game lien minh huyen thoai

Hãy xem ngay giới thiệu chi tiết về bộ kỹ năng của Aphelios, Song Nguyệt Chiến Binh nhé!...

Đổi lại, cô ban cho Aphelios quyền năng của mình: năm món vũ khí bằng ánh trăng để anh thông thạo....

5 cuốn Thiên Thư chứa đựng vô vàn bí mật hấp dẫn!...

Các tin tức khác

Danh sách các tướng xoay tua miễn phí tuần 17

Xin chào các Anh hùng, Hội đồng Liên Minh xin công bố danh sách tướng xoay tua miễn phí tuần 17!

2012-12-10 03:51:02

Dự định của LMHT đối với các tướng đấu sĩ/đỡ đòn ở mùa giải thứ ba

Mùa giải thứ ba sắp đến gần và Riot Games đang có những bước tiến mới, những thay đổi mới trong trò chơi, mục đích chính là để cân bằng lại các vai trò trong một trận đấu, giúp người chơi có thêm nhiều việc để làm, nhiều quyết định có thể đưa ra, làm trận đấu thêm phần hứng thú và hấp dẫn. 

Dự định và mục tiêu của mùa giải thứ ba cho đến nay
  • Các tướng hỗ trợ và đi rừng sẽ nhận được nhiều tiền hơn (các phép bị động và tiền nhận được từ rừng tăng lên, tiền nhận từ lính ở đường giảm xuống)
  • Các tướng hỗ trợ sẽ có thể đưa ra nhiều quyết định hơn, làm trận đấu đỡ nhàm chán
  • Các tướng chủ lực bị làm yếu đi (trang bị và bảng bổ trợ)
  • Các tướng đi rừng sẽ được tăng thêm sức mạnh và tiền nhận được
  • Các sát thủ sẽ mạnh hơn ở giai đoạn cuối trận đấu (chưa có nhiều chắc chắn về quyết định cuối cùng; sự thay đổi về các xuyên giáp và phép sẽ được thảo luận sau)
  • Các tướng đấu sĩ/ đỡ đòn sẽ có nhiều lựa chọn hơn, và tình trạng hủy diệt ở đường trên sẽ giảm đi

Vẫn còn nhiều quyết định cần được đưa ra cho vị trí sát thủ, và chưa có nhiều bàn luận về trang bị các đấu sĩ sẽ mua. Bảng bổ trợ, trang bị, xuyên giáp và kháng phép sẽ được thảo luận.

Bảng bổ trợ

Dưới đây là một số bảng bổ trợ có ích cho đấu sĩ:

  1. Bảng bổ trợ phòng thủ sẽ không dành cho tất cả các vai trò nữa, mà sẽ chỉ dành cho các tướng đi rừng và đỡ đòn; bạn sẽ không phải chia sẻ các chỉ số giáp và kháng phép tăng thêm cho tất cả mọi người một cách dễ dàng.
  2. Danh dự, Chiến thần, Phong Tỏa và Ngoan Cường là những kĩ năng ở bảng bổ trợ hỗ trợ đỡ đòn mạnh hơn ở giai đoạn cuối của trận đấu. Bạn sẽ chỉ mất đi một ít tốc độ chạy, và việc giảm sức mạnh của Bất Khuất một chút ở đầu trận đấu sẽ giúp cho việc săn tướng của các tướng đi rừng có nhiều hi vọng hơn.
  3. Bảng bổ trợ của các tướng chủ lực vẫn được giữ nguyên. Sát thương chí mạnh giảm xuống, không còn hút máu, và được thay thế bằng Điên Cuồng. Về tổng thể, bảng bổ trợ Tấn công vẫn được giữ nguyên.
  4. Bảng bổ trợ các pháp sư cũng được giữ nguyên

Dựa trên các yếu tố đó, các đấu sĩ sẽ mạnh hơn một chút.

Trang bị

Sát thương sẽ có giá rẻ hơn, nhưng không đơn giản chỉ có như vậy. Hầu hết các trang bị của tướng chủ lực không hề rẻ đi, và Ma Vũ Song Kiếm, Vô Cực Kiếm, Tam Hợp Kiếm và Huyết Kiếm sẽ yếu đi cho dù giá cả vẫn như vậy.

bruiser-tryn

Tryndamere là đấu sĩ hiếm hoi có thể sử dụng hết sức mạnh của các trang bị có sát thương lớn

Do đó, các đấu sĩ sẽ có thể có được những trang bị có sát thương cao và chỉ cần khởi đầu bằng trang bị Cuốc Chim. Rìu Tiamat, Gươm Của Vua Vô Danh, Cuồng Đao Guinsoo, Linh Hồn Khủng Long, Tiên Kiếm là những trang bị mới dành cho đấu sĩ/tướng đỡ đòn. Ngay cả Kiếm Ma Youmuu cũng được nâng cấp. Và tất cả những trang bị đó đều không yêu cầu Kiếm B.F.

"Nhưng giá của trang bị giáp sẽ tăng thêm." Bạn nói, tác giả tin. Các trang bị tăng sát thương sẽ được giữ nguyên giá, nhưng sẽ dễ dàng ghép vào với nhau hơn. Gậy Hung Ác nay sẽ có thể nâng cấp lên Rìu Đen. Các trang bị tăng tốc độ đánh cũng sẽ được thay đổi. Cung Gỗ sẽ rẻ hơn 100 vàng, nhưng chỉ cộng 30% tốc độ đánh, thay vì 40%. Dao Găm giảm 3%. Giày Cuồng Nộ giảm 5%.

bruiser-olditem

Bạn vẫn còn nhớ các trang bị này chứ? Tất cả chúng sẽ bị làm yếu đi. Một bị xóa. Một vài trang bị khác vẫn tốt. Còn lại thì không nên lựa chọn. Những trang bị đó đều không ổn vì chúng đều dành cho các tướng hỗ trợ, hoặc tốn rất nhiều tiền để nâng cấp lên trang bị cấp cuối, hoặc bị giảm giá và trở thành các trang bị cấp thấp.

Bạn sẽ có thể có 2200 máu, 110 giáp, 95 kháng phép khi đạt cấp độ 12, nhưng sẽ chẳng thế giết nổi ai. Bạn sẽ phải chờ đến lượt các tướng chủ lực hoặc pháp sư đến dứt điểm mục tiêu, hoặc các tướng đi rừng đến vô hiệu hóa đối phương đến chết. Nếu bạn là tướng đi rừng, bạn sẽ phải dành đến một nửa thời gian chỉ đi một mình.

Bạn nên chạy lung tung, kiếm tiền và đi giúp các tướng cần trang bị cấp cao như Tam Hợp Kiếm (Jax, Irelia), hoặc là bạn đã có sẵn lượng sát thương khá cao và chỉ cần đi săn tướng (Darius, Yorick), hoặc bạn chẳng cần các trang bị tăng sát thương (Darius, Olaf), hoặc đi giúp các tướng có khả năng trụ ở đường tốt (Rumble, Vlad).
Hãy thử nhìn vào các trang bị sau:

  • Kiếm Doran: không còn tốt như phiên bản trước. Giá bán lại cũng giảm xuống còn 200
  • Đá Hiền Triết: mức hồi phục chỉ còn 7/9. Vương Miện Shurelya còn 10/10, chỉ cho 250 máu và giảm thời gian hồi chiêu đi 10%. Giá giảm đi 100 vàng. Với cái giá đó, bạn mất đi 20 máu hồi phục trên 5 giây, 5 năng lượng, mất 5% giảm thời gian hồi chiêu và 80 máu. Đá Hiền Triết bán lại chỉ được 280 vàng, dù giá mua là 700 vàng.
  • Giầy Ninja được giữ nguyên, nhưng giá tăng thêm 150 vàng cho việc ghép đồ.
  • Búa Gỗ: tăng thêm 150 vàng cho 2 sát thương tăng thêm, và giảm đi 25 máu.
  • Lồng Đèn Wriggle giảm đi 8 sát thương và 2% hút máu.
  • Đao Tím tăng thêm 50 vàng và giảm 10 kháng phép.
  • Kiếm Răng Cưa tăng thêm 50% thời gian hồi và mất 5 kháng phép.
  • Mai Rùa bị xóa đi.
Vậy bạn sẽ mua cái gì?

bruiser-newitem

Hãy chào đón các trang bị mới.

Các trang bị tăng máu sẽ được giảm giá. Giá Hồng Ngọc vẫn được giữ nguyên, nhưng Đai Khổng Lồ sẽ dễ mua hơn. Các trang bị tăng máu sẽ đa dạng hơn, và giá cả sẽ được cân bằng lại để dễ mua nhiều các trang bị đó hơn. Các trang bị tăng giáp sẽ được mua nhiều hơn thay cho việc tăng giáp bằng cách chỉ mua 1 Giáp Lưới.

Khiên Doran giúp bạn giảm đi 6 điểm sát thương nhận vào từ các đòn tấn công cơ bản. Đó là một thế mạnh rất lớn trước các tướng chủ lực. Đỡ Đòn giúp bạn giảm thêm 5. Và nếu lấy Danh Dự, bạn sẽ được giảm thêm 3% sát thương nhận vào. Giả sử bạn nhận vào 150 điểm sát thương, giảm đi 3% là 4.5 điểm là còn 145.5, giảm thêm 11 điểm (Khiên Doran + Đỡ Đòn) là còn 135.5, và nếu bạn có Giầy Ninja, bạn sẽ được giảm thêm 13.5 là còn 122, đó là chưa kể bạn còn 30-50% giảm đi từ giáp.

Bạn có thể mua Giáp Lụa hoặc Hồng Ngọc và sau đó bạn sẽ có một vài quyết định cho sau này. Tác giả đảm bảo điều đó.

Bạn có biết bao nhiêu trang bị mà Hỏa Ngọc có thể nâng cấp lên không?

bruiser-setkg

Tác giả có thể lên Vương Miện Shurelya, đó là một trong những trang bị có khả năng sử dụng khá tốt - hầu hết các tướng hỗ trợ, đi rừng, và một nửa số tướng đi đường trên đều mua trang bị này.

Dây Chuyền Iron Solari là một trang bị hỗ trợ, có thể được các tướng đường trên hoặc đi rừng sử dụng. Nay giá của trang bị này chỉ còn 2000, giảm 225 vàng, được tăng thêm 100 máu (tổng cộng 425! Đó là con số khá lớn đối với một trang bị không hề đắt), và thêm 10% giảm thời gian hồi kĩ năng. Khi được bật lên, tác dụng vẫn được giữ nguyên, giúp bạn tránh những cuộc đi săn tướng, Thiêu Đốt, và băng trụ tiêu diệt tướng.

Lá Cờ Zeke cộng thêm 20 sát thương thay vì tốc độ đánh, và hỗ trợ rất nhiều cho những tướng đường trên. Và tỉ lệ hút máu bị giảm xuống - trừ Huyết Kiếm, tất cả các trang bị khác sẽ chỉ cộng 10% hút máu, làm cho Lá Cờ Zeke trở nên có ích hơn.

Các trang bị tăng giáp

Trường Thương Atma sẽ trở lại!

bruiser-gp

Luôn có Atma trong bộ trang bị của Gangplank 

Từ nay trang bị này sẽ có thể được mua từ Kiếm Vàng. Các trang bị tăng tiền giúp nâng cấp lên các trang bị tầm trung dành cho đấu sĩ từ nay sẽ không thể nâng lên Khiên Băng hay Vương Miện Shurelya.

  • Atma từ nay sẽ có ích hơn. Giá rẻ hơn, có thể mua được từ Kiếm Vàng thay vì Áo Choàng Tím. Mất đi 3 điểm tăng tỉ lệ chí mạng, nhưng những chỉ số còn lại sẽ được giữ nguyên, và các trang bị tăng máu sẽ dễ có hơn.
  • Giáp Máu Warmog sẽ không mạnh như trước, nhưng điều đó chỉ đúng khi Warmog đã có đủ điểm cộng dồn - có nghĩa rằng Warmog hiện nay sẽ mạnh hơn Warmog cũ khi chưa có điểm cộng.
  • Áo Choàng Lửa sẽ rẻ hơn 110 vàng.
  • Tim Băng vẫn mạnh, dù sẽ bị giảm sức mạnh. Một trong những mảnh ghép là Giáp Cai Ngục, có thể được mua từ 2 Giáp Lụa và 500 vàng. Nó sẽ cộng cho bạn 50 giáp và giảm 20% tốc độ đánh cho kẻ tấn công. Và như mọi lần, bạn không bắt buộc phải nâng cấp lên trang bị cuối.

bruiser-spiritgolem Linh Hồn Khổng Lồ Đá sẽ giúp bạn có đủ mọi thứ bạn cần: 500 máu, 30 giáp, tăng 14 máu và 7 năng lượng/5 giây, và Kháng hiệu ứng. Giá 2400 vàng.

bruiser-ff Nắm Đấm Băng Giá sẽ kết hợp Tim Băng và Thủy Kiếm, giúp bạn có 125% (thay vì 100 từ Thủy Kiếm hay 150% từ Tam Hợp Kiếm), 40 điểm sức mạnh phép thuật, 60 giáp, 500 năng lượng, 15% giảm thời gian hồi chiêu, và khả năng bị động của Nằm Đấm sẽ tác động lên nhiều mục tiêu và làm chậm chúng. 

Các tướng chủ lực và pháp sư đường giữa sẽ có thêm khả năng đánh lan. Rìu Tiamat, Rìu Mãng Xà, và đặc biệt trang bị này sẽ giúp các đấu sĩ có sức mạnh trong trận đấu. Đó sẽ là một lựa chọn mới dành cho các đấu sĩ chỉ có thể lên Tam Hợp Kiếm. Nasus hay Poppy có thể lên Nắm Đấm Băng Giá dù chỉ có 125% thay vì 150%, nhưng nó sẽ cho khả năng đánh lan.

Spirit_Visage Giáp Tâm Linh sẽ tốn thêm 650 vàng và bạn mất đi 50 máu. Nhưng bạn sẽ có thêm 20 kháng phép, 5% thời gian hồi chiêu và hỗ trợ sẽ có thêm 20%. Bình Máu, Thuốc Cường Lực và các kĩ năng hồi máu, tăng khả năng hồi phục sẽ mạn hơn. Trang bị này không phải Giáp Sinh Tồn, nhưng bạn sẽ thấy chỉ số tăng thêm là rất có ích. Đây sẽ là trang bị cơ bản để tăng kháng phép dành cho các đấu sĩ, và ở phiên bản sau, trang bị này sẽ gần như là trang bị có lợi duy nhất trong việc tăng kháng phép.

bruiser-rengar

Rengar, Mundo và Volibear đều có thể lên Giáp Tâm Linh nhờ có hỗ trợ bị động khá mạnh

Khả năng nâng cấp giầy sẽ hỗ trợ tốt hơn cho tướng đường trên và đi rừng:

  • Vệ Quân giúp bạn dịch chuyển, săn tướng, và là hỗ trợ giúp bạn có thể sử dụng Biến Về nhiều hơn.
  • Chỉ Huy giúp bạn đẩy trụ mạnh hơn, và đồng đội có thể đến chỗ bạn nhanh hơn.
  • Nhanh Nhạy là trang bị phù hợp với tất cả mọi người.
  • Cuồng Nhiệt hỗ trợ cho một mục tiêu đơn lẻ khả năng di chuyển và tấn công. Bạn có thể chọn nó như một trang bị hàng đầu, và nó sẽ giúp bạn khá nhiều trong việc săn đuổi tướng/bỏ chạy.

Vì vậy bạn vẫn có thể lên Tam Hợp Kiếm, nhưng Búa Gỗ và các trang bị tăng tiền đã bị làm giảm đi sức mạnh, hãy cân nhắc lựa chọn của minh.

Kháng phép, pháp sư và xuyên giáp/kháng phép

Dây Chuyền Chữ Thập sẽ có tác dụng mỗi 25 giây bạn rời khỏi chiến trận. Tôi không nghĩ rằng nó sẽ có thể phù hợp với chỉ số bị giảm, nhưng đó vẫn là một lựa chọn tiếp theo sau Đá Bảo Trợ. Có vẻ như Giáp Tâm Linh vẫn có ích hơn.

Trước khi nghĩ rằng các pháp sư sẽ khỏe hơn khi các trang bị kháng phép yếu đi, bạn đừng quên rằng việc mua nhiều trang bị máu là dễ dàng hơn, và các đấu sĩ sẽ có nhiều trang bị tăng sát thương, các trang bị và Ngọc bổ trợ xuyên giáp dù yếu đi, nhưng ngọc phòng thủ thì không. "Giáp và Kháng phép nay chỉ tăng thêm 5". À, vậy thì Xuyên Giáp cũng chỉ có 5 thôi.

Do đó bạn nên có trang bị này:

bruiser-rb Lá Chắn Cổ Ngữ được nâng cấp từ Lá Chắn Quân Đoàn. Dù Lá Chắn Quân Đoàn yếu đi, nhưng trang bị đó vẫn là một lựa chọn tốt. Với 1150 vàng, và một trang bị nữa, bạn có thể nâng cấp lên Lá Chắn Cổ Ngữ, Hào Quang được tăng thêm 30 kháng phép, vì vậy người đeo sẽ có tổng cộng 60. Vì thế trang bị này trở thành có số kháng phép lớn nhất trò chơi, thành trở ngại lớn cho các pháp sư.

bruiser-maokaiaegis

Lá Chắn Quân Đoàn luôn là sự lựa chọn tốt cho những đấu sĩ

Hơn nữa, Giầy Pháp Sư sẽ có 15 xuyên kháng phép thay vì 20, và Ngọc Đỏ sẽ chỉ tăng 7.8 thay vì 8.5, Mặt Nạ Ma Ám và trang bị nâng cấp sẽ có 15 xuyên kháng phép.

Nếu một pháp sư có cả giầy và Mặt Nạ, họ sẽ có 8% và 43 xuyên kháng phép. Một Tướng hoàn toàn không có trang bị tăng kháng phép nào, Bảng bổ trợ hay Ngọc bổ trợ sẽ có 60 kháng phép khi có thêm hào quang từ Lá Chắn Cổ Ngữ, sẽ chỉ còn khoảng 10 kháng phép. Và nếu bạn lấy ngọc xanh tăng kháng phép, không có trang bị tăng kháng, bạn sẽ có khoảng 72 kháng phép trước khi bị trừ.

Những thay đổi này giúp cho các pháp sư có cơ hội chống lại các đấu sĩ, và các đấu sĩ có thể đánh lại các tướng chủ lực.

Cho rằng một người có 100 kháng phép. Một pháp sư có Ngọc đỏ xuyên kháng phép.

Với hệ thống mới, có Mặt Nạ Ma Ám và Giầy Pháp Sư: 8% sẽ được trừ trước, và sau đó là 38, và họ sẽ còn lại 54. Ở hệ thống cũ, một người sẽ có khoảng 49 xuyên kháng, đi cùng 10%. Bạn sẽ còn 46. Trong trường hợp này, hệ thống xuyên kháng cũ sẽ tốt hơn cho pháp sư, và hệ thống mới tốt hơn cho đấu sĩ.

Với 150 kháng phép khi đấu với Ngọc đỏ xuyên kháng, Trượng Hư Vô và Giầy Pháp Sư: ở hệ thống mới, 40% sẽ được trừ trước, theo sau là 23 xuyên kháng, bạn sẽ còn 67. Với hệ thống cũ, bạn sẽ mất 29 trước, sau đó là 46%, bạn còn 65.34. Rõ ràng hệ thống cũ lợi hơn.

Điều gì sẽ xảy ra khi 150 kháng phép đó đấu với Trượng Hư Vô, Giày Pháp Sư, cùng Gậy Đầu Lâu hay Mặt Nạ Ma Ám? Ở hệ thống mới, 40%, rồi 43, bạn còn 47. Nhưng ở hệ thống cũ, bạn sẽ bị trừ 49, và 46% tiếp theo, bạn còn 54.54. Rõ ràng việc lấy xuyên kháng và dồn sát thương sẽ tốt hơn cho các sát thủ về cuối trận đấu.

Rõ ràng, kháng phép là chỉ số khó lên, ngoại trừ Lá Chắn Quân Đoàn, và mỗi khi các pháp sư gặp vấm đề, rõ ràng bạn có thể nhìn thấy Lá Chắn Cổ Ngữ đang nằm ở đó. Một Đấu Sĩ sẽ luôn có Giáp Tâm Linh. Bạn hãy nhớ rằng trang bị này sẽ tặng cho bạn 50 kháng phép chỉ với 2200 vàng.

bruiser-galio

Galio, một trong những khắc tinh của các pháp sư đường giữa

Ở mùa giải thứ hai, hầu như không khó trang bị nào dành cho đấu sĩ như vậy, tăng kháng phép rất nhiều mà giá lại không đắt. Nếu bạn có trang bị này, thêm 12 kháng phép từ Ngọc xanh, và Giầy Thủy Ngân, bạn sẽ có 117. Và nếu tướng đi rừng của bạn có Lá Chắn Quân Đoàn, bạn sẽ có thêm 15, và với Lá Chắn Cổ Ngữ, đó là 30. Và khi chính bạn là người cầm nó, bạn sẽ không cần đến Giáp Tâm Linh nữa.

Đừng quên rằng, Ngọc tăng giáp và kháng phép vẫn như cũ. Chỉ có Xuyên giáp và kháng phép là yếu đi.

Tổng kết, các loại xuyên kháng, sẽ không thể mạnh như trước, và bạn sẽ có cơ hội để trở lại

Điều tác giả muốn nói là gì?

Tác giả không nghĩ rằng Riot Games làm cho các pháp sư hay đấu sĩ trở nên quá mạnh. Thay vì cái vòng tròn đấu sĩ diệt pháp sư, pháp sư diệt tướng chủ lực, tướng chủ lực diệt đấu sĩ, trong khi tướng đi rừng và tướng hỗ trợ chẳng thể làm được gì, thì họ làm cho các vị trí trở nên cân bằng. Mọi người sẽ không còn phải thấy tình trạng mình phải bất lực nhìn đội thua trận, chỉ vì tướng chủ lực và pháp sư bên mình quá yếu, chẳng thể tìm ra cách chống lại quân địch.

Hiện nay, tất cả mọi người đều sẽ có khả năng tiêu diệt đối phương. Dù họ có muốn hay không, tất cả những thay đổi này là những gì Riot Games muốn cho mọi người thấy những cố gắng của họ. Hơn nữa, họ đã thay đổi hầu hết các trang bị, chỉ số, và thêm vào khá nhiều trang bị mới.

Chúc các bạn nhận được những điều tốt nhất.

Theo Reign Gaming

Để lại bình luận của bạn tại đây

2012-12-08 04:05:51

Những điều cần biết về đệ tử trong Liên Minh Huyền Thoại

Trong Liên Minh Huyền Thoại, để tăng thêm sự đa dạng cho các tướng, Riot Games đã làm thêm một hệ thống mới: gọi đệ. Đệ tử của các tướng có thể chia làm hai loại: có thể điều khiển và không thể điều khiển.

Với các dạng đệ tử có thể điều khiển được: người chơi giữ phím Alt, sau đó dùng chuột để điều khiển đệ. Trong trường hợp này, đệ tử chỉ có duy nhất một đơn vị.

Với các dạng đệ tử không thể điều khiển được: người chơi sẽ có nhiều đệ tử dạng này, và các đệ tử sẽ tự động di chuyển và tấn công kèm theo điều kiện: tấn công mục tiêu của bạn, tấn công đối phương gần nhất, đuổi theo tướng địch,…

Lợi ích của đệ tử có thể thấy rõ:

  • Các đệ tử đều lấy một phần chỉ số từ tướng của bạn, vì thế tướng bạn càng mạnh, cấp độ càng cao thì đệ càng khỏe
  • Hầu hết các đệ tử có thể giúp bạn đỡ đòn, ví dụ như từ trụ, giúp bạn không phải nhận khá nhiều sát thương
  • Và hơn hết, trong khá nhiều trường hợp, đệ sẽ đỡ hoặc giảm sát thương cho bạn từ một số kĩ năng, có thể là các kĩ năng bắn thẳng, hoặc đối phương sử dụng nhầm. 

Trong bài viết này, Hội đồng Liên Minh sẽ tổng hợp lại các tướng có khả năng này.

Các tướng có đệ có thể điều khiển

1. Annie Annie - Đứa Trẻ Bóng Tối

Kĩ năng cuối: Triệu Hồi: Tibbers

summon-annie

Thông tin kĩ năng

  • Thời gian hồi: 120 seconds.
  • Phạm vi sử dụng kĩ năng: 600
  • Phạm vi kĩ năng gây sát thương: 150
  • Phạm vi Hào Quang của Tibber: 200
  • Tiêu tốn: 125 / 175 / 225 năng lượng
  • Sát thương lúc triệu hồi: 200 / 325 / 450 (+0.7 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương của hào quang: 35 (+0.2 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương vật lý: 80 / 105 / 130
  • Sinh lực: 1200 / 1600 / 2000
  • Giáp: 30 / 50 / 70
  • Kháng phép: 25 / 45 / 65

Tibber là một con gấu được thuần phục và trở thành thú cưng của Annie. Khi được triệu hồi, Tibber có khả năng gây sát thương lên tất cả các đơn vị xung quanh vị trí được chọn, tự động tấn công và hào quang của Tibber tiếp tục gây sát thương ra xung quanh lên những kẻ địch đứng gần.

Nếu Annie và Tibber đứng trong tầm đánh của trụ, trụ sẽ ưu tiên tấn công Tibber trước. Khi Tibber hết thời gian 45 giây tồn tại, hoặc lượng máu giảm về 0, hoặc Annie chết, Tibber sẽ biến mất. Lúc này, trụ sẽ tấn công Annie nếu xung quanh không còn đơn vị đồng minh nào.

Khi đi xa quá Annie, Tibber sẽ lập tức trở lại vị trí bên cạnh Annie.

Tibber có thể nhận được lợi ích và sát thương từ các kĩ năng của tướng khác, ví dụ như: Sóng Thiên Đường của Karma, Tiếng Gầm Chiến Thắng của Alistar, Xơi Tái của Cho'Gath.

Các phép bổ trợ như Hồi Máu và Trừng Phạt cũng có khả năng tác động lên Tibber.

Các tướng có khả năng tàng hình khi đứng cạnh Tibber sẽ mất máu, nhưng không bị hiện hình.

2. Leb LeBlanc - Kẻ Lừa Đảo

Kĩ năng bị động: Ảnh Ảo

summon-leblanc

Thông tin kĩ năng

  • Sinh lực: 53 + 17 mỗi cấp độ
  • Thời gian tồn tại: 8 giây
  • Thời gian hồi chiêu: 1 phút
  • Sát thương cơ bản: 0
  • Tấn công cơ bản có khả năng đánh ra các hiệu ứng, bao gồm sát thương từ trang bị
  • Khoảng cách tối đa giữa LeBlance và Ảnh Ảo: 1125

Khi lượng máu của LeBlanc giảm xuống dưới 40% lượng máu tối đa, Ảnh Ảo sẽ hoạt động. LeBlanc tành hình trong 0.5 giây và xuất hiện một Ảnh Ảo.

Dù Ảo Ảnh không thể gây sát thương, nhưng các hiệu ứng từ trang bị như Kiếm Độc vẫn có tác dụng lên mục tiêu.

Thời gian 0.5 giây tàng hình sẽ biến mất nếu bạn điều khiển LeBlanc di chuyển ra vị trí khác. Điều này đồng nghĩa với việc Ảnh Ảo sẽ xuất hiện sớm hơn.

Lúc Ảnh Ảo hoạt động, hiệu ứng của kĩ năng này có thể bị đối phương nhìn thấy trong sương mù.

3. Mord Mordekaiser - Bộ Giáp Hắc Ám

Kĩ năng cuối: Bắt Hồn

summon-mord

Thông tin kĩ năng

  • Tiêu tốn: 0
  • Phạm vi sử dụng: 850
  • Khoảng cách giữa Mordekaiser và đệ: 1125
  • Thời gian hồi kĩ năng: 120 / 105 / 90 giây
  • Sát thương ban đầu: 12 / 14.5 / 17% (+0.02 Sức mạnh phép thuật) lượng máu tối đa của mục tiêu
  • Sát thương phép thuật mỗi giây: 1.2 / 1.45 / 1.7% (+0.002 Sức mạnh phép thuật)
  • Tổng sát thương phép thuật: 24 / 29 / 34% (+0.04 Sức mạnh phép thuật)
  • Thời gian hiệu lực: 10 giây

Bắt Hồn là kĩ năng cuối của Mordekaiser, bao gồm hai phần:

Phần 1

Mordekaiser lập tức gây một lượng sát thương tương đương với % sinh lực tối đa của đối phương, và trong 10 giây sau đó, tiếp tục gây sát thương mỗi giây. Đồng thời, Mordekaiser được hồi máu dựa trên sát thương lên mục tiêu.

Bắt Hồn nhận tác dụng từ Ngọc bổ trợ Hút máu phép, làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai trong suốt thời gian hoạt động.

Bắt Hồn sẽ gây sát thương lên Khiên Đen, và lời nguyền vẫn tiếp tục hoạt động. Tuy nhiên kĩ năng này có thể bị chặn bởi các Khiên Chặn Kĩ Năng như Bóng Đen Bao Phủ của nocturne Nocturne, Khiên Chống Phép của sivir Sivir.

Phần 2

Khi mục tiêu của Bắt Hồn chết trong thời gian 10 giây tác dụng, Mordekaiser sẽ được nhận một đệ tử, đồng thời tăng thêm 20% Sát thương vật lí và Sức mạnh phép thuật của mục tiêu. Đệ tử được nhận 75% Sát thương vật lí, Sức mạnh phép thuật và máu từ Mordekaiser.

Các đòn tấn công thường của đệ tử không gây sát thương lên Khiên Đen và không tác động vào Khiên Chặn Kĩ Năng.

Đệ tử được nhận tất cả các bị động từ mục tiêu, ví dụ như Lá Chắn Năng Lượng của blitzcrank Blitzcrank, hay Madreds_Bloodrazor Tay Quỷ Madred. Tuy nhiên đệ tử không được nhận các hỗ trợ bị động từ Mordekaiser.

Chú ý:

Nếu Bắt Hồn tiêu diệt các tướng như karthus Karthus, kogmaw Kog'Maw, zyra Zyra, đệ tử sẽ chưa xuất hiện cho đến khi nào kĩ năng bị động của các tướng đó hết thời gian hiệu lực.

Khi tác động lên mục tiêu đã được nhận kĩ năng cuối Điềm Báo Chết Chóc của yorick Yorick, kĩ năng này sẽ hoạt động trước.

Nếu mục tiêu đã trang bị Guardian_Angel Giáp Thiên Thần, hoặc nhận được kĩ năng cuối Đảo Ngược Thời Gian của zilean Zilean, đệ tử sẽ không xuất hiện.

Đệ tử sẽ không biến mất nếu mục tiêu của Bắt Hồn sống lại, có thể nhờ phép bổ trợ Hồi Sinh. Do đó, tướng đối phương và đệ có thể cùng tồn tại và đánh nhau.

4. Oriana Orianna - Quý Cô Dây Cót

summon-orianna

Orianna đặc biệt hơn các tướng khác vì không thể dùng Alt để tự do điều khiển khối cầu của mình, và khối cầu cũng không thể tự động tấn công mà phải chờ Orianna sử dụng kĩ năng của mình.

Khoảng cách giữa Orianna và khối cầu: 1125

Khối cầu tự động bám theo Orianna, và nếu Orianna ở quá xa, khối cầu tự động biến về cạnh Orianna.

Khi đi đến vị trí được chọn, khối cầu có tầm nhìn 550, có khả năng đi xuyên địa hình.

Khi khối cầu không ở bên, Orianna sẽ có mũi tên chỉ hướng đến vị trí khối cầu, màu của mũi tên phụ thuộc vào khoảng cách giữa khối cầu và Orianna:

  • Xanh: khoảng cách gần
  • Vàng: khoảng cách xa vừa phải
  • Đỏ: khoảng cách khá xa, và khối cầu sẽ lập tức quay trở lại bên cạnh Orianna khi cô di chuyển xa hơn nữa.

Kĩ năng thứ nhất Lệnh: Tấn Công

  • Tiêu tốn: 50 năng lượng
  • Phạm vi sử dụng: 825
  • Tốc độ khối cầu: 1200
  • Thời gian hồi: 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 giây
  • Sát thương phép: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.5 Sức mạnh phép thuật)

Khối cầu di chuyển đến vị trí được chọn, gây sát thương lên tất cả mục tiêu trên đường đi. Trong khoảng thời gian di chuyển, Orianna không thể sử dụng bất cứ kĩ năng gì, nhưng việc sử dụng kĩ năng không gây ảnh hưởng lên việc di chuyển của Orianna.

Kĩ năng thứ hai Lệnh: Bảo Vệ

  • Tiêu tốn: 60 năng lượng
  • Thời gian hồi: 9 giây
  • Phạm vi sử dụng kĩ năng: 1100 (Khoảng cách giữa Orianna và khối cầu được tăng thêm 100 khi khối cầu đang bảo vệ tướng đồng minh)
  • Giáp và Kháng phép cộng thêm: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
  • Giá trị của Lá Chắn: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.4 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương phép thuật: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.3 Sức mạnh phép thuật)

Orianna tự động được tăng thêm giáp và kháng phép khi có khối cầu ở bên cạnh, không cần thiết phải sử dụng kĩ năng này lên chính mình.

Sử dụng kĩ năng không ảnh hướng đến việc di chuyển của Orianna.

5. Shaco Shaco - Tên Hề Quỷ

Kĩ năng cuối: Phân Thân

summon-shaco

Thông tin kĩ năng

  • Tiêu tốn: 100 năng lượng
  • Khoảng cách giữa Shaco và Phân Thân: 1125
  • Thời gian hồi: 100 / 90 / 80 giây
  • Sát thương phép thuật: 300 / 450 / 600 (+1.0 Sát thương phép thuật)

Khi sử dụng kĩ năng này, Shaco sẽ tàng hình và trở nên không thể bị tấn công trong 0.5 giây, tạo nên một Phân Thân, gây sát thương bằng 75% sát thương vật lý của Shaco, và nhận thêm 50% sát thương. Phân Thân tồn tại trong 18 giây, khi hết thời gian này Phân Thân sẽ tự hủy và gây sát thương lên các đối tượng đứng cạnh.

Các đòn tấn công cơ bản của Phân Thân được nhận hỗ trợ bị động từ Shaco, tuy nhiên không nhận hỗ trợ từ Ngọc Hút máu phép và Rylais_Crystal_Scepter Trượng Pha Lê Rylai. Phân Thân sẽ không có hào quang, nhưng được nhận hào quang từ các tướng khác. Phân Thân cũng được nhận hỗ trợ từ trang bị như Banshees_Veil Dây Chuyền Chữ Thập, các trang bị tăng tốc độ đánh và % chí mạng, nhưng không thể nhận được hỗ trợ từ việc bật Youmuus_Ghostblade Kiếm ma Youmuu, hay bị động của Trinity_Force Tam Hợp Kiếm.

Chú ý

Phân Thân không có bất kì trang bị gì trong hòm đồ, đây là lợi thế giúp đối phương nhận ra đâu là Shaco thật.

Khi sử dụng Phân Thân, Shaco sẽ có 0.5 giây không thể bị đánh, do đó nếu người chơi sử dụng đúng lúc có thể né được các kĩ năng như:  Khúc Gọi Hồn của Karthus, Bách Phát Bách Trúng của caitlyn Caitlyn. Shaco sẽ vẫn giữ nguyên hướng quay mặt của mình sau khi sử dụng kĩ năng, và Phân Thân sẽ đứng ở phía bên phải Shaco, quay mặt về phía sau.

Các tướng có đệ không thể điều khiển

1. elise Elise - Nữ Hoàng Nhền Nhện

Kĩ năng bị động: Bầy Nhện

summon-elise

Thông tin kĩ năng

  • Sinh lực Nhện Con: 100  + 25 mỗi cấp độ
  • Tốc độ đánh: 0.665
  • Giáp: 30
  • Kháng phép: 50
  • Tốc độ di chuyển: 370

Nhện con gây ra sát thương vật lý và giảm sát thương nhận vào từ những kĩ năng đánh lan. Các chỉ số sẽ tăng lên phụ thuộc vào số lần tăng cấp độ của kĩ năng cuối Nhện Chúa.

  • Số lượng Nhện Con tối đa: 2 / 3 / 4 / 5
  • Sát thương: 10 / 20 / 30 / 40 (+0.1 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương nhận vào giảm đi: 10% / 20% / 30% / 40%

Mỗi lần kĩ năng của Elise trúng mục tiêu, Elise sẽ được nhận thêm 1 Nhện Con. Nhện Con tự động di chuyển theo Elise và tấn công các mục tiêu ở cạnh Elise cho dù Elise không tấn công bất kì ai, tuy nhiên không tấn công quái rừng. Đương nhiên, Nhện Con sẽ tập trung tấn công mục tiêu của Elise.

Nhện Con chỉ có thể bị giảm số lượng khi chết, không có thời gian chờ; trụ sẽ tiêu diệt Nhện Con chỉ với 1 lần tấn công duy nhất.

Khi Elise chết, cô sẽ hồi sinh với lượng Nhện Con tối đa.

Tốc độ chạy cơ bản của Nhện Con là 370, và được cộng thêm từ tốc độ chạy bổ sung của Elise

  • 420 với Tăng tốc độ chạy 1
  • 440 với Tăng tốc độ chạy 2
  • 493 với Tăng tốc độ chạy 5. Ngay cả khi Elise Tăng tốc độ chạy 5, Nhện Con vẫn được giữ nguyên.

Nhện Con được hưởng Xuyên Giáp từ Elise, và có thể được nhận làm mục tiêu để đồng đội sử dụng dichchuyen Dịch Chuyển.

2. Heimerdinger Heimerdinger - Nhà Phát Minh Lỗi Lạc

Kĩ năng thứ nhất: Ụ Súng H-28G

summon-heimer

Thông tin kĩ năng

  • Thời gian hồi: 1 second
  • Phạm vi sử dụng: 250
  • Tầm đánh của súng: 525
  • Tốc độ tấn công: 1.25
  • Tầm nhìn: 625
  • Tiêu tốn: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 năng lượng
  • Sát thương phép thuật: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 (+0.2 Sức mạnh phép thuật)

Các cấp độ của Ụ Súng

  • Cấp 1: Ụ Súng màu vàng
  • Cấp 2: Ụ Súng màu xanh lá cây: giảm giáp và kháng phép đi 1 trong 2 giây cho mỗi đòn tấn công (tối đa: 50).
  • Cấp 3: Ụ Súng màu xanh lá cây: số lượng Ụ Súng tối đa: 2
  • Cấp 4: Ụ Súng màu xanh lá cây: Ụ Súng nhận thêm 125 máu
  • Cấp 5: Ụ Súng màu đỏ: gây 50% sát thương lan

Trong thời gian 6 giây sau khi đặt, Ụ Súng sẽ tấn công nhanh hơn bình thường 50%.

Ụ Súng sẽ gây sát thương lên Khiên Đen, tác dụng giảm giáp và kháng phép sẽ bị vô hiêu hóa nhưng sát thương lan sẽ vẫn được tính.

Thời gian hồi của Ụ Súng có thể bị tác động bởi các yếu tố giảm thời gian hồi kĩ năng, và khi Heimerdinger nhận được 40% giảm thời gian hồi kĩ năng, Ụ Súng có thể được sử dụng 15 giây 1 lần.

Màu và khả năng của súng được tính toán ở cấp độ của kĩ năng Ụ Súng H-28G tại thời điểm đặt. Khi nâng cấp kĩ năng này, các Ụ Súng được đặt từ trước sẽ không được gia tăng. Tuy nhiên, nếu Heimerdinger được tăng Xuyên Kháng phép, các ụ súng sẽ lập tức được nhận tác động này.

Ụ Súng tự động tấn công mục tiêu gần nhất, hoặc mục tiêu của Heimerdinger, hoặc bất cứ tướng nào tấn công Heimerdinger.

3. Lulu Lulu - Pháp Sư Tinh Linh

summon-lulu

Kĩ năng bị động: Bạn Đồng Hành Pix

Mỗi lần tấn công, Pix sẽ bắn ra 3 viên đạn về phía mục tiêu.

Sát thương phép thuật:

  • Cấp độ 1: 5
  • Cấp độ 3: 8
  • Cấp độ 5: 11
  • Cấp độ 7: 14
  • Cấp độ 9: 17
  • Cấp độ 11: 20
  • Cấp độ 13: 23
  • Cấp độ 15: 26
  • Cấp độ 17: 29

Các đòn tấn công từ Pix tự động lao đến mục tiêu, tuy nhiên có thể bị che chắn bởi các đơn vị đối phương đứng chặn phía trước.

Pix sẽ tự động tấn công mục tiêu của Lulu, tuy nhiên không hỗ trợ Lulu tấn công trụ.

Các đòn tấn công của Pix không có hiệu ứng, không nhận hỗ trợ làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai, tuy nhiên có gây sát thương lên Khiên Đen.

Sát thương từ Pix sẽ tính cho đơn vị mà Pix đi theo: tính cho đồng minh của Lulu nếu Pix bám theo đồng minh và tính cho Lulu nếu Pix bám trên Lulu hoặc tướng đối phương.

Chú ý

  • Nếu tướng đồng minh bị hiệu ứng Mù, cả họ và Pix đều bắn trượt.
  • Phản Đòn của Fiora và Che Chắn của Pantheon chỉ chặn được đòn tấn công cơ bản của đối tượng Pix bám vào, không che được các đòn tấn công của Pix.
  • Phản Công của Jax sẽ né được toàn bộ đòn tấn công của Pix

4. malzahar Malzahar - Tiên Tri Hư Không

Kĩ năng bị động: Triệu Hồi Bọ Hư Không

summon-malzahar

Thông tin kĩ năng

Sau 4 lần sử dụng kĩ năng, Malzahar sẽ triệu hồi một Bọ Hư Không, tồn tại trong 21 giây.

  • Sinh lực: 200 + 50 mỗi cấp độ
  • Sát thương: 20 + 5 mỗi cấp độ (+1.0 Sát thương vật lí nhận thêm)
  • Bọ Hư Không lớn lên sau 7 giây (+50% Sát thương vật lý ban đầu và giáp), Điên loạn sau 14 giây (+100% tốc độ đánh)
  • Giáp: 30 (45 sau 7 giây)
  • Kháng phép: 50
  • Tốc độ đánh: 0.831 (1.496 sau 14 giây)
  • Tốc độ di chuyển: 451

Thứ tự coi trọng mục tiêu của Bọ Hư Không:

  • Tướng địch dính Ám Ảnh Kinh Hoàng
  • Đơn vị đối phương dính Ám Ảnh Kinh Hoàng gần nhất
  • Đơn vị Malzahar đang tấn công, nếu không có bất kì đơn vị nào trúng Ám Ảnh Kinh Hoàng.

5. yorick Yorick - Kẻ Đào Mộ

summon-yorick

Cả ba kĩ năng đầu của Yorick đều có khả năng gọi đệ. Các Bóng Ma sẽ tự động tấn công tướng đối phương và đuổi theo cho đến chết. Nếu Yorick chọn mục tiêu là lính hay quái vật và không có tướng đối phương ở gần, Bóng Ma sẽ tiếp tục tấn công mục tiêu. Nếu không còn đơn vị đối phương nào, Bóng Ma sẽ đi theo Yorick.

Máu và Sát thương của Bóng Ma được tính theo 35% chỉ số của Yorick.

Sau mỗi giây, Bóng Ma mất đi 20% sinh lực tối đa. Một Bóng Ma có thể tồn tại được 5 giây.

Bóng Ma gây ra sát thương vật lý, và được hưởng Xuyên Giáp từ Yorick.

Tốc độ tấn công của Bóng Ma là 0.67 và không tăng. Một Bóng Ma chỉ có thể tấn công 3 lần.

Bóng ma được giảm 50% sát thương từ các kĩ năng đánh lan, và không thể bị làm chậm.

Giáp và Kháng phép của Bóng Ma là 10, và tăng 2 với mỗi cấp độ của Yorick.

Tốc độ di chuyển của Bóng Ma phụ thuộc vào cấp độ của Yorick

  • Cấp 1: 300
  • Cấp 6: 340
  • Cấp 9: 410
  • Cấp 12: 433

Một loại Bóng Ma không thể tồn tại nhiều hơn một. Khi một Bóng Ma được tạo ra, Bóng Ma cùng loại xuất hiện trước đó sẽ biến mất.

Bóng Ma được tính như một đơn vị đồng minh, và có thể bị trụ tấn công thay cho tướng.

Tiêu diệt Bóng Ma không được nhận bất kì kinh nghiệm hay tiền. Tuy nhiên, các trang bị hay kĩ năng nhận thưởng từ việc tiêu diệt quái vẫn được nhận, ví dụ như trang bị The_Bloodthirster Huyết Kiếm, kĩ năng Điềm Gở của veigar Veigar, nhận thêm tiền thưởng từ Ưng Tiễn của ashe Ashe và Gian Lận của twisted fate Twisted Fate.

Bóng Ma có thể khởi động các bẫy như Hộp Hề Ma Quái của shaco Shaco, Bẫy Độc Noxus của teemo Teemo.

6. zyra Zyra - Gai Nổi Loạn

Khi sử dụng Nở Rộ và Rễ Cây lên hạt giống, Zyra sẽ gọi được cây, tập trung tấn công các mục tiêu là tướng:

  • Phun Gai
  • Dây Leo

summon-zyra

Thông tin về cây

  • Thời gian tồn tại: 10 giây
  • Sát thương phép thuật: 26 + 6 mỗi cấp độ (+0.2 Sức mạnh phép thuật)
  • Tốc độ tấn công: 0.800
  • Cây không tấn công các công trình như trụ, nhà lính và pháo đài Nexus.

Thông tin về cách nhận sát thương của cây

  • Sinh lực: 6
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của tướng: 2
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của lính và quái: 1
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của rồng: 4
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của kĩ năng đánh lan: 3
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của kĩ năng đánh đơn: 4
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của trụ: 6

Cây Phun Gai và Dây Leo nhận tác dụng từ Ngọc Hút máu phép, nhận hỗ trợ bị động làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai, nhưng không nhận các hỗ trợ tác động lên đòn đánh cơ bản

  • Cây Phun Gai bắn tầm xa 
  • Cây Dây Leo bắn tầm gần

Để lại bình luận của bạn tại đây

2012-12-08 03:55:51

Đồng hành cùng Garena TV trong thử thách "Khám Phá Rừng Quỷ Dị"

Hòa mình vào không khí háo hức của các Anh hùng trước thềm giải đấu Đấu Trường Liên Minh 1: Khu Rừng Quỷ Dị, Garena TV rất hân hạnh khi mang đến cho các khán giả nhiều thử thách cùng các phần quà hấp dẫn.

Garena TV sẽ đồng hành cùng các Anh hùng trong giải đấu Khu Rừng Quỷ Dị 3v3 đầu tiên của Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam. Lịch cụ thể như sau:

  • Thứ 6 (7/12) | 19h00 - 21h00: Showmatch Saigon Jokers vs Fanstatic 5
  • Thứ 7 (8/12)| 14h00 - 17h00: Tường thuật trực tiếp vòng loại giải đấu 3v3
  • Chủ Nhật (9/12) | Từ 14h00: Tường thuật trực tiếp Bán kết - Chung kết

Xuyên suốt thời gian phát sóng của Garena TV, rất nhiều sự kiện thú vị cùng các phần quà hấp dẫn được chuẩn bị dành riêng cho các khán giả của kênh.

Sự kiện "Khám Phá Rừng Quỷ Dị"

Xuyên suốt thời gian thực hiện "Vui Cùng GPL", Garena TV đã nhận được sự ủng hộ của rất nhiều game thủ. Tiếp tục giữ vững tiêu chí mang đến nhiều giá trị hơn nữa cho các Anh hùng, Garena TV khởi động sự kiện "Khám Phá Rừng Quỷ Dị".

 

GM.Jenny xinh đẹp sẽ đồng hành cùng các bạn chinh phục những thử thách trong sự kiện "Khám Phá Rừng Quỷ Dị".

"Khám Phá Rừng Quỷ Dị" là sự kiện dành riêng cho các khán giả Garena TV với các thử thách đặt ra xuyên suốt giải đấu Đấu Trường Liên Minh 1: Khu Rừng Quỷ Dị. Qua sự dẫn dắt của GM.Jenny xinh đẹp, các Anh hùng sẽ lần lượt được chinh phục những thử thách cam go nhưng không kém phần thú vị. Rất nhiều phần quà giá trị từ Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam và Garena TV đang chờ dành tặng cho các Anh hùng có màn thể hiện xuất sắc nhất nên hãy chú ý tham gia chương trình cùng chúng tôi.

 

Lót chuột SteelSeries QcK dành cho những Anh hùng có câu trả lời chính xác nhất!
Rất nhiều phần quà dành riêng cho khán giả Garena TV

Trong suốt thời gian phát sóng giải đấu Đấu Trường Liên Minh 1: Khu Rừng Quỷ Dị, Garena TV sẽ dành tặng rất nhiều phần quà giá trị cho khán giả như code x2 IP, x2 XP cũng như code trang phục Teemo Siêu Nhân.

Các phần quà sẽ được thông báo một cách ngẫu nhiên trên màn hình trong suốt quá trình phát sóng từ 7/12 - 9/12 trên kênh Garena TV (http://tv.garena.vn). Các bạn chú ý đón xem!

Code trang phục Teemo Siêu Nhân dành riêng cho các khán giả của Garena TV!

Cám ơn sự ủng hộ của các bạn trong suốt thời gian qua đối với Garena TV và hãy tiếp tục ủng hộ chúng tôi tại giải đấu này! Hẹn gặp lại các bạn trong những chương trình tiếp theo.

2012-12-07 09:17:05

Hội đồng Liên Minh áp dụng hệ thống xử phạt trong game

Xin chào các Anh hùng, 

Trong thời gian vừa qua, Hội đồng Liên Minh đã nhận được và lắng nghe ý kiến đóng góp của tất cả các game thủ về người chơi có hành vi xấu, cư xử không đẹp trong trận đấu, cố tình phá game...

2012-12-06 09:19:16

Tìm hiểu về giáp vật lý trong Liên Minh Huyền Thoại

Trong các trận chiến của Liên Minh Huyền Thoại, giáp vật lý là một yếu tố vô cùng quan trọng. Nó giúp cho bạn chịu đựng được những sát thương tới từ những đòn đánh cơ bản hoặc kĩ năng gây ra sát thương vật lý. Ngày hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu đôi chút về yếu tố này.

Công thức tính giáp

Lượng giáp lớn hơn hoặc bằng 0

  • Lượt sát thương nhận vào = Lượng sát thương gây ra * [100/(100+lượng giáp)]

Ví dụ: Bạn có 25 giáp thì cứ mỗi 100 sát thương đánh vào bạn sẽ chỉ nhận 80 sát thương.

Lượng giáp nhỏ hơn 0

  • Lượng sát thương nhận vào = Lượng sát thương gây ra * [2-100/(100-lượng giáp)]

Ví dụ: Bạn bị trừ tới còn âm 25 giáp thì cứ mỗi 100 sát thương đánh vào, lượng sát thương bạn phải nhận sẽ là 120.

Giáp trong Liên Minh Huyền Thoại có khả năng cộng dồn với nhau hoàn toàn. Mỗi điểm giáp sẽ giúp tăng lượng máu tối đa bạn có thể chịu đựng từ các sát thương vật lý lên 1%. Để cho đơn giản, ta sẽ lấy ví dụ với một tướng có 1000 máu và 25 giáp.

Như vậy, lượng sát thương vật lý tối đa bạn có thể chịu được là: 1000 + 1000*25% = 1250 máu.

Hay nói cách khác, để hạ gục được 1 tướng có 1000 máu và 25 giáp, bạn cần phải gây ra một lượng sát thương vật lý tương ứng là 1250.

Tất cả những công thức trên chỉ là lý thuyết đơn thuần. Chính vì thế, để áp dụng hiệu quả, ta sẽ tìm hiểu giáp trong thực chiến.

Những đối tượng nào cần giáp vật lý?

Câu trả lời vô cùng đơn giản: tất cả các vị trí đều cần giáp vật lý! Cặp đôi chủ lực - hỗ trợ hiển nhiên không thể thiếu yếu tố này bởi nó giúp tăng khả năng trao đổi chiêu thức với cặp đôi chủ lực - hỗ trợ của đối phương. Việc bạn sở hữu lượng giáp tương đối sẽ khiến bạn chịu được nhiều sát thương từ địch hơn, qua đó sống lâu hơn và gây nhiều sát thương hơn. Với những tướng đỡ đòn và đi rừng thì giáp vật lý lại càng không thể thiếu. Việc phải hứng chịu những sát thương liên tục từ đối phương buộc họ phải sống mạnh, sống khỏe trước khi gây ra sát thương.

champ
Tất cả các vị tướng đều cần tới giáp.

Tuy nhiên, sẽ có nhiều người thắc mắc khi nói các pháp sư cũng cần giáp. Hẳn nhiên, các pháp sư sẽ là những người ít cần giáp nhất trong giai đoạn trấn giữ đường. Tuy nhiên, việc có giáp - đặc biệt là với những pháp sư cận chiến - giúp họ mạnh dạn hơn trong việc đánh tay đôi với địch. Ngoài ra, trong thời điểm đầu trận, lượng sát thương mà các pháp sư gây ra chưa hoàn toàn đủ lớn để hạ gục nhau, vì thế, họ rất cần những phát đánh cơ bản để hỗ trợ. Lúc này, giáp vật lý (dù chỉ là một lượng không lớn) là vô cùng hữu ích.

Nguồn cung cấp giáp vật lý

Để tăng giáp vật lý cho mình, bạn có những cách sau:

Sử dụng bảng bổ trợ - ngọc bổ trợ

Ở bảng bổ trợ phòng thù, bạn sẽ có 3 điểm bổ trợ ở ô Kiên Cường, mỗi điềm tăng giáp, tổng cộng là 6 giáp.

mastery
Bảng bổ trợ giúp tăng thêm 6 giáp.

Với ngọc bổ trợ Hộ Thân bậc III (Ngọc Vàng), bạn sẽ được tăng 1.41 giáp với mỗi ô ngọc. Tổng cộng 9 ô Ngọc Vàng, bạn sẽ có 13 giáp. Tối đa 30 ô ngọc, bạn sẽ tăng tới 40 giáp.

rune
Với ngọc bổ trợ bạn có thể có tối đa 40 giáp.

Các trang bị cộng giáp

Liên Minh Huyền Thoại có tới 19 trang bị khác nhau để cộng giáp, bao gồm các nguyên liệu nhỏ cũng như các trang bị đã được ghép lại. Về mặt cơ bản, các trang bị này sẽ cộng dồn hoàn toàn lượng giáp với nhau. Trường hợp đặc biệt nhất là trang bị Lá Chắn Quân Đoàn. Nếu trong đội có hai thành viên cùng sở hữu Lá Chắn Quân Đoàn thì chỉ hai người đó được cộng dồn lượng giáp từ kĩ năng nội tại.

Các trang bị tăng giáp bao gồm:

  • Sunfire_Cape Áo Choàng Lửa: +450 Máu +45 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Gây 40 sát thương phép mỗi giây lên kẻ địch xung quanh.
  • Locket_of_the_Iron_Solari Dây Chuyền Iron Solari: +300 Máu +35 Giáp. Hào quang DUY NHẤT: Tướng đồng minh đứng xung quanh nhận 20 hồi máu mỗi 5 giây. Kích hoạt DUY NHẤT: Tạo một lớp bảo hộ lên bản thân và các đồng minh đứng xung quanh trong 5 giây, hấp thụ tối đa 50 (+10 mỗi cấp tướng) sát thương (60 giây thời gian hồi).
  • Zhonyas_Hourglass Đồng Hồ Cát Zhoyna: +100 Sức mạnh phép thuật +50 Giáp. Kích hoạt DUY NHẤT: Đưa tướng của bạn vào trạng thái ngưng đọng trong 2 giây, khiến bạn không thể bị sát thương và bị định vị mục tiêu, nhưng bù lại bạn không thể thực hiện bất cứ hành động gì khác (90 giây thời gian hồi).
  • Ninja_Tabi Giày Ninja: +25 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Giảm sát thương nhận vào từ các đòn đánh cơ bản đi 10% (không tính trụ). Nội tại DUY NHẤT: Tăng 2 tốc độ chạy (không cộng dồn với các loại giày khác).
  • Wardens_Mail Giáp Cai Ngục: +50 Giáp +20 Hồi máu mỗi 5 giây. Nội tại: 20% cơ hội khi bị đánh làm chậm 35% tốc độ đánh và di chuyển của kẻ ra đòn trong 3 giây.
  • Thornmail Giáp Gai: +100 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Khi bị đánh bởi các đòn đánh thường, phản lại 30% sát thương nhận vào thành sát thương phép.
  • Chain_Vest Giáp Lưới: +45 Giáp
  • Cloth_Armor Giáp Lụa: +18 Giáp
  • Guardian_Angel Giáp Thiên Thần: +68 Giáp +38 Kháng phép. Nội tại DUY NHẤT: Hồi sinh tướng của bạn khi chết, hồi 750 Máu và 375 Năng lượng (5 phút thời gian hồi).
  • Emblem_of_Valor Huy Hiệu Dũng Cảm: +25 Giáp. Hào quang DUY NHẤT: Tướng đồng minh xung quanh nhận 10 hồi máu mỗi 5 giây.
  • Dorans_Shield Khiên Doran: +120 Máu +10 Giáp +8 Hồi máu mỗi 5 giây.
  • Randuins_Omen Khiên Băng Raduin: +350 Máu +75 Giáp +25 Hồi máu mỗi 5 giây. Nội tại DUY NHẤT: +5% Giảm thời gian hồi chiêu. Nội tại DUY NHẤT: 20% tỉ lệ khi bị đánh bởi các đòn đánh cơ bản sẽ làm chậm tốc độ đánh và di chuyển của kẻ ra đòn đi 35% trong 3 giây. Kích hoạt DUY NHẤT: Làm chậm tốc độ đánh và di chuyển của các kẻ địch xung quanh đi 35% trong 1 giây + 0.5 giây cho mỗi tổng 100 giáp với kháng phép tướng bạn hiện có (60 giây thời gian hồi).
  • 20px-Glacial Shroud Khiên Mãnh Sư: +425 Năng lượng +45 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Giảm 15% thời gian hồi chiêu.
  • Aegis_of_the_Legion Lá Chắn Quân Đoàn: +270 Máu +18 Giáp +24 Kháng phép. Hào quang DUY NHẤT: +12 Giáp, +15 Kháng phép, +8 Sát thương vật lí cho đơn vị đồng minh xung quanh.
  • Wriggles_Lantern Lồng Đèn Wriggle: +23 Sát thương vật lí +30 Giáp +12% Hút máu. Nội tại DUY NHẤT: Các đòn đánh cơ bản của bạn lên lính hoặc quái có 20% tỉ lệ gây thêm 425 sát thương phép. Kích hoạt DUY NHẤT: Đặt một cọc mắt tàng hình soi sáng một khu vực trong 3 phút (3 phút thời gian hồi).
  • Madreds_Razors Móng vuốt Madred: +15 Sát thương vật lí +23 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Các đòn đánh cơ bản của bạn lên lính hoặc quái có 20% tỉ lệ gây thêm 300 sát thương phép.
  • Madreds_Bloodrazor Tay quỷ Madred: +40 Sát thương vật lí +40% Tốc độ đánh +25 Giáp. Nội tại DUY NHẤT: Các đòn đánh cơ bản của bạn gây thêm sát thương phép bằng 4% máu tối đa của mục tiêu.
  • Frozen_Heart Tim Băng: +99 Giáp +500 Năng lượng. Nội tại DUY NHẤT: 20% Giảm thời gian hồi chiêu. Hào quang DUY NHẤT: Giảm 20% tốc độ đánh của kẻ địch xung quanh.
  • Atmas_Impaler Trường Thương Atma: +45 Giáp +18% Đánh chí mạng. Nội tại DUY NHẤT: Đòn đánh vật lí gây thêm sát thương bằng 1.5% số máu tối đa của bạn.

Các kĩ năng tăng giáp

Có rất nhiều vị tướng có khả năng tăng giáp cho bản thân cũng như đồng đội trong Liên Minh Huyền Thoại. Những vị tướng đó bao gồm:

Tướng Kĩ năng
Akali Akali bom-khoi Bom Khói
Anivia Anivia tai-sinh Tái Sinh
Annie Annie khien-lua Khiên Lửa
elise Elise nhen-chua Nhện Chúa
galio Galio ma-doi-bao-ho Ma Dơi Bảo Hộ
Garen Garen long-dung-cam Lòng Dũng Cảm
Graves Graves li-don Lì Đòn
Jarvan Jarvan IV hoang-ki-demacia Hoàng Kì Demacia
jax Jax suc-manh-bac-thay Sức Mạnh Bậc Thầy
Jayce Jayce phao-thuy-ngan Pháo Thủy Ngân
Kenne Kennen toc-do-sam-set Tốc độ sấm sét 
Leeshen Lee Sin ho-the Hộ thể/Kiên Định
Leona Leona nhat-thuc Nhật Thực
Mal Malphite nam-dam-dung-nham Nắm Đấm Dung Nham
MasterYi Master Yi thien Thiền
mordekaiser Mordekaiser giap-kim-loai Giáp Kim Loại
Nidalee Nidalee lot-bao Lốt Báo
Olaf Olaf tan-the-ragnarok Tận Thế Ragnarok
Oriana Orianna lenh-bao-ve Lệnh: Bảo Vệ
Poppy Poppy mau-muc-demacia Mẫu Mực Demacia
Rammus Rammus the-thu Thế Thủ
Rengar Rengar tieng-gam-chien-tran Tiếng Gầm Chiến Trận
shyvana Shyvana hoa-rong Hóa Rồng
Singed Singed  thuoc-hoa-dien Thuốc Hóa Điên 
Sona Sona  giai-dieu-khich-le Giai Điệu Khích Lệ
soraka Soraka  tinh-tu-ho-menh Tinh Tú Hộ Mệnh
Taric Taric  tan-vo Tan Vỡ 
trundle Trundle  dau-don-tot-cung Đau Đớn Tột Cùng 
Urgoy Urgot hoan-doi-vi-tri Hoán Đổi Vị Trí 
Wukong Wukong  minh-dong-da-sat Mình Đồng Da Sắt 
Xerath Xerath  the-thang-hoa Thể Thăng Hoa 
Xinzhao Xin Zhao ban-nguyet-thuong Bán Nguyệt Thương 
Một số thống kê về giáp của các tướng
  • 5 tướng có giáp cao nhất va 5 tướng có giáp thấp nhất ở các cấp độ 1 và 18 (chỉ tính thông số cơ bản).
Cấp độ tướng 5 tướng có lượng giáp cao nhất 5 tướng có lượng giáp thấp nhất
Cấp 1 rammus Rammus 24.8 sona Sona 9
sejuani Sejuani 24 heimerdinger Heimerdinger 10
darius Darius 23.5 zilean Zilean 10.55
skarner Skarner 22.8 orianna Orianna 11
chogath Cho'gath 22.5 soraka Soraka 11.2
Cấp 18 maokai Maokai/poppy Poppy 90 heimerdinger Heimerdinger 61
rammus Rammus 89.4 orianna Orianna 62
hecarim Hecarim 88 sona Sona 65.1
skarner Skarner 87.4 garen Garen/trundle Trundle 67.6
pantheon Pantheon 87.3 jarvan Jarvan IV 68
  • Nếu tính cả các kĩ năng (không tính các trang bị) thì taric Taric là người có chỉ số giáp cao nhất tại cấp 18 với 134 giáp. Đứng thứ hai là shyvana Shyvana với 99 giáp và thứ ba là jarvan Jarvan IV với 90 giáp.
2012-12-06 07:21:50

Giảm giá bán các vị tướng được sử dụng nhiều nhất trong hai tuần qua

Các Anh hùng thân mến!

Trong hai tuần vừa qua, đã có rất nhiều vị tướng được sử dụng trên Chiến Trường Công Lý, tuy nhiên vẫn có những vị tướng được ưa chuộng hơn cả. Để tất cả các Anh hùng đều có cơ hội sở hữu những vị tướng này, Hội đồng Liên Minh quyết định sẽ giảm giá bán những vị tướng được lựa chọn nhiều nhất trong 2 tuần qua: Ezreal, Darius và Volibear

Cụ thể trong 3 ngày cuối tuần sắp tới, từ ngày 7/12 đến ngày 9/12, giá bán RP của các vị tướng này sẽ được giảm giá:

Tên tướng Giá bán khuyến mãi Giá thông thường
ezreal Ezreal 196 RP 280 RP
darius Darius 196 RP 280 RP
volibear Volibear 196 RP 280 RP
Ezreal
ez

Một trong những vị tướng có tỉ lệ thắng rất cao tại các trận đấu mà anh ta góp mặt. Ezreal là một sự lựa chọn tốt ở vị trí sát thương chủ lực. Khả năng gây sát thương tốt từ cả những phát bắn cơ bản lẫn những kĩ năng gây sát thương vật lý của mình. Khả năng bay nhảy tốt trong những pha giao tranh giúp anh ta khó chết. Hãy sở hữu Ezreal càng sớm càng tốt.

Darius
darius

Darius tuy là một vị tướng mới nhưng đã được trở thành sự lựa chọn ưa thích của nhiều người. Gây sát thương tốt, đi đường rất mạnh, có khả năng hạ gục đối thủ liên tục,... là những ưu điểm giúp Darius luôn được xuất hiện trong những trận đấu thường. Nếu bạn đang tìm một vị tướng trấn thủ đường trên tốt, Darius sẽ là sự lựa chọn tuyệt vời.

Volibear
volibear

Một chú gấu có vẻ ngoài to cao và trông khá đáng yêu, Volibear là vị tướng thứ ba trong danh sách được sử dụng nhiều nhất. Điều khiến Volibear được lựa chọn nhiều là bởi anh ta sở hữu một kĩ năng nội tại cho khả năng hồi máu liên tục khi lượng máu hiện tại của anh ta xuống dưới một mức nào đó. Ngoài ra, khả năng làm chậm đối thủ hay đánh ra sét cũng khiến Volibear gây ấn tượng mạnh. Sự đa năng là điều sẽ khiến bạn yêu thích anh ta hơn nữa. Hãy sở hữu ngay Volibear nhé.

Để lại bình luận của bạn tại đây.

2012-12-06 02:57:01

Tổng hợp những điều cần biết về các dạng Lá Chắn trong Liên Minh Huyền Thoại

Hiện nay, Liên Minh Huyền Thoại đã có hơn trăm tướng, vì thế các kĩ năng trong trò chơi cũng có những đặc tính khác nhau. Trong loạt bài viết này, Hội đồng Liên Minh sẽ tổng hợp lại và phân tích các khả năng của Lá Chắn.

Lá Chắn trong Liên Minh Huyền Thoại rất đa dạng. Đã được gọi là "lá chắn" thì khi sử dụng, hoặc nhận được từ đồng đội, bạn sẽ được bảo vệ từ các sát thương bên ngoài. Hầu hết các Lá Chắn sẽ nhận lấy các sát thương, giúp bạn không mất máu, đa phần là tất cả các loại sát thương, còn lại là chỉ nhận sát thương phép thuật.

Hầu như tất cả các Lá Chắn đều có thêm tác dụng khác ngoài việc chịu sát thương, ví dụ như tăng thêm sát thương vật lý hay giáp và kháng phép.

Còn một số loại kĩ năng khác, có thể nhìn giống như Lá Chắn, không nhận sát thương, nhưng có tác dụng giúp bạn tăng thêm giáp hoặc kháng phép, hoặc giảm sát thương nhận vào. Ví dụ như: Khiên Lửa của Annie Annie, Nhật Thực của Leona Leona, Lòng Dũng Cảm của Garen Garen. Các kĩ năng này do không hề giúp bạn chịu sát thương, vì thế không được tính là Lá Chắn.

shield-garen

Lòng Dũng Cảm góp công rất lớn làm nên sức mạnh của Garen ở đường trên

Có một đặc điểm chung: tất cả các loại Lá Chắn đều sử dụng giáp và kháng phép của bạn, chứ không hề bỏ qua, vì thế nên các tướng đỡ đòn/đấu sĩ mà có Lá Chắn thì có thể nói họ sẽ khá lợi về mặt này. Khi nhận được Lá Chắn, ở thanh máu của các tướng sẽ có thêm một lượng cộng vào, và tùy thuộc vào công dụng, Lá Chắn sẽ có màu khác nhau.

Trong trò chơi, các Lá Chắn được chia ra làm nhiều loại:

  • Lá Chắn thường: nhận tất cả mọi loại sát thương: vật lý, phép thuật, và sát thương chuẩn, chiếm số lượng lớn trong các loại lá chắn.
  • Lá Chắn phép thuật: chỉ nhận sát thương phép thuật. Các sát thương vật lý và sát thương chuẩn sẽ bỏ qua Lá Chắn phép thuật, trực tiếp trừ vào máu của tướng.

shield-blitz

Độ dày của Lá Chắn Năng Lượng là rất lớn, có thể làm nản lòng bất kì tướng nào

Trang bị Locket_of_the_Iron_Solari Dây Chuyền Iron Solari là trang bị duy nhất trong Liên Minh Huyền Thoại giúp tạo Lá Chắn cho toàn bộ các tướng đồng đội đứng cạnh. Tác dụng của Dây Chuyền Iron Solari là tạo một lượng Lá Chắn bằng 50, cộng thêm 10 giáp với mỗi cấp độ của tướng sử dụng, thời gian chờ là 60 giây. Khi Dây Chuyền Iron Solari được sử dụng, các tướng được nhận lá chắn sẽ có nhận một trạng thái trong 8 giây tiếp theo. Trong khoảng thời gian này, khi có một tướng đồng minh khác sử dụng Dây Chuyền Iron Solari, trang bị này sẽ bị mất đi 50% công dụng. Ngoài ra, lá chắn nhận được khi có nhiều tướng sử dụng trang bị này sẽ không cộng dồn.

Các tướng có khả năng sử dụng Lá Chắn thường trong Liên Minh Huyền Thoại:

  • Blit Blitzcrank: kĩ năng bị động Lá Chắn Năng Lượng giúp bạn có thêm một lượng lá chắn bằng 50% năng lượng còn lại, hoạt động khi Blitzcrank còn dưới 20% máu, và mất 1 phút để hồi lại.
  • Diana Diana: kĩ năng thứ hai Thác Bạc, ngay lập tức cộng thêm cho bạn một lượng Lá Chắn bằng 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.4 Sức mạnh phép thuật). Khi 3 quả cầu của Thác Bạc nổ trong thời gian 4 giây, lượng Lá Chắn sẽ được hồi lại.
  • Eve Evelynn: kĩ năng cuối Thống Khổ, tạo cho Evelynn một lượng giáp bằng 150 / 225 / 300 cho mỗi tướng đối phương nhận phải, và tồn tại trong 6 giây. Kĩ năng này đồng thời làm chậm tất cả các tướng đối phương trong phạm vi sử dụng.
  • JannaSquare Janna: kĩ năng thứ ba Mắt Bão, tạo 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.9 Sức mạnh phép thuật) Lá Chắn cho mình, trụ bên mình hoặc tướng đồng minh, đồng thời cộng thêm 14 / 23 / 32 / 41 / 50 cho tướng được nhận Mắt Bão.
  • Jarvan Jarvan IV: kĩ năng thứ hai Hoàng Kim Giáp, tạo 50 / 90 / 130 / 170 / 210 và cộng thêm 20 / 25 / 30 / 35 / 40 cho mỗi tướng địch đứng trong phạm vi 600 quanh Jarvan IV, đồng thời làm chậm đối phương đi 15% / 20% / 25% / 30% / 35%.
  • Karma Karma: kĩ năng thứ ba Vòng Hộ Thể tạo 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+ 80% Sức mạnh phép thuật) lên mình hoặc đồng đội, kể cả lính. Đặc biệt khi sử dụng kĩ năng cuối Kinh Mantra, Vòng Hộ Thể sẽ gây sức mạnh phép thuật lên đối phương đứng gần.
  • Leeshen Lee Sin: kĩ năng thứ hai Hộ Thể có thể sử dụng lên chính mình, đồng đội, lính bên mình, hoặc Mắt, tạo một lượng giáp bằng 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+0.8 Sức mạnh phép thuật) trong 5 giây.
  • Lulu Lulu: kĩ năng thứ ba Giúp Nào Pix! tạo lên chính mình hoặc tướng đồng minh 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.6 Sức mạnh phép thuật) lá chắn trong 6 giây
  • Lux Lux: kĩ năng thứ hai Lăng Kính Phòng Hộ, giúp tạo 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+0.35 Sức mạnh phép thuật ) Lá Chắn trên Lux và tất cả đồng đội trên phạm vi sử dụng, và khi cây gậy quay lại, Lá Chắn sẽ được phục hồi.
  • Mal Malphite: kĩ năng bị động Đá Hoa Cương tạo một lượng Lá Chắn bằng 10% tổng số máu của Malphite, và nếu Malphite không phải nhận bất cứ sát thương nào trong 10 giây, lượng giáp này sẽ được phục hồi.
  • Mord Morderkaiser: kĩ năng bị động Người Sắt tạo ra một lượng giáp bằng 35% sát thương gây ra từ các kĩ năng của Morderkaiser. Lượng Lá Chắn tối đa là 90 cộng thêm 30 mỗi cấp độ, lượng Lá Chắn nhận được sẽ giảm 50% khi kĩ năng tác động lên lính và quái vật. Sau mỗi giây, lượng giáp giảm đi 3%.
  • Nau Nautilus: kĩ năng thứ hai Cơn Giận Của Người Khổng Lồ cộng thêm 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+10% lượng máu bổ sung) trong 10 giây, và mỗi khi Nautilus tấn công lúc Lá Chắn vẫn tồn tại, các đòn tấn công cơ bản sẽ gây sát thương trong 2 giây lên các đối tượng phạm vi 175 xung quanh mục tiêu.
  • Oriana Orianna: kĩ năng thứ ba Lệnh: Bảo Vệ có thể sử dụng lên chính mình hoặc đồng đội, tạo ra 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.4 Sức mạnh phép thuật), tăng 10 / 15 / 20 / 25 / 30 giáp và kháng phép, đồng thời gây sát thương lên tất cả kẻ địch trên đường di chuyển của quả cầu.
  • Riven Riven: kĩ năng thứ ba Anh Dũng, tạo 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+1.0 Sát thương vật lý, và giúp Riven lao lên phía con trỏ chuột của bạn.
  • Rumble Rumble: kĩ năng thứ hai Khiên Phế Liệu tạo 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.4 Sức mạnh phép thuật), giúp Rumble có thêm 10% / 15% / 20% / 25% / 30% tốc độ chạy. Đặc biệt, khi ở Ngưỡng Báo Động, tác dụng của Khiên Phế Liệu được tăng thêm 25%.
  • Shen Shen: anh có hai kĩ năng giúp tạo Lá Chắn
    • Nghi Binh: tạo ra cho chính mình 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 Sức mạnh phép thuật) Lá Chắn trong 3 giây, đồng thời giảm thời gian hồi chiêu cho kĩ năng bị động Kiếm Khí: khi Nghi Binh đang hoạt động, mỗi đòn tấn công cơ bản của Shen sẽ giảm 3 giây thời gian chờ cho Kiếm Khí.
    • Nhất Thống: tạo ra cho một tướng đồng đội lượng Lá chắn bằng 250 / 550 / 850 (+ 135% Sức mạnh phép thuật), tồn tại trong 5 giây, và 3 giây sau khi sử dụng kĩ năng, Shen sẽ di chuyển đến vị trí của đồng đội.
  • Sion Sion: kĩ năng thứ hai Tử Thần Chở Che, chặn 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+0.9 Sức mạnh phép thuật) sát thương cho Sion. Lá Chắn tồn tại trong 10 giây và sẽ phát nổ, hoặc 4 giây sau khi bật kĩ năng, bạn có thể sử dụng lại lần nữa để phát nổ.
  • Skarner Skarner: kĩ năng thứ hai Lớp Vỏ Tinh Thể, tạo Lá Chắn bằng 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 Sức mạnh phép thuật) trong 6 giây, đồng thời tăng 30% / 35% / 40% / 45% / 50% tốc độ đánh và 15% / 17% / 19% / 21% / 23% tốc độ di chuyển. Tác dụng này sẽ tồn tại khi Lớp Vỏ Tinh Thể đang hoạt động.
  • Udyr Udyr: kĩ năng thứ hai Võ Rùa, tạo Lá Chắn bằng 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+0.5 Sức mạnh phép thuật) trong 5 giây, đồng thời hồi lại 10% / 12% / 14% / 16% / 18% máu và 5% / 6% / 7% / 8% / 9% năng lượng cho mỗi đòn tấn công cơ bản.
  • Urgoy Urgot: kĩ năng thứ hai Tụ Điện Kinh Hoàng chịu 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.8 Sức mạnh phép thuật) sát thương, và khi Lá Chắn còn tồn tại, các đòn tấn công thường và kĩ năng thứ nhất Thợ Săn Axit sẽ làm chậm đối thủ đi 20% / 25% / 30% / 35% / 40% trong 1.5 giây.
  • Viktor Viktor: kĩ năng thứ nhất Chuyển Đổi Năng Lượng tạo Lá Chắn cho Viktor bằng 40% sát thương của kĩ năng này (32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26 Sức mạnh phép thuật)).
Lá Chắn phép thuật

shield-morg

Morgana sở hữu Khiên Đen, có thể gọi là Lá Chắn phép thuật mạnh nhất Liên Minh Huyền Thoại
  • Hexdrinker Trang bị Kiếm Răng Cưa sẽ tạo 250 điểm Lá Chắn phép thuật cho tướng khi nhận phải sát thương phép thuật khiến lượng máu giảm xuống dưới 30% trong 3 giây, khi nâng cấp lên Chùy Gai Malmortius, lượng Lá Chắn phép thuật tăng thành 400, tồn tại trong 5 giây.
  • Morg Morgana: kĩ năng thứ ba Khiên Đen có thể sử dụng lên chính mình hoặc tướng đồng minh, chặn 95 / 160 / 225 / 290 / 355 (+0.7 Sức mạnh phép thuật) sát thương phép thuật trong 5 giây. Trong khoảng thời gian Khiên Đen còn tồn tại, người nhận sẽ không phải chịu bất kì một hiệu ứng gây vô hiệu hóa nào.

Để lại bình luận của bạn tại đây.

2012-12-05 04:09:52

Hướng dẫn sử dụng hệ thống "Dùng nhanh phép"

Hội đồng Liên Minh xin giới thiệu với các bạn một hệ thống rất đặc trưng trong Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) - đó là hệ thống Dùng nhanh phép (smartcast).

Dùng nhanh là gì?

Hệ thống thiết lập Dùng nhanh phép là một trong những hệ thống vô cùng đặc trưng của LMHT - mặc dù nếu bạn đã chơi một số game nhập vai thì bạn sẽ thấy rất quen thuộc. Hệ thống này tương đối khó làm quen, nhưng một khi đã sử dụng thành thạo thì thao tác và tốc độ phản ứng của bạn sẽ nhanh hơn đáng kể, nhất là với tiết tấu nhanh của LMHT.

Thông thường, khi dùng hệ thống dùng phép bạn sẽ cần hai thao tác: Chọn kỹ năng (ấn Q/W/E/R), và sau đó di chuột rồi chọn mục tiêu (nhấp chuột trái). Hầu hết mọi người khi hiện ra biểu tượng chọn mục tiêu sẽ mất một chút thời gian trước khi tung chiêu. Tuy nhiên, khi Dùng nhanh phép; bạn chỉ có một thao tác: Ấn phím kỹ năng (Q/W/E/R) và tướng của bạn sẽ tự động tung chiêu về vị trí hiện tại của con trỏ, tiết kiệm thời gian chọn mục tiêu. Điều này đổi giữa sự chính xác, cẩn thận của cách Thông thường - với tốc độ và sự quyết đoán của cách Dùng nhanh.

Làm sao để Dùng nhanh phép?

Ở thiết lập mặc định, để dùng nhanh phép bạn có thể dùng tổ hợp phím Shift + (Q/W/E/R/D/F) là 4 kỹ năng và 2 phép bổ trợ của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tối ưu hóa tốc độ tung chiêu và phản xạ trước các tình huống khó; thì việc ấn một tổ hợp phím liên tục có lẽ không được tốt lắm. Chính vì vậy, bạn có thể biến thiết lập Dùng nhanh thành thiết lập mặc định của bạn qua các bước sau:

smartcast-system-1

- Sau khi vào trận, bạn ấn nút Escape (ESC) trên bàn phím - rồi chọn mục Cài đặt phím.

smartcast-system-3

- Từ đây, bạn kéo xuống một chút, sẽ thấy hàng Dùng nhanh phép. Lần lượt từ trên xuống dưới là dùng các kỹ năng Q W E R, và phép bổ trợ 1 (D) 2 (F). Nếu bạn không muốn ấn Shift, hãy chỉnh lại các dòng đang hiện [Shift][QWERDF] thành [Q W E R D F]. Từ đây, bạn có thể tự động dùng nhanh phép như dùng kỹ năng thông thường, rất nhanh chóng.

Nếu bạn băn khoăn về mục Tự dùng nhanh phép ở dưới; thì Hội đồng xin được giải thích rằng thực ra Tự dùng nhanh và Dùng nhanh về cơ bản là giống nhau. Chỉ có một điểm khác nhau giữa hai chế độ này; đó là nếu bạn đang chỉ vào một mục tiêu không hợp lệ hoặc không chỉ vào mục tiêu nào cả, thì thiết lập Tự dùng nhanh sẽ tự động dùng kỹ năng đó lên bản thân, còn Dùng nhanh thì không. Ví dụ: bạn là Soraka, bạn đang không chỉ chuột vào cái gì cả. Từ đây, nếu bạn ấn W thì thiết lập Tự dùng nhanh sẽ tự động hồi máu cho bản thân Soraka, còn Dùng nhanh thì không có gì xảy ra cả.

smartcast-system-4

Ngoài ra, nếu bạn muốn thiết lập dùng nhanh cho trang bị trong người; hãy kéo xuống thêm chút nữa. Bạn sẽ thấy hàng Dùng nhanh đồ ngay dưới hàng Dùng đồ với thiết lập là tổ hợp phím [Shift][123456]. Chỉ việc chỉnh tương tự như Dùng nhanh phép để có kết quả.

Ước lượng khoảng cách với thiết lập Dùng nhanh

Bạn có thể nhận thấy ngay rằng việc căn khoảng cách tung chiêu với thiết lập Dùng nhanh là hoàn toàn theo cảm tính - vòng bán kính tung chiêu hay khu vực ảnh hưởng không hề xuất hiện khi thiết lập Dùng nhanh.  Chính vì vậy, bạn có thể sẽ gặp khó khăn đôi chút khi mới dùng thiết lập này. Hãy để trí tưởng tượng của bạn bay xa.

smartcast-system-8

Nhưng nếu bạn cảm thấy hơi khó, thì bạn có thể chịu khó giảm tốc độ tung chiêu của mình đi một chút. Hãy vào mục Tùy chọn thêm và kích hoạt Bán kính niệm nhanh. Kích hoạt tùy chọn này sẽ làm cho cách dùng nhanh thay đổi một chút, thay vì bạn ấn Q là được thì chiêu chỉ được tung ra khi bạn -thả-tay-khỏi-phím-Q. Bạn có thể giữ phím Q xuống để vòng tròn bán kính kỹ năng hiện lên để căn khoảng cách. Cách này chậm hơn Dùng nhanh thông thường một chút, nhưng bạn vẫn có thể ấn Q để tung chiêu nhanh.

smartcast-system-6
Dù Dùng nhanh nhưng khi giữ Q thì đường đi của Khóa Ánh Sáng vẫn hiện ra
Một số lưu ý khi sử dụng thiết lập Dùng nhanh

Một số kỹ năng có thể có cách sử dụng tương đối khác khi sử dụng thiết lập dùng nhanh, xin được liệt kê một vài ví dụ:

Mũi Tên Xuyên Phá [Q] của Varus Varus: Thông thường, bạn sẽ ấn Q để bắt đầu kéo cung, rồi Q một lần nữa và ấn chuột trái để chọn điểm bắn. Tuy nhiên, khi Dùng nhanh chiêu này; bạn sẽ phải giữ phím Q xuống, và thả tay ra sẽ khiến mũi tên được bắn đi ngay lập tức.

Tia Chết Chóc [E] của Viktor Viktor và Mưa Tên Lửa [R] của Rumble Rumble: Với kỹ năng dạng véc tơ, thông thường, bạn sẽ ấn E/R một lần để chọn điểm xuất phát của kỹ năng; rồi ấn chuột trái một lần nữa để chọn hướng đi của kỹ năng đó. Khi Dùng nhanh hai chiêu này, bạn chỉ cần ấn và giữ E/R, rồi kéo về phía bạn muốn và thả tay ra, kỹ năng sẽ tự động đi theo hướng bạn vừa kéo.

Ngoài ra, để bỏ thiết lập này, bạn có thể chỉnh ngược lại quá trình bạn vừa chỉnh ở trên - hoặc chọn "Phục hồi tất cả" trong mục Cài đặt phím để trở lại thiết lập mặc định.

Tùy chỉnh vòng bán kính kỹ năng
smartcast-system-9

Ở trong mục Tùy chọn thêm, bạn còn có thể lựa chọn giữa vòng bán kính kỹ năng và đường thẳng chỉ định đường đi của kỹ năng. Để thay đổi điều này, bạn chỉ cần chọn hoặc bỏ chọn "Hiển thị đường đạn". Khi bỏ chọn, hầu hết các kỹ năng sẽ hiện lên một vòng tròn ấn định khoảng cách tấn công của kỹ năng. Khi chọn thì các kỹ năng bắn thẳng sẽ hiện một đường thẳng.

smartcast-system-7
Vẫn là Khóa Ánh Sáng, nhưng giờ hiển thị khoảng cách thay vì đường đi

Hy vọng bài viết này sẽ giúp cho các Anh hùng làm quen với hệ thống Dùng nhanh của LMHT.

Để lại bình luận tại đây.

2012-12-04 02:59:51