thương và bị định vị mục tiêu, nhưng bù lại bạn không thể thực hiện bất cứ hành động gì khác (90 giây thời gian hồi).
  • Ninja_Tabi Giày Ninja: +25 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Giảm sát thương nhận vào từ các đòn đánh cơ bản đi 10% (không tính trụ). Nội tại DUY NHẤT: Tăng 2 tốc độ chạy (không cộng dồn với các loại giày khác).
  • Wardens_Mail Giáp Cai Ngục: +50 Giáp +20 Hồi máu mỗi 5 giây. Nội tại: 20% cơ hội khi bị đánh làm chậm 35% tốc độ đánh và di chuyển của kẻ ra đòn trong 3 giây.
  • Thornmail Giáp Gai: +100 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Khi bị đánh bởi các đòn đánh thường, phản lại 30% sát thương nhận vào thành sát thương phép.
  • Chain_Vest Giáp Lưới: +45 Giáp
  • Cloth_Armor Giáp Lụa: +18 Giáp
  • Guardian_Angel Giáp Thiên Thần: +68 Giáp +38 Kháng phép. Nội tại DUY NHẤT: Hồi sinh tướng của bạn khi chết, hồi 750 Máu và 375 Năng lượng (5 phút thời gian hồi).
  • Emblem_of_Valor Huy Hiệu Dũng Cảm: +25 Giáp. Hào quang DUY NHẤT: Tướng đồng minh xung quanh nhận 10 hồi máu mỗi 5 giây.
  • Dorans_Shield Khiên Doran: +120 Máu +10 Giáp +8 Hồi máu mỗi 5 giây.
  • Randuins_Omen Khiên Băng Raduin: +350 Máu +75 Giáp +25 Hồi máu mỗi 5 giây. Nội tại DUY NHẤT: +5% Giảm thời gian hồi chiêu. Nội tại DUY NHẤT: 20% tỉ lệ khi bị đánh bởi các đòn đánh cơ bản sẽ làm chậm tốc độ đánh và di chuyển của kẻ ra đòn đi 35% trong 3 giây. Kích hoạt DUY NHẤT: Làm chậm tốc độ đánh và di chuyển của các kẻ địch xung quanh đi 35% trong 1 giây + 0.5 giây cho mỗi tổng 100 giáp với kháng phép tướng bạn hiện có (60 giây thời gian hồi).
  • 20px-Glacial Shroud Khiên Mãnh Sư: +425 Năng lượng +45 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Giảm 15% thời gian hồi chiêu.
  • Aegis_of_the_Legion Lá Chắn Quân Đoàn: +270 Máu +18 Giáp +24 Kháng phép. Hào quang DUY NHẤT: +12 Giáp, +15 Kháng phép, +8 Sát thương vật lí cho đơn vị đồng minh xung quanh.
  • Wriggles_Lantern Lồng Đèn Wriggle: +23 Sát thương vật lí +30 Giáp +12% Hút máu. Nội tại DUY NHẤT: Các đòn đánh cơ bản của bạn lên lính hoặc quái có 20% tỉ lệ gây thêm 425 sát thương phép. Kích hoạt DUY NHẤT: Đặt một cọc mắt tàng hình soi sáng một khu vực trong 3 phút (3 phút thời gian hồi).
  • Madreds_Razors Móng vuốt Madred: +15 Sát thương vật lí +23 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Các đòn đánh cơ bản của bạn lên lính hoặc quái có 20% tỉ lệ gây thêm 300 sát thương phép.
  • Madreds_Bloodrazor Tay quỷ Madred: +40 Sát thương vật lí +40% Tốc độ đánh +25 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Các đòn đánh cơ bản của bạn gây thêm sát thương phép bằng 4% máu tối đa của mục tiêu.
  • Frozen_Heart Tim Băng: +99 Giáp +500 Năng lượng. Nội tại DUY NHẤT: 20% Giảm thời gian hồi chiêu. Hào quang DUY NHẤT: Giảm 20% tốc độ đánh của kẻ địch xung quanh.
  • Atmas_Impaler Trường Thương Atma: +45 Giáp +18% Đánh chí mạng. Nội tại DUY NHẤT: Đòn đánh vật lí gây thêm sát thương bằng 1.5% số máu tối đa của bạn.

Các kĩ năng tăng giáp

Có rất nhiều vị tướng có khả năng tăng giáp cho bản thân cũng như đồng đội trong Liên Minh Huyền Thoại. Những vị tướng đó bao gồm:

Tướng Kĩ năng
Akali Akali bom-khoi Bom Khói
Anivia Anivia tai-sinh Tái Sinh
Annie Annie khien-lua Khiên Lửa
elise Elise nhen-chua Nhện Chúa
galio Galio ma-doi-bao-ho Ma Dơi Bảo Hộ
Garen Garen long-dung-cam Lòng Dũng Cảm
Graves Graves li-don Lì Đòn
Jarvan Jarvan IV hoang-ki-demacia Hoàng Kì Demacia
jax Jax suc-manh-bac-thay Sức Mạnh Bậc Thầy
Jayce Jayce phao-thuy-ngan Pháo Thủy Ngân
Kenne Kennen toc-do-sam-set Tốc độ sấm sét 
Leeshen Lee Sin ho-the Hộ thể/Kiên Định
Leona Leona nhat-thuc Nhật Thực
Mal Malphite nam-dam-dung-nham Nắm Đấm Dung Nham
MasterYi Master Yi thien Thiền
mordekaiser Mordekaiser giap-kim-loai Giáp Kim Loại
Nidalee Nidalee lot-bao Lốt Báo
Olaf Olaf tan-the-ragnarok Tận Thế Ragnarok
Oriana Orianna lenh-bao-ve Lệnh: Bảo Vệ
Poppy Poppy mau-muc-demacia Mẫu Mực Demacia
Rammus Rammus the-thu Thế Thủ
Rengar Rengar tieng-gam-chien-tran Tiếng Gầm Chiến Trận
shyvana Shyvana hoa-rong Hóa Rồng
Singed Singed  thuoc-hoa-dien Thuốc Hóa Điên 
Sona Sona  giai-dieu-khich-le Giai Điệu Khích Lệ
soraka Soraka  tinh-tu-ho-menh Tinh Tú Hộ Mệnh
Taric Taric  tan-vo Tan Vỡ 
trundle Trundle  dau-don-tot-cung Đau Đớn Tột Cùng 
Urgoy Urgot hoan-doi-vi-tri Hoán Đổi Vị Trí 
Wukong Wukong  minh-dong-da-sat Mình Đồng Da Sắt 
Xerath Xerath  the-thang-hoa Thể Thăng Hoa 
Xinzhao Xin Zhao ban-nguyet-thuong Bán Nguyệt Thương 
Một số thống kê về giáp của các tướng
  • 5 tướng có giáp cao nhất va 5 tướng có giáp thấp nhất ở các cấp độ 1 và 18 (chỉ tính thông số cơ bản).
Cấp độ tướng 5 tướng có lượng giáp cao nhất 5 tướng có lượng giáp thấp nhất
Cấp 1 rammus Rammus 24.8 sona Sona 9
sejuani Sejuani 24 heimerdinger Heimerdinger 10
darius Darius 23.5 zilean Zilean 10.55
skarner Skarner 22.8 orianna Orianna 11
chogath Cho'gath 22.5 soraka Soraka 11.2
Cấp 18 maokai Maokai/poppy Poppy 90 heimerdinger Heimerdinger 61
rammus Rammus 89.4 orianna Orianna 62
hecarim Hecarim 88 sona Sona 65.1
skarner Skarner 87.4 garen Garen/trundle Trundle 67.6
pantheon Pantheon 87.3 jarvan Jarvan IV 68
  • Nếu tính cả các kĩ năng (không tính các trang bị) thì taric Taric là người có chỉ số giáp cao nhất tại cấp 18 với 134 giáp. Đứng thứ hai là shyvana Shyvana với 99 giáp và thứ ba là jarvan Jarvan IV với 90 giáp.
2012-12-06 07:21:50

Tổng hợp những điều cần biết về các dạng Lá Chắn trong Liên Minh Huyền Thoại

Hiện nay, Liên Minh Huyền Thoại đã có hơn trăm tướng, vì thế các kĩ năng trong trò chơi cũng có những đặc tính khác nhau. Trong loạt bài viết này, Hội đồng Liên Minh sẽ tổng hợp lại và phân tích các khả năng của Lá Chắn.

Lá Chắn trong Liên Minh Huyền Thoại rất đa dạng. Đã được gọi là "lá chắn" thì khi sử dụng, hoặc nhận được từ đồng đội, bạn sẽ được bảo vệ từ các sát thương bên ngoài. Hầu hết các Lá Chắn sẽ nhận lấy các sát thương, giúp bạn không mất máu, đa phần là tất cả các loại sát thương, còn lại là chỉ nhận sát thương phép thuật.

Hầu như tất cả các Lá Chắn đều có thêm tác dụng khác ngoài việc chịu sát thương, ví dụ như tăng thêm sát thương vật lý hay giáp và kháng phép.

Còn một số loại kĩ năng khác, có thể nhìn giống như Lá Chắn, không nhận sát thương, nhưng có tác dụng giúp bạn tăng thêm giáp hoặc kháng phép, hoặc giảm sát thương nhận vào. Ví dụ như: Khiên Lửa của Annie Annie, Nhật Thực của Leona Leona, Lòng Dũng Cảm của Garen Garen. Các kĩ năng này do không hề giúp bạn chịu sát thương, vì thế không được tính là Lá Chắn.

shield-garen

Lòng Dũng Cảm góp công rất lớn làm nên sức mạnh của Garen ở đường trên

Có một đặc điểm chung: tất cả các loại Lá Chắn đều sử dụng giáp và kháng phép của bạn, chứ không hề bỏ qua, vì thế nên các tướng đỡ đòn/đấu sĩ mà có Lá Chắn thì có thể nói họ sẽ khá lợi về mặt này. Khi nhận được Lá Chắn, ở thanh máu của các tướng sẽ có thêm một lượng cộng vào, và tùy thuộc vào công dụng, Lá Chắn sẽ có màu khác nhau.

Trong trò chơi, các Lá Chắn được chia ra làm nhiều loại:

  • Lá Chắn thường: nhận tất cả mọi loại sát thương: vật lý, phép thuật, và sát thương chuẩn, chiếm số lượng lớn trong các loại lá chắn.
  • Lá Chắn phép thuật: chỉ nhận sát thương phép thuật. Các sát thương vật lý và sát thương chuẩn sẽ bỏ qua Lá Chắn phép thuật, trực tiếp trừ vào máu của tướng.

shield-blitz

Độ dày của Lá Chắn Năng Lượng là rất lớn, có thể làm nản lòng bất kì tướng nào

Trang bị Locket_of_the_Iron_Solari Dây Chuyền Iron Solari là trang bị duy nhất trong Liên Minh Huyền Thoại giúp tạo Lá Chắn cho toàn bộ các tướng đồng đội đứng cạnh. Tác dụng của Dây Chuyền Iron Solari là tạo một lượng Lá Chắn bằng 50, cộng thêm 10 giáp với mỗi cấp độ của tướng sử dụng, thời gian chờ là 60 giây. Khi Dây Chuyền Iron Solari được sử dụng, các tướng được nhận lá chắn sẽ có nhận một trạng thái trong 8 giây tiếp theo. Trong khoảng thời gian này, khi có một tướng đồng minh khác sử dụng Dây Chuyền Iron Solari, trang bị này sẽ bị mất đi 50% công dụng. Ngoài ra, lá chắn nhận được khi có nhiều tướng sử dụng trang bị này sẽ không cộng dồn.

Các tướng có khả năng sử dụng Lá Chắn thường trong Liên Minh Huyền Thoại:

  • Blit Blitzcrank: kĩ năng bị động Lá Chắn Năng Lượng giúp bạn có thêm một lượng lá chắn bằng 50% năng lượng còn lại, hoạt động khi Blitzcrank còn dưới 20% máu, và mất 1 phút để hồi lại.
  • Diana Diana: kĩ năng thứ hai Thác Bạc, ngay lập tức cộng thêm cho bạn một lượng Lá Chắn bằng 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.4 Sức mạnh phép thuật). Khi 3 quả cầu của Thác Bạc nổ trong thời gian 4 giây, lượng Lá Chắn sẽ được hồi lại.
  • Eve Evelynn: kĩ năng cuối Thống Khổ, tạo cho Evelynn một lượng giáp bằng 150 / 225 / 300 cho mỗi tướng đối phương nhận phải, và tồn tại trong 6 giây. Kĩ năng này đồng thời làm chậm tất cả các tướng đối phương trong phạm vi sử dụng.
  • JannaSquare Janna: kĩ năng thứ ba Mắt Bão, tạo 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.9 Sức mạnh phép thuật) Lá Chắn cho mình, trụ bên mình hoặc tướng đồng minh, đồng thời cộng thêm 14 / 23 / 32 / 41 / 50 cho tướng được nhận Mắt Bão.
  • Jarvan Jarvan IV: kĩ năng thứ hai Hoàng Kim Giáp, tạo 50 / 90 / 130 / 170 / 210 và cộng thêm 20 / 25 / 30 / 35 / 40 cho mỗi tướng địch đứng trong phạm vi 600 quanh Jarvan IV, đồng thời làm chậm đối phương đi 15% / 20% / 25% / 30% / 35%.
  • Karma Karma: kĩ năng thứ ba Vòng Hộ Thể tạo 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+ 80% Sức mạnh phép thuật) lên mình hoặc đồng đội, kể cả lính. Đặc biệt khi sử dụng kĩ năng cuối Kinh Mantra, Vòng Hộ Thể sẽ gây sức mạnh phép thuật lên đối phương đứng gần.
  • Leeshen Lee Sin: kĩ năng thứ hai Hộ Thể có thể sử dụng lên chính mình, đồng đội, lính bên mình, hoặc Mắt, tạo một lượng giáp bằng 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+0.8 Sức mạnh phép thuật) trong 5 giây.
  • Lulu Lulu: kĩ năng thứ ba Giúp Nào Pix! tạo lên chính mình hoặc tướng đồng minh 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.6 Sức mạnh phép thuật) lá chắn trong 6 giây
  • Lux Lux: kĩ năng thứ hai Lăng Kính Phòng Hộ, giúp tạo 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+0.35 Sức mạnh phép thuật ) Lá Chắn trên Lux và tất cả đồng đội trên phạm vi sử dụng, và khi cây gậy quay lại, Lá Chắn sẽ được phục hồi.
  • Mal Malphite: kĩ năng bị động Đá Hoa Cương tạo một lượng Lá Chắn bằng 10% tổng số máu của Malphite, và nếu Malphite không phải nhận bất cứ sát thương nào trong 10 giây, lượng giáp này sẽ được phục hồi.
  • Mord Morderkaiser: kĩ năng bị động Người Sắt tạo ra một lượng giáp bằng 35% sát thương gây ra từ các kĩ năng của Morderkaiser. Lượng Lá Chắn tối đa là 90 cộng thêm 30 mỗi cấp độ, lượng Lá Chắn nhận được sẽ giảm 50% khi kĩ năng tác động lên lính và quái vật. Sau mỗi giây, lượng giáp giảm đi 3%.
  • Nau Nautilus: kĩ năng thứ hai Cơn Giận Của Người Khổng Lồ cộng thêm 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+10% lượng máu bổ sung) trong 10 giây, và mỗi khi Nautilus tấn công lúc Lá Chắn vẫn tồn tại, các đòn tấn công cơ bản sẽ gây sát thương trong 2 giây lên các đối tượng phạm vi 175 xung quanh mục tiêu.
  • Oriana Orianna: kĩ năng thứ ba Lệnh: Bảo Vệ có thể sử dụng lên chính mình hoặc đồng đội, tạo ra 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.4 Sức mạnh phép thuật), tăng 10 / 15 / 20 / 25 / 30 giáp và kháng phép, đồng thời gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên đường di chuyển của quả cầu.
  • Riven Riven: kĩ năng thứ ba Anh Dũng, tạo 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+1.0 Sát thương vật lý, và giúp Riven lao lên phía con trỏ chuột của bạn.
  • Rumble Rumble: kĩ năng thứ hai Khiên Phế Liệu tạo 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.4 Sức mạnh phép thuật), giúp Rumble có thêm 10% / 15% / 20% / 25% / 30% tốc độ chạy. Đặc biệt, khi ở Ngưỡng Báo Động, tác dụng của Khiên Phế Liệu được tăng thêm 25%.
  • Shen Shen: anh có hai kĩ năng giúp tạo Lá Chắn
    • Nghi Binh: tạo ra cho chính mình 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 Sức mạnh phép thuật) Lá Chắn trong 3 giây, đồng thời giảm thời gian hồi chiêu cho kĩ năng bị động Kiếm Khí: khi Nghi Binh đang hoạt động, mỗi đòn tấn công cơ bản của Shen sẽ giảm 3 giây thời gian chờ cho Kiếm Khí.
    • Nhất Thống: tạo ra cho một tướng đồng đội lượng Lá chắn bằng 250 / 550 / 850 (+ 135% Sức mạnh phép thuật), tồn tại trong 5 giây, và 3 giây sau khi sử dụng kĩ năng, Shen sẽ di chuyển đến vị trí của đồng đội.
  • Sion Sion: kĩ năng thứ hai Tử Thần Chở Che, chặn 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+0.9 Sức mạnh phép thuật) sát thương cho Sion. Lá Chắn tồn tại trong 10 giây và sẽ phát nổ, hoặc 4 giây sau khi bật kĩ năng, bạn có thể sử dụng lại lần nữa để phát nổ.
  • Skarner Skarner: kĩ năng thứ hai Lớp Vỏ Tinh Thể, tạo Lá Chắn bằng 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 Sức mạnh phép thuật) trong 6 giây, đồng thời tăng 30% / 35% / 40% / 45% / 50% tốc độ đánh và 15% / 17% / 19% / 21% / 23% tốc độ di chuyển. Tác dụng này sẽ tồn tại khi Lớp Vỏ Tinh Thể đang hoạt động.
  • Udyr Udyr: kĩ năng thứ hai Võ Rùa, tạo Lá Chắn bằng 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+0.5 Sức mạnh phép thuật) trong 5 giây, đồng thời hồi lại 10% / 12% / 14% / 16% / 18% máu và 5% / 6% / 7% / 8% / 9% năng lượng cho mỗi đòn tấn công cơ bản.
  • Urgoy Urgot: kĩ năng thứ hai Tụ Điện Kinh Hoàng chịu 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.8 Sức mạnh phép thuật) sát thương, và khi Lá Chắn còn tồn tại, các đòn tấn công thường và kĩ năng thứ nhất Thợ Săn Axit sẽ làm chậm đối thủ đi 20% / 25% / 30% / 35% / 40% trong 1.5 giây.
  • Viktor Viktor: kĩ năng thứ nhất Chuyển Đổi Năng Lượng tạo Lá Chắn cho Viktor bằng 40% sát thương của kĩ năng này (32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26 Sức mạnh phép thuật)).
Lá Chắn phép thuật

shield-morg

Morgana sở hữu Khiên Đen, có thể gọi là Lá Chắn phép thuật mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại
  • Hexdrinker Trang bị Kiếm Răng Cưa sẽ tạo 250 điểm Lá Chắn phép thuật cho tướng khi nhận phải sát thương phép thuật khiến lượng máu giảm xuống dưới 30% trong 3 giây, khi nâng cấp lên Chùy Gai Malmortius, lượng Lá Chắn phép thuật tăng thành 400, tồn tại trong 5 giây.
  • Morg Morgana: kĩ năng thứ ba Khiên Đen có thể sử dụng lên chính mình hoặc tướng đồng minh, chặn 95 / 160 / 225 / 290 / 355 (+0.7 Sức mạnh phép thuật) sát thương phép thuật trong 5 giây. Trong khoảng thời gian Khiên Đen còn tồn tại, người nhận sẽ không phải chịu bất kì một hiệu ứng gây vô hiệu hóa nào.

Để lại bình luận của bạn tại đây.

2012-12-05 04:09:52

Hướng dẫn sử dụng hệ thống "Dùng nhanh phép"

Hội đồng Liên Minh xin giới thiệu với các bạn một hệ thống rất đặc trưng trong Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) - đó là hệ thống Dùng nhanh phép (smartcast).

Dùng nhanh là gì?

Hệ thống thiết lập Dùng nhanh phép là một trong những hệ thống vô cùng đặc trưng của LMHT - mặc dù nếu bạn đã chơi một số game nhập vai thì bạn sẽ thấy rất quen thuộc. Hệ thống này tương đối khó làm quen, nhưng một khi đã sử dụng thành thạo thì thao tác và tốc độ phản ứng của bạn sẽ nhanh hơn đáng kể, nhất là với tiết tấu nhanh của LMHT.

Thông thường, khi dùng hệ thống dùng phép bạn sẽ cần hai thao tác: Chọn kỹ năng (ấn Q/W/E/R), và sau đó di chuột rồi chọn mục tiêu (nhấp chuột trái). Hầu hết mọi người khi hiện ra biểu tượng chọn mục tiêu sẽ mất một chút thời gian trước khi tung chiêu. Tuy nhiên, khi Dùng nhanh phép; bạn chỉ có một thao tác: Ấn phím kỹ năng (Q/W/E/R) và tướng của bạn sẽ tự động tung chiêu về vị trí hiện tại của con trỏ, tiết kiệm thời gian chọn mục tiêu. Điều này đổi giữa sự chính xác, cẩn thận của cách Thông thường - với tốc độ và sự quyết đoán của cách Dùng nhanh.

Làm sao để Dùng nhanh phép?

Ở thiết lập mặc định, để dùng nhanh phép bạn có thể dùng tổ hợp phím Shift + (Q/W/E/R/D/F) là 4 kỹ năng và 2 phép bổ trợ của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tối ưu hóa tốc độ tung chiêu và phản xạ trước các tình huống khó; thì việc ấn một tổ hợp phím liên tục có lẽ không được tốt lắm. Chính vì vậy, bạn có thể biến thiết lập Dùng nhanh thành thiết lập mặc định của bạn qua các bước sau:

smartcast-system-1

- Sau khi vào trận, bạn ấn nút Escape (ESC) trên bàn phím - rồi chọn mục Cài đặt phím.

smartcast-system-3

- Từ đây, bạn kéo xuống một chút, sẽ thấy hàng Dùng nhanh phép. Lần lượt từ trên xuống dưới là dùng các kỹ năng Q W E R, và phép bổ trợ 1 (D) 2 (F). Nếu bạn không muốn ấn Shift, hãy chỉnh lại các dòng đang hiện [Shift][QWERDF] thành [Q W E R D F]. Từ đây, bạn có thể tự động dùng nhanh phép như dùng kỹ năng thông thường, rất nhanh chóng.

Nếu bạn băn khoăn về mục Tự dùng nhanh phép ở dưới; thì Hội đồng xin được giải thích rằng thực ra Tự dùng nhanh và Dùng nhanh về cơ bản là giống nhau. Chỉ có một điểm khác nhau giữa hai chế độ này; đó là nếu bạn đang chỉ vào một mục tiêu không hợp lệ hoặc không chỉ vào mục tiêu nào cả, thì thiết lập Tự dùng nhanh sẽ tự động dùng kỹ năng đó lên bản thân, còn Dùng nhanh thì không. Ví dụ: bạn là Soraka, bạn đang không chỉ chuột vào cái gì cả. Từ đây, nếu bạn ấn W thì thiết lập Tự dùng nhanh sẽ tự động hồi máu cho bản thân Soraka, còn Dùng nhanh thì không có gì xảy ra cả.

smartcast-system-4

Ngoài ra, nếu bạn muốn thiết lập dùng nhanh cho trang bị trong người; hãy kéo xuống thêm chút nữa. Bạn sẽ thấy hàng Dùng nhanh đồ ngay dưới hàng Dùng đồ với thiết lập là tổ hợp phím [Shift][123456]. Chỉ việc chỉnh tương tự như Dùng nhanh phép để có kết quả.

Ước lượng khoảng cách với thiết lập Dùng nhanh

Bạn có thể nhận thấy ngay rằng việc căn khoảng cách tung chiêu với thiết lập Dùng nhanh là hoàn toàn theo cảm tính - vòng bán kính tung chiêu hay khu vực ảnh hưởng không hề xuất hiện khi thiết lập Dùng nhanh.  Chính vì vậy, bạn có thể sẽ gặp khó khăn đôi chút khi mới dùng thiết lập này. Hãy để trí tưởng tượng của bạn bay xa.

smartcast-system-8

Nhưng nếu bạn cảm thấy hơi khó, thì bạn có thể chịu khó giảm tốc độ tung chiêu của mình đi một chút. Hãy vào mục Tùy chọn thêm và kích hoạt Bán kính niệm nhanh. Kích hoạt tùy chọn này sẽ làm cho cách dùng nhanh thay đổi một chút, thay vì bạn ấn Q là được thì chiêu chỉ được tung ra khi bạn -thả-tay-khỏi-phím-Q. Bạn có thể giữ phím Q xuống để vòng tròn bán kính kỹ năng hiện lên để căn khoảng cách. Cách này chậm hơn Dùng nhanh thông thường một chút, nhưng bạn vẫn có thể ấn Q để tung chiêu nhanh.

smartcast-system-6
Dù Dùng nhanh nhưng khi giữ Q thì đường đi của Khóa Ánh Sáng vẫn hiện ra
Một số lưu ý khi sử dụng thiết lập Dùng nhanh

Một số kỹ năng có thể có cách sử dụng tương đối khác khi sử dụng thiết lập dùng nhanh, xin được liệt kê một vài ví dụ:

Mũi Tên Xuyên Phá [Q] của Varus Varus: Thông thường, bạn sẽ ấn Q để bắt đầu kéo cung, rồi Q một lần nữa và ấn chuột trái để chọn điểm bắn. Tuy nhiên, khi Dùng nhanh chiêu này; bạn sẽ phải giữ phím Q xuống, và thả tay ra sẽ khiến mũi tên được bắn đi ngay lập tức.

Tia Chết Chóc [E] của Viktor Viktor và Mưa Tên Lửa [R] của Rumble Rumble: Với kỹ năng dạng véc tơ, thông thường, bạn sẽ ấn E/R một lần để chọn điểm xuất phát của kỹ năng; rồi ấn chuột trái một lần nữa để chọn hướng đi của kỹ năng đó. Khi Dùng nhanh hai chiêu này, bạn chỉ cần ấn và giữ E/R, rồi kéo về phía bạn muốn và thả tay ra, kỹ năng sẽ tự động đi theo hướng bạn vừa kéo.

Ngoài ra, để bỏ thiết lập này, bạn có thể chỉnh ngược lại quá trình bạn vừa chỉnh ở trên - hoặc chọn "Phục hồi tất cả" trong mục Cài đặt phím để trở lại thiết lập mặc định.

Tùy chỉnh vòng bán kính kỹ năng
smartcast-system-9

Ở trong mục Tùy chọn thêm, bạn còn có thể lựa chọn giữa vòng bán kính kỹ năng và đường thẳng chỉ định đường đi của kỹ năng. Để thay đổi điều này, bạn chỉ cần chọn hoặc bỏ chọn "Hiển thị đường đạn". Khi bỏ chọn, hầu hết các kỹ năng sẽ hiện lên một vòng tròn ấn định khoảng cách tấn công của kỹ năng. Khi chọn thì các kỹ năng bắn thẳng sẽ hiện một đường thẳng.

smartcast-system-7
Vẫn là Khóa Ánh Sáng, nhưng giờ hiển thị khoảng cách thay vì đường đi

Hy vọng bài viết này sẽ giúp cho các Anh hùng làm quen với hệ thống Dùng nhanh của LMHT.

Để lại bình luận tại đây.

2012-12-04 02:59:51

Hướng dẫn chơi Irelia - Ý Chí Của Lưỡi Kiếm vị trí đường trên

irelia Irelia không phải là một tướng khó chơi, những để chơi tốt thì hoàn toàn không dễ chút nào. Ở các giải Liên Minh Huyền Thoại thế giới, Irelia đã chứng tỏ được sức mạnh của mình khi được Wickd thể hiện. Hơn nữa, Irelia là tướng khá mạnh ở đường trên, và có rất ít tướng đường trên có thể cản lại cô. Nhiệm vụ của bạn khi chọn Irelia là: trở thành một cỗ xe tăng lao thẳng vào hàng ngũ đối phương.

irelia-art1

Mục lục bài viết
  1. Giới thiệu kĩ năng của Irelia
  2. Bảng bổ trợ, Ngọc bổ trợ và Phép bổ trợ
  3. Cách tăng kĩ năng và cách lên đồ
  4. Hướng dẫn cách chơi
  5. Đối thủ
Giới thiệu kĩ năng của Irelia

Kĩ năng bị động

Ionian Fervor

Tinh Thần Ionia

Giảm thời gian hiệu lực của choáng, làm chậm, khiêu khích, sợ hãi, trói, và giữ chân dựa trên số chiến binh địch cạnh bên.

  • 1 Chiến binh: 10%
  • 2 Chiến binh: 25%
  • 3 Chiến binh: 40%

Đây là kĩ năng chính khiến Irelia có khả năng trụ lại rất mạnh trong những pha giao tranh tổng lực giữa hai đội. Điểm đặc biệt của kĩ năng này là khi càng có nhiều kẻ địch xuất hiện gần Irelia, mũ của cô sẽ phát sáng đỏ càng mạnh.

Tinh thần Ionia có cộng dồn với khả năng Kháng hiệu ứng, cụ thể với Giầy Thủy Ngân sẽ cộng dồn thành:

  • 1 Chiến binh: 41.5%
  • 2 Chiến binh: 51.25%
  • 3 Chiến binh: 61%

Kĩ năng thứ nhất (Q)

Bladesurge

Đâm Kiếm

Irelia lao đến tấn công mục tiêu. Nếu cú đánh tiêu diệt được mục tiêu, thời gian tái sử dụng Đâm Kiếm được hồi lại lập tức đồng thời nhận 35 Năng lượng.

  • Tiêu thụ: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 năng lượng
  • Thời gian hồi: 14 / 12 / 10 / 8 / 6 giây
  • Sát thương vật lí: 20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+1.0 Sát thương vật lí)

Đây là kĩ năng giúp Irelia tiêu diệt lính, ngay cả khi chúng đã đi vào tầm bắn của trụ, Irelia có thể dễ dàng kiếm tiền ngay cả khi bị kẻ địch dồn ép. Hơn nữa, kĩ năng này có thể dùng để nhanh chóng rút ngắn khoảng cách với kẻ địch. Kĩ năng này có thể được nhận thêm sát thương từ hỗ trợ bị động của Thủy Kiếm.

Kĩ năng thứ hai (W)

Hiten Style_Ready

Kiếm Thuật Hiten: Nội Tại

 Irelia thuần thục nghệ thuật sử dụng Hiten, giúp các đòn đánh vật lý của cô hồi phục lại sinh lực.

  • Bị động: Các đòn tấn công thường hồi phục sinh lực.
  • Phục hồi sinh lực: 5 / 7 / 9 / 11 / 13
Hiten Style

Kiếm Thuật Hiten: Vận Dụng

Kích hoạt Kiếm Thuật Hiten cho các đòn đánh của cô khả năng gây sát thương chuẩn trong một khoảng thời gian ngắn.

 Khi Kích hoạt: Các đòn tấn công của cô gây ra sát thương chuẩn và nhân đôi khả năng hồi phục máu trong 6 giây

  • Tiêu thụ: 40 năng lượng
  • Thời gian hồi: 15 giây
  • Sát thương chuẩn: 15 / 30 / 45 / 60 / 75
  • Phục hồi sinh lực: 10 / 14 / 18 / 22 / 26

Trong giai đoạn đầu trận đấu, Kiếm Thuật Hiten giúp bạn trụ ở đường trên rất lâu, và cũng là kĩ năng có thể khiến cho những đối thủ trâu như Singed, Garen phải khiếp sợ.

Kĩ năng thứ ba (E)

Equilibrium Strike

Nhát Chém Cân Bằng

Cú đánh của Irelia đạt được được một tỷ lệ cân bằng, gây sát thương và làm chậm mục tiêu. Tuy nhiên, nếu mục tiêu có tỷ lệ % Máu cao hơn Irelia, cú đánh sẽ làm choáng mục tiêu.

  • Tiêu thụ: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 năng lượng
  • Sát thương phép: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.5 Sức mạnh phép thuật)
  • Thời gian hiệu quả: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 giây
  • Thời gian hồi: 8 giây
  • Phạm vi: 425

Đây là kĩ năng giúp cho những đối thủ khinh thường bạn khi lượng máu còn lại của bạn ít hơn phải trả giá. Khi trúng Nhát Chém Cân Bằng, đối thủ có lượng máu còn lại nhiều hơn bạn sẽ bị choáng, và đó là thời gian bạn được tự do tấn công, và với một lượng trang bị kha khá, bạn hoàn toàn có cơ hội để dứt điểm đối thủ. Tuy nhiên, khi sử dụng Nhát Chém Cân Bằng, các bạn cần phải cẩn thận khi đối phương có Morgana. Khiên Đen của Morgana có thể hoàn toàn loại bỏ tất cả tác dụng và hiệu ứng của Nhát Chém Cân Bằng.

Lưu ý thêm: Khi Irelia và đối phương có cùng % máu còn lại, hoặc cùng đầy máu, Nhát Chém Cân Bằng sẽ gây choáng mục tiêu.

Kĩ năng cuối (R)

Transcendent Blades

Lưỡi Kiếm Ưu Việt

Irelia triệu hồi 4 tinh linh kiếm ý, cô có thể ném chúng đi gây sát thương vật lý và hút sinh lực từ những kẻ địch chúng bay xuyên qua.

  • Thời gian hồi: 70 / 60 / 50 giây
  • Sát thương vật lí mỗi kiếm: 80 / 120 / 160 (+0.5 Sức mạnh phép thuật) (+0.6 Sát thương vật lí)
  • Sát thương vật lí tối đa lên một mục tiêu: 320 / 480 / 640 (+2.0 Sức mạnh phép thuật) (+2.4 Sát thương vật lí)
  • Tiêu thụ: 100 năng lượng
  • Phạm vi: 1000

Kĩ năng cuối Lưỡi Kiếm Ưu Việt vừa giúp bạn cày tiền nhanh chóng, vừa giúp bạn lấy lại khá nhiều lượng sinh lực đã mất trong các cuộc giao chiến. Sau khi Lưỡi Kiếm đầu tiên được phóng đi, Irelia có 1 giây thời gian chờ. Từ những lần sau đó, thời gian chờ là 0.5 giây. Khi sử dụng Lưỡi Kiếm Ưu Việt, Irelia không bị ngắt các lệnh được sử dụng trước đó, như di chuyển và tấn công. Khi bạn có Thủy Kiếm, các Lưỡi Kiếm không được cộng thêm sát thương, nhưng bạn vẫn được tặng hỗ trợ bị động từ Thủy Kiếm.

Lưu ý thêm: nếu bạn chưa sử dụng hết 4 lần phóng Lưỡi Kiếm mà chết và được hồi sinh bằng Guardian_Angel Giáp Thiên Thần hoặc kĩ năng cuối Đảo Ngược Thời Gian của Zilean Zilean, bạn sẽ có lại đủ 4 lần phóng kiếm.

Điểm mạnh

  • Cực mạnh khi đi đường trên
  • Khả năng di chuyển rất tốt
  • Có khả năng chống lại tướng chủ lực
  • Khả năng phục hồi mạnh
  • Khả năng đẩy trụ nhanh
  • Dễ dàng tiêu diệt lính khi bị dồn vào trụ
  • Mạnh trong những pha giao tranh tổng lực

Điểm yếu

  • Giai đoạn đầu phụ thuộc nhiều vào Kiếm Thuật Hiten
  • Phụ thuộc nhiều vào các trang bị mang theo
  • Yêu cầu kĩ năng cày tiền tốt
  • Khó khăn khi đánh với các tướng khá trâu
  • Là tướng cận chiến

Trở lại mục lục

Bảng bổ trợ và Ngọc bổ trợ

Bảng bổ trợ

Một đấu sĩ đường trên cần phải đạt được độ cứng cần thiết, bạn không được phép về nhà quá nhiều, phải đảm bảo được cấp độ của bạn và lượng tiền bạn có không được thua kém đối phương. Các kĩ năng của Irelia giúp cô hoàn thành nhiệm vụ này. Nhưng đó chưa phải là tất cả. Irelia cũng cần phải ép được tướng địch, khiến cho hắn không thể rảnh tay để có thể đi hỗ trợ các đường khác. Vì vậy, cô cũng cần có đủ lượng sát thương để bắt đối phương phải dè chừng.

Cách 1: 9/21/0

irelia-M1

 Cách 2: 9/14/7

Ngoài ra, có một cách khác, bạn có thể tham khảo cách lên Bảng bổ trợ sau. Wickd đã từng sử dụng cách này, và có thể nói là khá hiệu quả. Với bảng này, bạn sẽ cân bằng được cả tấn công, phòng thủ, cũng như sự cơ động của mình.

irelia-M2

Cách 3: 9/0/21

Ở một số giải đấu Hàn Quốc, đã từng có người chơi sử dụng bảng bổ trợ 9/0/21. 

Với cách này, Irelia khi đi đường trên sẽ khá yếu so với đối phương, nhưng thế mạnh của bảng bổ trợ này là Irelia có thể cùng đồng đội tham gia chiến đấu ở các đường khác, tạo thuận lợi cho việc đè các thành viên còn lại của đối phương thay vì cố gắng chiếm ưu thế ở đường trên.

Mục đích của việc lấy bảng bổ trợ như vậy là để lấy điểm Quân Sư ở bảng Đa Dụng, giảm nhiều thời gian chời cho cả Dịch Chuyển lẫn Tốc Biến.

Ngọc bổ trợ

irelia-R

  • Đỏ: Sát thương vật lí (0.95)
  • Vàng: Giáp vật lí (1.41)
  • Xanh: Kháng phép (1.34), kháng phép mỗi cấp (0.15)
  • Tím: Sát thương vật lí (2.25)

Phép bổ trợ

Những phép bổ trợ thích hợp với Irelia gồm có: Thiêu Đốt, Tăng Tốc, Tốc Biến.

irelia-ss

Phân tích:

  • thieudot Thiêu Đốt: là một trong những phép tốt nhất ở đường trên, hỗ trợ rất mạnh cho Irelia trong những pha tiêu diệt tướng nhanh chóng.
  • GhostTăng Tốc: phép bổ trợ này trong nhiều trường hợp có thể nói là tốt hơn hẳn so với Tốc Biến. Trong những pha giao tranh kéo dài, Irelia với một số trang bị giúp cô đủ cứng, có thể tận dụng được đủ thời gian 10 giây của Tăng Tốc. Khi lựa chọn phép bổ trợ này, bạn nên mua các trang bị giúp bạn tăng khả năng trụ lại trong giao tranh, ví dụ như Búa Băng thay vì Tam Hợp Kiếm.
  • tocbien Tốc Biến: đây cũng là một phép khá mạnh với khả năng dịch chuyển bạn qua tường, hoặc lập tức đi vào giữa đội hình đối phương và sử dụng Nhát Chém Cân Bằng, hạ gục tướng chủ lực đối phương và cùng đồng đội tấn công các tướng còn lại.

Trở lại mục lục

Cách tăng kĩ năng

irelia-skill

Cách lên đồ

Giai đoạn đầu trận đấu

Boots_of_Speed Giày Thường và 3 Health_Potion Bình Máu: cố gắng kéo dài thời gian trụ ở đường trên càng lâu càng tốt. Irelia có lợi thế rất mạnh từ các kĩ năng của mình, và săn được Irelia thật sự không hề dễ dàng.

Trong lần về nhà đầu tiên, bạn có thể lựa chọn các trang bị sau:

Heart_of_Gold Mai Rùa: Trong lần về nhà đầu tiên, bạn có thể mua trang bị này nếu bạn muốn đứng ở đường trên một cách hòa bình.
Phage Búa Gỗ: là trang bị phải có của Irelia.
Mercurys_Treads Giày Thủy Ngân: kết hợp tốt với kĩ năng bị động, và giúp bạn giảm sát thương từ một số tướng pháp sư đường trên
hoặc Ninja_Tabi Giày Ninja: khi đối phương có nhiều sát thương vật lí từ các đòn tấn công cơ bản, hoặc đơn giản là bạn tự tin vào chỉ số Kháng hiệu ứng của mình.
Sight_Ward Mắt Xanh: Irelia rất mạnh khi đơn đấu với đối phương, nhưng không hề dễ dàng khi cùng lúc phải chiến đấu thêm với tướng đi rừng. Bạn nên mua thêm một vài Mắt Xanh để hạn chế trường hợp phải về nhà liên tục, thậm chí mất mạng.

Giai đoạn giữa trận đấu

Trinity_Force Tam Hợp Kiếm: là một trang bị cực kì hiệu quả với Irelia, khi khả năng bị động của Tam Hợp Kiếm giúp cho Irelia tăng một lượng khá lớn sát thương vật lí. Bạn nên lựa chọn Tam Hợp Kiếm như một trang bị cấp cao đầu tiên của mình. Nên có trước phút 20-25.
Frozen_Mallet Búa Băng: là trang bị tốt nhất của những đấu sĩ đường trên. Bạn có thể suy nghĩ về việc mua Búa Băng hoặc Tam Hợp Kiếm. Tuy rằng Tam Hợp Kiếm có lợi thế hơn hẳn về lượng sát thương gây ra, nhưng Búa Băng lại rất mạnh về khả năng làm chậm và lượng sinh lực cộng thêm. 

Wits_End Đao Tím: hỗ trợ Irelia về tốc độ đánh, tăng thêm một lượng sát thương phép không nhỏ và cộng kháng phép, đó là tất cả những gì Irelia cần
Hexdrinker Kiếm Răng Cưa: khi đối phương có quá nhiều sát thương phép, đây cũng là một trang bị không tồi.

Giai đoạn cuối trận đấu

Randuins_Omen Khiên Băng Randuin: khi bạn xông vào tướng chủ lực địch, đây là trang bị rất cần thiết để giảm sát thương gây ra cho bạn từ các tướng xung quanh.
Guardian_Angel Giáp Thiên Thần: tăng thêm giáp vật lí và kháng phép rất nhiều so với giá thành, và khi hai đội đang nghiêng dần sang việc chiếm lợi thế nhờ các cuộc giao chiến, được sống lại một lần có thể giúp bạn đảo ngược kết quả trận đấu. Bạn có thể suy nghĩ đến trang bị này ngay sau khi có Tam Hợp Kiếm
Maw_of_Malmortius Chùy Gai Malmortius: khi bạn muốn nâng thêm chỉ số của mình và muốn nâng cấp Kiếm Răng Cưa, hãy để nó lại là lựa chọn cuối cùng. Trang bị này khá đắt mà chỉ số tăng thêm lại không nhiều.
Madreds_Bloodrazor Tay Quỷ Madred: khá đắt, nhưng khi trận đấu kéo dài, bạn có thể suy nghĩ đến trang bị này để thay thế cho Đao Tím.

Trở lại mục lục

Hướng dẫn cách chơi

Giai đoạn đầu trận đấu

Bạn nên nâng cấp Kiếm Thuật Hiten lên tối đa càng sớm càng tốt, hạn chế sử dụng Đâm Kiếm khi chắc chắn có thể tiêu diệt được lính, dù rằng kĩ năng này hồi lại năng lượng cho bạn.

ire-play1
Dù bị đẩy vào trụ, Irelia vẫn dễ dàng tiêu diệt lính nhờ Đâm Kiếm

Có một mẹo đơn giản để tiếp cận tướng địch bất ngờ: khi có một lính gần hết máu, bạn có thể sử dụng Đâm Kiếm để tiêu diệt lính này và tiếp tục sử dụng Đâm Kiếm vào tướng đối phương. Với cách này, hắn sẽ không kịp đề phòng và mất một ít thời gian trước khi kịp phản ứng. Tuy nhiên, ở những cấp độ đầu, nếu bạn bị các tướng liên tục sử dụng kĩ năng để đẩy lính vào trụ, bạn có thể sử dụng Đâm Kiếm để không bị thiệt thòi về vàng so với đối thủ.
Ở giai đoạn này, bạn có thể cân nhắc việc chủ động tấn công đối phương hay từ từ cày tiền, vì đến cấp độ năm, Irelia mới bắt đầu có sức mạnh thật sự so với các tướng ngang cơ khác như Jayce, Olaf.
Nếu mọi việc thuận lợi, bạn có thể trụ lại đến cấp độ 6. Lúc này bạn có thể lập tức sử dụng Lưỡi Kiếm Ưu Việt để đẩy cao lính, tạo thuận lợi cho việc lùi lại để lấy thêm trang bị. Trong lần về nhà đầu tiên, bạn có thể mua các trang bị cộng tiền để nâng cấp lên các trang bị sau này.

Giai đoạn giữa trận đấu

Lúc này, dù bạn đã có thể thành công phá hủy trụ đầu tiên ở đường trên, hoặc không may mắn bị phá mất trụ, bạn hãy đẩy cao lính và tham gia các cuộc chiến với đồng đội. Khi đó, bạn có thể đảm bảo được việc bạn sẽ không bị mất lính, không lo về việc trụ của mình bị mất, và tạo áp lực "phải phòng thủ trụ nhà" cho đối phương.

ire-play2

Hãy luôn đảm bảo rằng bạn tiêu diệt hết lính trên đường của bạn trước khi tham gia giao chiến cùng đồng đội

Bạn chính là vũ khí chống lại tướng chủ lực của đối phương. Đừng ngại ngần về việc phải hứng chịu các kĩ năng vô hiệu hóa, với kĩ năng bị động Tinh Thần Ionia và các trang bị kháng hiệu ứng và tăng máu, bạn có thể chịu được một lượng khá lớn sát thương nhận vào, và nhiệm vụ của bạn chính là đẩy được tướng chủ lực của địch ra xa, giúp đồng đội dễ chiến đấu hơn.
Lúc này, hãy tích cực tham gia các cuộc chiến giành lấy những nguồn tiền quan trọng cho đội, như đẩy trụ giữa, trụ dưới, ăn rồng. Nếu được, bạn có thể đi cướp các Bùa của đối phương khi các tướng chủ lực và pháp sư bên bạn đã có sẵn Bùa.

Giai đoạn cuối trận đấu

Khi bạn đã có khá nhiều trang bị cho mình, hãy chắc chắn rằng các vị trí quan trọng đã được cắm Mắt. Bỏ một ít tiền để có mắt với bạn không là vấn đề. Nếu bạn thấy tướng hỗ trợ bên bạn không thể mang theo đủ Mắt, bạn hãy giúp đỡ họ. Cắm Mắt ở các trọng điểm như Baron, rồng, và một số đường bắt buộc đối phương phải đi qua khi vào hai vị trí này.

ire-play3
Graves phải bỏ chạy trước sự công kích của Irelia, tạo lợi thế cho đồng đội chiến đấu

Hãy nhớ công việc của bạn là lùa tướng chủ lực địch ra chỗ khác. Khi nhìn thấy lượng máu còn lại của mình ít hơn tướng địch, bạn có thể sử dụng ngay Nhát Chém Cân Bằng để giữ chân đối phương. Nếu bạn chọn được vị trí đứng tốt, hãy sử dụng kĩ năng cuối Lưỡi Kiếm Ưu Việt để hồi lại lượng máu đã mất.

Trở lại mục lục

Đối thủ

Dưới đây là một số đối thủ mà Irelia sẽ phải cẩn thận khi gặp phải, vì đó là những tướng ngang cơ:

  • Jayce Jayce: Có thể nói Irelia và Jayce có sức mạnh tương đương nhau, và chỉ cần một hai lần trao đổi chiêu thức sai lầm, hay đi vào đường đạn của đối phương, bạn sẽ lập tức yếu thế và bị Jayce dồn ép. Jayce có lợi thế là hắn có thể tự do chuyển từ trạng thái cận chiến và tầm xa, và đòn đánh tiếp theo sẽ trừ cả giáp và kháng phép của bạn.
  • Akali Akali: chỉ mạnh khi có thể kích hoạt được dấu ấn trên đối phương. Bạn hãy chờ khi Akali sử dụng xong dấu ấn, và bạn sẽ có cơ hội để tấn công Akali khi kĩ năng đang trong thời gian chờ. Nhưng hãy cẩn thận khi Akali lên cấp độ 6, lượng sát thương gây ra từ Vũ Điệu Bóng Đêm cao hơn hẳn bạn. Hãy chờ đến cấp độ 9, lúc này bạn sẽ có nhiều cơ hội hơn.
  • Garen Garen: tuy Irelia có sức mạnh cao hơn, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ luôn chiến thắng đối thủ này. Sau khi dính Đòn Quyết định và bị Câm Lặng, bạn không thể làm gì, và đó là lúc Garen sử dụng thêm Phán Quyết, và bật Lòng Dũng Cảm để giảm sát thương nhận vào khi nhận thấy bạn muốn tấn công. Tuy kĩ năng này không thể trừ đi sát thương chuẩn, nhưng sát thương từ kĩ năng và các đòn tấn công cơ bản của bạn sẽ bị trừ đi khá nhiều, và trong lúc bạn chưa có đủ tốc độ đánh, bạn sẽ khá thiệt thòi.
  • Nidalee Nidalee: tôi đang nói đến việc Nidalee đường trên, chứ không phải Nidalee pháp sư. Nữ thợ săn này có thể thoải mái đứng trong bụi và tấn công bạn, và bạn gần như không thể chạm vào người Nidalee. Hãy chơi thụ động lại một chút, chờ cơ hội để sử dụng Nhát Chém Cân Bằng và Kiếm Thuật Hiten. Đừng để bị rỉa máu quá nhiều, Nidalee và một tướng đi rừng có thể dễ dàng băng trụ và tiêu diệt bạn.

Dưới đây là những tướng có khả năng gây sát thương lớn trong thời gian ngắn, khiến Irelia khó để nhanh chóng phục hồi lại lượng sinh lực đã mất trước khi tiếp tục chiến đấu:

  • Olaf Olaf: Bạn tự tin với sát thương chuẩn của mình? Olaf sẽ cho bạn thấy cái gì mới gọi là sát thương chuẩn thực sự.
  • jax Jax: đây là một đối thủ khó. Nhận thấy bạn bật kĩ năng Kiếm Thuật Hiten, hắn sẽ lập tức sử dụng Phản Công, vừa né toàn bộ các đòn tấn công, đồng thời khiến bạn bị hắn đánh lại và bị choáng mà chẳng thể làm gì. Hãy làm trò khiến hắn phải sử dụng Phản Công vô ích, vì kĩ năng này có thời gian chờ khá lâu.
  • Leeshen Lee Sin: hãy né Sóng Âm của hắn, bạn sẽ có thêm phần chiến thắng. Cố gắng hạn chế việc bị dính Địa Chấn. Đây là đối thủ khó chịu với bạn. Hãy sử dụng kĩ năng của mình hợp lí, đừng phung phí nó, bạn sẽ dễ dàng mất lợi thế khi làm chậm Lee Sin, thay vì làm choáng.

Dưới đây là một số tướng gây khó chịu cho Irelia. Cô gần như không thể tấn công những tướng này khi họ sử dụng kĩ năng của mình:

  • Mal Malphite: tốc độ đánh, tốc độ chạy là tất cả những gì bạn cần, và Malphite đều có thể làm giảm các chỉ số này của bạn đáng kể. Cộng thêm kĩ năng Giáp Hoa Cương, thật khó để bạn có thể làm mất máu tướng này mà không phải trả một cái giá nhỏ. Malphite có thể nói là một sự lựa chọn hoàn hảo để khắc chế Irelia. Hãy cố gắng không chạm trán Malphite trong mọi trường hợp.
  • Darius Darius: đây là tướng có khả năng khắc chế hầu hết các tướng cận chiến. Darius có thế dễ dàng gây Xuất Huyết lên họ, và Irelia không phải ngoại lệ.
  • Rumble Rumble: độ khó khá lớn. Bạn hãy chờ cho Rumble sử dụng xong Súng Phun Lửa và tấn công hắn. Đừng để hắn ném Lao Móc Điện trúng bạn. Cố gắng mua Đao Tím càng sớm càng tốt khi phải đối đầu với Rumble.
  • teemo Teemo: dù rằng Teemo khá yếu, nhưng nếu chơi cẩn thận và sử dụng kĩ năng chính xác, Teemo sẽ vô cùng khó chịu với Phi Tiêu Mù. Đừng quên rằng gần như tất cả lượng sát thương bạn gây ra đều từ các đòn tấn công cơ bản. Và khi bạn áp sát, Teemo sẽ sử dụng Chạy Lẹ, và lúc này thật khó khăn để bắt kịp hắn.
  • Udyr Udyr: khả năng trụ ở đường trên của Udyr khá mạnh, và lượng sát thương của Udyr cũng khá lớn. Tuyệt đối cẩn thận khi bạn đứng gần Udyr. Hắn có thể tăng tốc và làm choáng bạn bằng Võ Gấu, và tấn công bạn bằng Võ Hổ hoặc Võ Phượng Hoàng. Còn nếu bạn muốn đánh lại? Bạn sẽ nhìn thấy một cỗ xe tăng với Võ Rùa, tăng giáp và cả lượng máu/năng lượng phục hồi cho Udyr.
Hướng dẫn chơi Irelia - Ý Chỉ Của Lưỡi Kiếm vị trí đường trên
2012-12-03 09:28:36

Những thủ thuật trong Liên Minh Huyền Thoại (Phần 1)

Xin chào các Anh hùng, hôm nay, tạm gác lại những bài viết học thuật đau đầu; Hội đồng Liên Minh xin được giới thiệu loạt bài hướng dẫn về các thủ thuật trong Liên Minh Huyền Thoại (LMHT). Đây chỉ là những thủ thuật nhỏ và dễ sử dụng, nhưng nó sẽ giúp bạn rất nhiều trong hành trình chinh phạt trên Chiến Trường Công Lý.

Sử dụng thiết lập Dùng nhanh phép (smartcast)

Hệ thống thiết lập Dùng nhanh phép là một trong những hệ thống vô cùng đặc trưng của LMHT - mặc dù nếu bạn đã chơi một số game nhập vai thì bạn sẽ thấy rất quen thuộc. Hệ thống này tương đối khó làm quen, nhưng một khi đã sử dụng thành thạo thì thao tác và tốc độ phản ứng của bạn sẽ nhanh hơn đáng kể, nhất là với tiết tấu nhanh của LMHT.

Thông thường, khi dùng hệ thống dùng phép bạn sẽ cần hai thao tác: Chọn kỹ năng (ấn Q/W/E/R), và sau đó di chuột rồi chọn mục tiêu (nhấp chuột trái). Hầu hết mọi người khi hiện ra biểu tượng chọn mục tiêu sẽ mất một chút thời gian trước khi tung chiêu. Tuy nhiên, khi Dùng nhanh phép; bạn chỉ có một thao tác: Ấn phím kỹ năng (Q/W/E/R) và tướng của bạn sẽ tự động tung chiêu về vị trí hiện tại của con trỏ, tiết kiệm thời gian chọn mục tiêu. Điều này đổi giữa sự chính xác, cẩn thận của cách Thông thường - với tốc độ và sự quyết đoán của cách Dùng nhanh.

tips-n-tricks-1-1
Sự khác biệt giữa cách Thông thường và Dùng nhanh khi chỉ ấn Q

Sử dụng cách Dùng nhanh sẽ khiến việc ước lượng khoảng cách tung chiêu tương đối khó khăn khi bạn học chơi tướng mới (không hiện vòng tròn bán kính kỹ năng); nên bạn hãy chắc chắn rằng bạn đã quen thuộc với khoảng cách tung chiêu trước khi luyện tốc độ tung chiêu.

Di chuyển giữa các lần tấn công

Ở khoảng thời gian đầu trận đấu khi các tướng có tốc độ tấn công khá chậm - bạn sẽ để ý thấy rằng sau mỗi lần đánh thường, tướng của bạn sẽ đứng yên thu vũ khí về tư thế sẵn sàng tấn công tiếp. Bạn có thể thấy rõ nhất khi sử dụng Ashe Ashe; mỗi khi cô nàng bắn tên xong, nếu để yên nàng sẽ đứng yên rút một mũi tên mới lắp vào cung rồi mới di chuyển tấn công tiếp.

Bạn nên biết rằng khoảng thời gian đó của tướng thực ra rất "vô dụng", nó không giúp gì ngoài việc đứng trông "cho đẹp". Vì lẽ đó, mỗi khi tấn công xong, để tiết kiệm tối đa thời gian và giữ khoảng cách với mục tiêu, bạn hãy di chuyển sau mỗi lần tấn công và chỉ dừng lại khi đã sẵn sàng đánh thêm một đòn nữa. Đặc biệt, đối với một số tướng cận chiến, bạn còn có thể ngắt đòn đánh để di chuyển rất nhanh, trước cả khi vũ khí chạm mục tiêu, mà vẫn có sát thương.

Ngoài việc tiết kiệm thời gian, việc điều khiển di chuyển liên tục còn giúp bạn dễ dàng phản ứng với các chiêu bắn thẳng của đối phương hơn; bởi lẽ tay bạn đã được "làm nóng" và luôn sẵn sàng đổi hướng di chuyển. Bạn còn có thể giữ chuột phải để tướng liên tục di chuyển theo con trỏ chuột thay vì ấn chuột phải liên tục; tuy nhiên nếu không quen bạn sẽ tương đối dễ mất kiểm soát vị trí của tướng. Hãy luyện tập khi đứng farm trước khi sử dụng kỹ thuật đó lúc giao chiến.

tips-n-tricks-1-2
Di chuyển ngay sau khi tấn công
Sử dụng và đối đầu với Trăng Lưỡi Liềm

Diana Diana là một tướng sát thương phép thuật rất mạnh, với kỹ năng chủ lực là Trăng Lưỡi Liềm, một luồng năng lượng hình vòng cung gây sát thương lên mọi mục tiêu trúng phải. Kỹ năng này còn cho phép Trăng Non được lập tức hồi chiêu khi sử dụng lên một mục tiêu mới trúng Trăng Lưỡi Liềm.

Hãy tận dụng tính chất đặc trưng của Trăng Lưỡi Liềm là đường đi hình vòng cung về phía bên phải của Diana. Khi muốn dọn dẹp một đàn lính nhanh, hãy đứng sang bên trái của đàn lính và ngắm sao cho đường đi của Trăng Lưỡi Liềm qua toàn bộ đàn lính - điểm cuối cùng của Trăng Lưỡi Liềm không nhất thiết phải trúng đích. Ngoài ra, khi muốn tấn công một mục tiêu sát cạnh bạn, hãy cố gắng tung Trăng Lưỡi Liềm ra xa một chút - đường vòng cung sẽ được nới rộng ra và có thêm trúng thêm mục tiêu mà không sót mục tiêu ban ban đầu của bạn.

tips-n-tricks-1-3-1
Trăng Lưỡi Liềm sẽ trúng tất cả lính, cộng với Morgana

Nếu bạn với đối đầu với Diana, hãy nhớ rằng Trăng Lưỡi Liềm là hình vòng cung. Điều này có nghĩa là gì? Nó có nghĩa là khoảng không gian giữa bạn và Diana chính là khu vực an toàn nhất, nếu Diana đang có ý tung một chiêu Trăng Lưỡi Liềm từ xa. Hãy chạy lùi về phía chính Diana một chút khi thấy Trăng Lưỡi Liềm, nhưng không vào bán kính của Trăng Mờ, và bạn có thể chắc chắn rằng mình đã tránh được một phần sát thương tương đối lớn của Diana. Kể cả khi Diana có thể sử dụng Trăng Non thì Trăng Non cũng sẽ không được hồi chiêu. Tỉ lệ thoát thân của bạn từ đây đã tăng lên rất nhiều rồi đấy.

tips-n-tricks-1-3-2
Morgana tránh Trăng Lưỡi Liềm bằng cách di chuyển về phía Diana
Khả năng cứu mạng chuẩn xác với Nhất Thống

Bạn là Shen Shen. Bạn là một ninja. Công việc của một ninja là gì? Là xuất hiện ở nơi bất ngờ nhất. Là Shen, bạn sẽ được giao vị trí đường trên, bởi vì bạn có thể farm thoải mái mà không sợ lỡ giao chiến nhờ Nhất Thống. Bạn sẽ thấy những game thủ cầm Shen chắc tay sẽ luôn Nhất Thống đến khu vực giao chiến vào thời gian chính xác nhất, kịp lúc cứu mạng một người đồng đội và tả xung hữu đột trước quân thù. Làm sao chúng ta cũng có thể làm như vậy?

Có một cách đơn giản để thực hiện điều này, đó là tận dụng giao diện của LMHT. Ở góc trái phía trên, bạn sẽ thấy danh sách các tướng đồng minh cùng với máu, năng lượng, và chiêu cuối của họ. Hãy để ý bản đồ nhỏ của bạn ở góc phải xem khu vực nào dễ xảy ra giao chiến (có nhiều tướng mình và tướng địch gần nhau) và chọn ra những tướng mình đang có mặt ở đó. Từ đây, để ý xem tướng nào đang nhận sát thương bằng cách nhìn sự thay đổi cột máu, rồi lập tức Nhất Thống vào chính-biểu-tượng-tướng đó vẫn ở góc trái màn hình.

tips-n-tricks-1-4
Nhanh chóng nhận diện và quyết định

Giải thích thì có đôi chút dài dòng, nhưng bằng cách này, bạn sẽ không phải di chuyển màn hình đến khu vực giao chiến. Nếu bạn di chuyển màn hình đi và để mất kiểm soát bản thân, rất có thể tướng địch ở đường trên sẽ lợi dụng lúc bạn đứng yên để tấn công. Bạn cũng có thể nhanh chóng dịch chuyển màn hình để vị trí tướng cần cứu bằng phím F2/F3/F4/F5 (tương ứng vị trí từ trên xuống) - rồi Nhất Thống.

Để lại bình luận của bạn tại đây.

2012-12-03 08:09:07

Chia sẻ kinh nghiệm vị trí hỗ trợ với TPA.Mistake

MiSTakE, tên đầy đủ là Chen "MiSTakE" Hui Chung, được biết đến là một game thủ chơi vị trí hỗ trợ của đội đương kim vô địch thế giới mùa giải thứ hai - Taipei Assassins. Anh hay chọn những tướng khá quen thuộc với chúng ta như Janna - Cơn Thịnh Nộ Của Bão Tố và Nunu - Kị Sĩ Yeti. Trong bài viết này, MiSTakE chia sẻ những kinh nghiệm bản thân về việc làm thế nào để chơi tốt ở vị trí tướng hỗ trợ.

TPA Mistake

Điều thứ nhất

Khi bạn có ba Ngọc Tím Bậc III: Tiền tài (+3 vàng mỗi 10 giây) với bốn điểm cộng vào Hoàng Kim ở bảng bổ trợ Đa Dụng, có thể nói là bạn đã có ngay một trang bị cộng vàng ngay từ khi trận đấu bắt đầu. Do đó, lượng tiền bạn nhận được sẽ ngang với Heart_of_Gold Mai Rùa, và từ đó bạn nên nghĩ đến Kindlegem Hỏa Ngọc.

Từ lúc này, bạn nên để ý đến cả đội bạn và đội đối phương để quyết định xem trang bị tiếp theo của bạn sẽ là gì : Aegis_of_the_Legion Lá Chắn Quân Đoàn, Shurelyas_Reverie Vương Miện Shurelya hay Zekes_Herald Lá Cờ Zeke.

Điều thứ hai

Để trở thành một người hỗ trợ tốt, có lẽ bạn nên xem xét những điểm sau:

1- Bạn liên tục mua Mắt, dẫn đến việc thiếu tiền mua những trang bị có hỗ trợ Hào Quang?

Rất nhiều người nghĩ rằng một tướng hỗ trợ tốt là một tướng dành tất cả số tiền họ có để cắm Mắt, và đương nhiên kết quả là họ không có trang bị Hào Quang.

Ở đầu trận đấu (thời điểm mà bạn lúc nào cũng đứng ở một đường trước khi cả đội cùng chiến đấu với nhau), luôn nhớ rằng bạn phải mua ít nhất một Sight_Ward Mắt Xanh mỗi khi bạn về nhà, hoặc tốt hơn là một Mắt Xanh và một Vision_Ward Mắt Tím, nhưng không được nhiều hơn hai Mắt Xanh và một Mắt Tím, kể cả khi bạn nhận được một vài mạng và có khá nhiều tiền.

Ở giữa trận đấu (khi đội của bạn đã có một vài pha giao nhanh nhỏ, bạn đang đẩy trụ hoặc cướp Bùa của địch), luôn luôn cầm trong người từ hai đến ba Mắt, và nhớ phải có một Mắt Tím nếu bạn định cướp Bùa của địch.

ward-1

2- Bạn kiếm soát bản đồ như thế nào?

Một người hỗ trợ ở trình độ trung bình luôn cắm Mắt và kiểm soát toàn bộ vị trí dẫn đến đường của bạn đang đứng, còn một người hỗ trợ ở trình độ khá có thể biết được cách di chuyển của tướng đi rừng phe địch, và ngay trước khi hắn đến, tướng hỗ trợ này sẽ đặt Mắt xuống.

Một người hỗ trợ trình độ tốt có thể nhìn ra được vị trí của địch, cảnh bảo đồng đội trước những cuộc đi săn. Ví dụ, nếu tướng đi đường trên của phe địch biến mất, có thể là họ đang tập trung lại và chuẩn bị ăn rồng. Và nếu bạn đã nắm rõ được hai điều nói trên, bạn sẽ:

  • Biết được có bao nhiêu Mắt đối phương đã mua và bao nhiêu đã được sử dụng, đoán được vị trí của Mắt và giúp cho tướng đi rừng đội bạn dễ dàng đi săn hơn.
  • Khi tướng chủ lực bên bạn không thể ăn được tất cả lính, giúp đỡ họ hoặc đơn giản là ăn một vài lính cho túi tiền của bạn. Khi tướng chủ lực bên bạn đã có khả năng một mình đứng ở đường dưới an toàn, bạn hãy đi cùng với tướng đi rừng và đi săn tướng đường giữa càng nhiều càng tốt.
  • Nhớ rõ thời điểm các Bùa có trở lại, giúp đội bạn và phá Mắt.
  • Nắm được thời gian Phép bổ trợ của bạn và tướng chủ lực bên bạn hồi lại, cũng như bên đối phương.
Điều thứ ba

mistake2

Graves luôn gặp khó khăn với những quả Cầu Tuyết từ phía Nunu

3- Bạn có biết điều gì có thể giúp được cho tướng chủ lực bên bạn?

Liệu có phải chỉ đơn giản là bảo vệ họ khi họ đang cày tiền?

Theo tôi, một người hỗ trợ tốt thường là người có thể giúp bạn tiêu diệt tướng bên kia ở đường dưới. Càng nắm rõ được các yếu tố khác biệt giữa các cặp đôi đi đường dưới, càng giúp bạn nhìn ra được cơ hội để tiêu diệt phe bên kia.

Ví dụ, Graves Graves sở hữu khả năng gây ra sát thương lớn trong thời gian ngắn, và sát thương này thường là phải đến cấp độ 2 (E+Q), cấp độ 5 (đã nâng ba điểm vào Q), hoặc cấp độ 6 (R).

Khi bạn có thể nhìn ra khả năng gây sát thương ở những cấp độ này, cướp bãi ma của phe địch trước khi lính ra, tiêu diệt bãi người đá của phe mình, có thể giúp cho tướng chủ lực của bạn đạt cấp độ hai trước, do đó có thể giúp bạn tiêu diệt địch.

4- Bạn có hiểu được nhu cầu của đội bạn khi họ cần tướng hỗ trợ dạng gì?

Nếu bạn muốn tăng ELO của mình hay nâng cao kĩ năng, hiểu được việc chơi một hay hai tướng hỗ trợ là không đủ. Tướng hỗ trợ có thể được chia làm ba loại:

  • Tướng hỗ trợ cận chiến, không thể gây sát thương từ xa nhưng lại khá cứng và có kĩ năng mở đầu cuộc giao chiến, như Taric Taric, Alista Alistar, Leona Leona,…
  • Tướng hỗ trợ từ xa, có khả năng gây sát thương từ xa nhưng khá yếu, như Sona Sona, zyra Zyra,…
  • Tướng hỗ trợ giúp bảo về và sở hữu nhiều kĩ năng có thể hồi máu, như JannaSquare Janna, soraka Soraka,…

Bạn cần hiểu được điều này và khả năng sử dụng cả ba loại. Hãy nhìn ra được đội bạn đang thiếu cái gì và chọn nó.

Ví dụ, nếu đội bạn đang có Jayce Jayce, Taric hay Blit Blitzcrank sẽ là một lựa chọn tốt. Và, đội của bạn có Diana Diana hay Mal Malphite, hãy chọn Lulu Lulu hoặc Sona. Hãy tưởng tượng cuộc chiến giữa hai đội trong đầu bạn và nghĩ đến những gì đội bạn đang thiếu, điều đó sẽ giúp bạn chọn được tướng hỗ trợ cần thiết trước khi trận đấu bắt đầu.

Điều thứ tư

mistake1

Nunu sử dụng Tuyệt Đỉnh Băng Giá chỉ để làm chậm Lulu và Jayce, giúp đồng đội bắt kịp hai tướng này

Tôi đã nói hết những điều quan trọng nhất ở phần trên, và nếu bạn muốn chơi tướng hỗ trợ ở ELO cao hơn, bạn cần chú ý các điều dưới đây.

Tôi sẽ giải thích cách tôi có thể lên được ELO, và những cách này dựa trên kinh nghiệm bản thân. Tôi ko dám hứa chắc rằng ai cũng có thể áp dụng được những điều này, nhưng tôi hi vọng rằng các bạn sẽ tìm thấy được điều gì đó hữu ích.

Máy chủ Bắc Mĩ: MiSTakElolz
Máy chủ Đài Loan: TPA_MiSTakE

Tôi bắt đầu chơi ở vị trí hỗ trợ sau khi đạt đến ELO 2400+ ở máy chủ Bắc Mĩ. Lí do thứ nhất là tôi hi vọng rằng mình có thể tập trung vào việc chơi tướng hỗ trợ và tăng thêm những kĩ năng giúp mình có thể chơi cùng TPA.

Lí do thứ hai là ping ở đây quá cao để tôi có thể đứng ở vị trí tốt và khả năng cày tiền, dẫn đến việc tôi thường bị thua thiệt khi đánh nhau với tướng chủ lực đối phương, dẫn đến việc tôi bị mất đường đi. Mặt khác, ở máy chủ Đài Loan có rất nhiều người chơi được tướng chủ lực, vì thế tôi quyết định chơi tướng hỗ trợ ở hầu hết những trận đấu xếp hạng.

Đầu tiên, trong các trận đấu xếp hạng, có sự khác biệt giữa lượt chọn đầu tiên và lượt chọn cuối cùng. Bạn có thể chọn được tướng hỗ trợ sau khi nhìn tướng bên bạn và tướng đối phương.

Ví dụ, nếu tướng đối phương là Kat Katarina, bạn có thể chọn Blitz hay Janna để chống lại. Hay nếu Kata ở đội bạn, bạn nên chọn Leona hay Zyra để phối hợp tốt.

Nói ngắn gọn, chọn tướng không phải là chọn tướng bạn thích chơi. Nếu bạn muốn chiến thắng, bạn phải cân nhắc việc lựa chọn tướng phù hợp với cả hai đội. Để đưa ra được sự lựa chọn, đầu tiên bạn nên xem nhiều hơn, học nhiều hơn và nghĩ nhiều hơn.

bliz-sona

Dùng Blitzcrank hoặc Janna (vì có kĩ năng vô hiệu hóa) để chống lại Katarina.

Thứ hai, bạn phải hiểu được thế mạnh của tướng hỗ trợ bạn đang chơi là gì. Tiếp đó, tôi sẽ nêu ra những tướng hỗ trợ có thể chống lại các tướng khác và những kĩ năng nên được nâng tối đa. Tôi sẽ không liệt kê ra toàn bộ chi tiết; thay vào đó, tôi hi vọng rằng từ những gợi ý này, các bạn sẽ có ý tưởng về việc làm thế nào để chọn tướng chống lại được đối phương.

  • Alista Alistar: lựa chọn tốt khi đội bạn có pháp sư có khả năng mở đầu tốt / Có thể chống lại được chiêu cuối của Fidd Fiddle và Kata
  • Blit Blitz: phù hợp với những tướng có khả năng chia rẽ đội hình địch (tường của Anivia) / Chống lại được Kata hoặc những tướng có khả năng gây sát thương mạnh từ xa
  • nunu Nunu: phù hợp với đội hình có khả năng gây sát thương từ xa hoặc đuổi theo tướng địch / Có thể chống lại được những tướng cần nhiều tốc độ đánh (như Irelia Irelia, Tryn Tryndamere)
  • Taric Taric: tốt với đội có nhiều tướng cứng / Chống lại các đối thủ có sát thương vật lí cao
  • zyra Zyra: Tốt với đội hình có nhiều kĩ năng đánh lan / Chống tại được hầu hết các dạng quân địch, và tôi đánh giá cao Zyra
  • JannaSquare Janna: tốt cho việc gây rối và sát thương địch từ xa / Chống lại đối phương có kĩ năng đánh lan và có khả năng chia rẽ đội hình địch.
  • Sona Sona: phù hợp với đội có kĩ năng đánh lan / chống lại tất cả các dạng quân địch
  • Leona Leona: phù hợp với đội hình có kĩ năng đánh lan, có thể tập trung vào một mục tiêu đơn lẻ hoặc cả đội hình địch / Chống lại đối phương khi họ quá phụ thuộc vào tướng chủ lực hoặc pháp sư
  • soraka Soraka: phù hợp với đội hình có khả năng gây rối từ xa hoặc có nhiều tướng khỏe / Chống lại đội hình địch có hai pháp sư
  • Lulu Lulu: rất tốt trong việc gây rối từ xa và khá tốt khi đi cùng các tướng có khả năng mở đầu trận chiến (Mal Malphite, Alistar) / Chống lại được đối phương có khả năng mở đầu tốt (bảo vệ tướng chủ lực bên bạn).

mistake-zyra

Zyra là tướng có khả năng trói nhiều mục tiêu một lúc, và khá mạnh khi dùng để chống lại Blitzcrank.

Với những thông tin chưa được đề cập ở trên, tôi mong các bạn sẽ thử và suy nghĩ về nó. Tôi không dám nói rằng tôi đã làm hoàn hảo tất cả những điều đó, tôi chỉ chia sẻ kinh nghiệm của mình và những gì tôi đã học được cho tất cả các bạn.

Tham gia thảo luận trong diễn đàn tại đây.

2012-11-28 03:36:18