game lien minh huyen thoai

Các bài liên quan

Các đội hình giao tranh phổ biến trong Liên Minh Huyền Thoại

Trong quá trình chơi Liên Minh Huyền Thoại, hẳn là các bạn sẽ không ít lần các bạn gặp một đội hình có dàn xếp từ trước. Thậm chí, đôi khi bạn cũng sẽ cần có một đội hình hợp lý với các đồng đội của mình. Vậy đội hình nào là phù hợp và có hiệu quả nhất định tại Chiến Trường Công Lý? Bài viết này sẽ đề cập đến các đội hình phổ biến hiện nay ở Liên Minh Huyền Thoại.

Đội hình "rỉa máu" từ xa

Nếu đã từng chơi qua các trận đấu xếp hạng hoặc các giải đấu lớn thì đây là đội hình bạn sẽ thường xuyên gặp phải. Bởi vì nó là đội hình cơ bản và dễ áp dụng nhất.

comp01
Jayce là tướng rất hay xuất hiện trong các đội hình cấu máu từ xa.

Mục đích chính của bạn và đồng đội là sử dụng các kỹ năng thi triển tầm xa để làm mất máu của đối phương trước khi giao tranh. Lựa chọn quan trọng nhất cho đội hình cấu máu từ xa xuất phát từ vị trí đi đường giữa và đường trên với các tướng cực kỳ hiệu quả có thể kể đến jayce Jayce hoặc nidalee Nidalee. Sát thương vật lý chủ lực có thể tùy chọn phụ thuộc vào đội hình của bạn, nhưng vị trí hỗ trợ hoặc đi rừng thường phải chọn cho mình những tướng có khả năng tách rời, đẩy lùi hoặc cản phá truy đuổi của đối phương như janna Janna, sona Sona hoặc nami Nami.

comp02
Những tướng có tầm xa thường được chọn trong các đội hình cấu máu.

Đề xuất cho đội hình rỉa máu từ xa:

  • Đường trên: nidalee Nidalee, jayce Jayce, khazix Kha'Zix, vladimir Vladimir, rumble Rumble, elise Elise
  • Đi rừng: maokai Maokai, malphite Malphite, diana Diana, kayle Kayle, fiddlestick Fiddlesticks
  • Đường giữa: ahri Ahri, nidalee Nidalee, xerath Xerath, ziggs Ziggs, khazix Kha'Zix, lux Lux
  • Sát thương vật lý chủ lực: urgot Urgot, caitlyn Caitlyn, ezreal Ezrael, corki Corki, varus Varus, kogmaw Kog'Maw
  • Hỗ trợ: janna Janna, sona Sona, lulu Lulu, nami Nami, alistar Alistar, soraka Soraka
Đội hình gây sát thương trên diện rộng

AOE

Đúng với tên gọi, đội hình này bao gồm các tướng có những kỹ năng có giao tranh và gây sát thương trên diện rộng, có thể bao gồm những những kỹ năng khống chế đám đông có tầm rộng như của amumu Amumu hay malphite Malphite. Mục tiêu chính của đội hình này là để tung thật nhiều kỹ năng trên diện rộng vào đội đối thủ. Trong đó, chuỗi kỹ năng kết hợp giữa karthus Karthus và nunu Nunu hoặc amumu Amumu cùng với miss fortune Miss Fortune là một điển hình thường gặp trong các trận đấu chuyên nghiệp.

teamfightss5
Kết hợp giữa Lời Nguyền Xác Ướp U Sầu của Amumu và Bão Đạn của Miss Fortune.

Bởi vì các thành viên cần phải tung kỹ năng giao tranh trên diện rộng của mình (thường là những chiêu cuối) nên đội hình này cần có một số lượng kỹ năng khống chế nhất định. Các kỹ năng này thường sẽ đến từ những tướng như đi rừng và đường trên có khả năng mở giao tranh tốt như amumu Amumu, jarvan Jarvan IV, malphite Malphite, sejuani Sejuani, v.v... hoặc các tướng hỗ trợ như sona Sona, nami Nami, zyra Zyra. Tuy nhiên, bạn cũng cần lưu ý một số tướng đặc biệt của đối phương có thể phá vỡ đội hình và chiến thuật của bạn rất dễ dàng như gragas Gragas, janna Janna hoặc xinzhao Xin Zhao.

comp03
Tướng phổ biến cho đội hình gây sát thương trên diện rộng.

Đề xuất cho đội hình gây sát thương trên diện rộng:

  • Đường trên: rumble Rumble, vladimir Vladimir, malphite Malphite, chogath Cho'Gath, kennen Kennen, wukong Wukong
  • Đi rừng: amumu Amumu, maokai Maokai, malphite Malphite, jayce Jarvan IV, sejuani Sejuani
  • Đường giữa: xerath Xerath, ziggs Ziggs, orianna Orianna, karthus Karthus, cassiopeia Cassiopeia, morgana Morgana, katarina Katarina
  • Sát thương vật lý chủ lực: miss fortune Miss Fortune, draven Draven, corki Corki, twitch Twitch, graves Graves
  • Hỗ trợ: sona Sona, zyra Zyra, nami Nami, lulu Lulu, leona Leona, nunu Nunu
Đội hình dồn sát thương

Đội hình này còn có một tên gọi khác là đội hình sát thủ. Nếu như đội hình cấu máu từ xa được dùng để từ từ rỉa máu của đối phương thì đội hình này được chọn để tung ra các kỹ năng đơn mục tiêu, dồn sức sát thương cực lớn lên một đối tượng để nhanh chóng biến những pha giao tranh thành 5 đánh 4.

Assassin

Đội hình này đòi hỏi nhưng tướng có kỹ năng dồn sát thương gần như tức thời, các kỹ năng khống chế đơn mục tiêu để đánh dấu và ám sát nhanh chóng mục tiêu nguy hiểm. Ngoài ra, điểm nổi bật của đội hình này là những kỹ năng đu bám, tiếp cận đối phương. Bậc thầy trong lĩnh vực ám sát gần như ngay lập tức một mục tiêu này có thể kể đến diana Diana, talon Talon, zed Zed, akali Akali, kassadin Kassadin hoặc khazix Kha'Zix.

Tuy nhiên, đội hình này dễ dàng bị khắc chế bởi những tướng có khả năng bảo vệ tốt như kayle Kayle, yorick Yorick, zilean Zilean hoặc những tướng có khả năng cản phá sự truy kích của toàn bộ đội hình của bạn như amumu Amumu, gragas Gragas hay janna Janna, sona Sona. Những tướng sát thương vật lý chủ lực cần chọn cho đội hình này phải có khả năng lao vào cùng đồng đội như urgot Urgot hoặc ra vào giao tranh dễ dàng như tristana Tristana, ezreal Ezreal.

comp04
Zed nổi lên ở vị trí đường giữa nhờ khả năng sốc sát thương lớn của mình.

Đề xuất cho đội hình dồn sát thương

  • Đường trên: malphite Malphite, talon Talon, riven Riven, singed Singed, rengar Rengar, renekton Renekton, olaf Olaf
  • Đi rừng: vi Vi, nocturne Nocturne, diana Diana, nautilus Nautilus, hecarim Hecarim, jarvan Jarvan IV, maokai Maokai
  • Đường giữa: diana Diana, fizz Fizz, zed Zed, lux Lux, akali Akali, kassadin Kassadin, talon Talon
  • Sát thương vật lý chủ lực: urgot Urgot, corki Corki, caitlyn Caitlyn, ezreal Ezreal, graves Graves, tristana Tristana
  • Hỗ trợ: leona Leona, thresh Thresh, lulu Lulu, zyra Zyra, taric Taric, alistar Alistar, blitzcrank Blitzcrank
Đội hình bảo vệ sát thương vật lý chủ lực

Để thực hiện được hiệu quả với đội hình này, đội của bạn sẽ phải hoàn toàn tin tưởng vào khả năng gánh vác của sát thương vật lý chủ lực. Trong đó, người chơi chủ lực vật lý cũng phải có kinh nghiệm và lối di chuyển nhất định trong những pha giao tranh. Nhiệm vụ tối cao của đội hình này là bảo đảm cho sát thương vật lý chủ lực có thế xả đạn thoải mái mà vẫn sống sót. Người chơi sát thương vật lý chủ lực phải chọn những tướng có khả năng gây sát thương cực mạnh về giữa và cuối trận đấu như vayne Vayne, twitch Twitch hay kogmaw Kog'Maw.

comp05
Vị trí đường trên được thay thế bằng tướng hỗ trợ.

Để bảo vệ tốt cho sát thương vật lý chủ lực của mình, bạn sẽ bắt gặp những trường hợp có 2 hoặc 3 tướng hỗ trợ và họ thay thế cho các vị trí như đường trên hoặc đường giữa. Thậm chí gần đây taric Taric đi rừng cũng đang là một phong trào khá phổ biến nhờ khả năng phục kích cũng như "bảo kê" đồng đội khá tốt.

Đề xuất cho đội hình bảo vệ chủ lực vật lý

  • Đường trên: yorick Yorick, singed Singed, shen Shen, kayle Kayle, lulu Lulu
  • Đi rừng: maokai Maokai, kayle Kayle, jarvan Jarvan IV, taric Taric, amumu Amumu
  • Đường giữa: morgana Morgana, lux Lux, kayle Kayle, anivia Anivia, gragas Gragas, janna Janna, zilean Zilean
  • Sát thương vật lý chủ lực: vayne Vayne, kogmaw Kog'Maw, twitch Twitch, caitlyn Caitlyn
  • Hỗ trợ: thresh Thresh, lulu Lulu, taric Taric, alistar Alistar, janna Janna, soraka Soraka
Đội hình chia để trị

spush

Đây là đội hình mà nếu gặp phải, bạn sẽ rất, rất đau đầu để đưa ra các tình huống đối phó với họ. Chiến thuật chính của đội hình này là "chia để trị" nhằm tạo ra áp lực ở nhiều đường, bắt buộc đối phượng phải chia người ra phòng thủ trong khi bạn hoàn thành những mục tiêu khác như Rồng hoặc Baron. Tuy nhiên, để tránh bị đối phương tận dụng lợi thế hơn người, bạn phải phối hợp ăn ý và sử dụng tốt những kỹ năng đào tẩu đến từ nidalee Nidalee, zed Zed, jayce Jayce hoặc master yi Master Yi, những kỹ năng tập trung lực lượng của twisted fate Twisted Fate, shen Shen, pantheon Pantheon hoặc phép bổ trợ 20px-Teleport Dịch Chuyển.

 comp06
Nhưng cái tên nổi tiếng trong nghề "chia để trị".

Đề xuất cho đội hình đẩy đường

  • Đường trên: shen Shen, nidalee Nidalee, singed Singed, garen Garen, rumble Rumble, zed Zed, pantheon Pantheon
  • Đi rừng: jarvan Jarvan IV, shen Shen, xinzhao Xin Zhao, volibear Volibear, nasus Nasus, master yi Master Yi
  • Đường giữa: morgana Morgana, anivia Anivia, twisted fate Twisted Fate, diana Diana, kayle Kayle, ziggs Ziggs
  • Sát thương vật lý chủ lực: sivir Sivir, graves Graves, ezreal Ezreal, corki Corki, quinn Quinn, draven Draven
  • Hỗ trợ: lulu Lulu, blitzcrank Blitzcrank, nunu Nunu, janna Janna, soraka Soraka

Tuy nhiên, các bạn cũng nên lưu ý rằng mọi đội hình đều chỉ mang tính tương đối. Nếu đồng đội bạn chỉ có thể chơi một số tướng và khả năng phối hợp của họ chỉ đạt ở một mức nhất định, đừng ép họ chơi theo đội hình bạn mong muốn.

Chúc các bạn có những giờ phút vui vẻ!

2013-04-21 05:03:57

Nắm Đấm Băng Giá phù hợp với những vị tướng nào?

Nắm Đấm Băng Giá là một trang bị mới trong bản cập nhật gần nhất của Liên Minh Huyền Thoại, trang bị này khá thú vị ở chỗ cung cấp khả năng làm chậm liên tục khi chúng ta sử dụng các kĩ năng đồng thời gia tăng một chút chỉ số phòng thủ cho các vị tướng. Đâu là những chủ nhân thích hợp cho trang bị mới này, hãy cùng Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam tìm hiểu nhé.

01
Trang bị Nắm Đấm Băng Giá

Với cái giá 3400 vàng, Nắm Đấm Băng Giá được ghép lên từ Thủy Kiếm và Khiên Mãnh Sư. Những công dụng mà trang bị này mang lại bao gồm:

  • Tăng 40 sức mạnh phép thuật
  • Tăng 500 năng lượng
  • Tăng 60 giáp
  • Giảm 15% thời gian hồi chiêu
  • Nội tại DUY NHẤt: Sau khi sử dụng một kĩ năng, đòn tấn công tiếp theo của bạn sẽ gây thêm 125% lượng sát thương cơ bản lên những mục tiêu xung quanh đồng thời tạo ra một trường băng giá có khả năng làm chậm những kẻ địch ở bên trong đi 35% trong 3 giây (2 giây thời gian hồi).

Thoạt nhìn qua, chúng ta có thể dễ dàng liên tưởng đến một phiên bản đồng đều về công và thủ của Tam Hợp Kiếm: nếu như chỉ số tấn công - phòng thủ của Tam Hợp Kiếm là 8-2 (so sánh giữa tác dụng tăng tốc độ tấn công, tốc độ di chuyển, khả năng chí mạng, sát thương cùng nội tại với tác dụng cộng máu) thì ở Nắm Đấm Băng Giá, hai chỉ số này đã được rút gọn còn khoản 5-5. Ngoài ra, nếu như Tam Hợp Kiếm cung cấp 25% khả năng làm chậm trên những đòn đánh thì Nắm Đấm Băng Giá cho phép bạn chắc chắn cú đánh tiếp theo của mình sẽ gây ra hiệu ứng làm chậm mà không cần cầu may bằng cách tấn công liên tục.

ez
Ezreal đang có hiệu ứng của Nắm Đấm Băng Giá trên bản thân.

Vì những lí do trên, Nắm Đấm Băng Giá sẽ rất phù hợp với những tướng đấu sĩ nhưng lại cần các kĩ năng để cầm chân đối phương hoặc các tướng chủ lực có thể chơi theo lối rỉa máu từ xa. Tác giả xin cung cấp một danh sách những tướng có thể sử dụng trang bị này một cách hiệu quả:

  • corki Corki: Do thiếu các kĩ năng cầm chân đối phương nên Corki hoàn toàn có thể sử dụng Nắm Đấm Băng Giá để gia tăng hiệu quả của chiêu thức Súng Máy.
  • elise Elise: Ở vị trí đường trên, Elise có thể được chơi theo lối đấu sĩ và Nắm Đấm Băng Giá là một trang bị hợp lí để gia tăng khả năng tấn công cũng như phòng thủ cho nàng nhện này.
  • ezreal Ezreal: Gần như là vị tướng phù hợp nhất với trang bị mới, những Cú Bắn Thần Bí của Ezreal sẽ mang theo hiệu ứng trên đòn đánh và khiến đối phương tấn công cũng không được mà bỏ chạy cũng không xong.
  • gangplank Gangplank: Tương tự với Cú Bắn Thần Bí, Đàm Phán của Gangplank cũng được áp dụng các hiệu ứng trên đòn đánh và Nắm Đấm Băng Giá cũng là một lựa chọn thú vị cho tên cướp biển này. Đó là chưa kể giáp và năng lượng đều là những chỉ số mà vị tướng này cần.
  • irelia Irelia: Sát thủ Irelia giờ đây đã có thêm một lựa chọn mới thay cho Tam Hợp Kiếm.
  • kassadin Kassadin: Mặc dù là một pháp sư song Kassadin luôn cần thêm các chỉ số phòng thủ bởi bộ kĩ năng yêu cầu áp sát đối phương. Lúc này, Nắm Đấm Băng Giá sẽ cho lượng sát thương đầu ra yếu hơn một chút so với Song Kiếm Tai Ương nhưng nếu so về độ cứng hay khả năng cầm chân đối phương thì...
  • nasus Nasus: Với những cú Quyền Trượng Linh Hồn, Nasus sẽ có khả năng làm chậm đối phương liên tục khi kết hợp cùng Lão Hóa.
  • nidalee Nidalee: Với khả năng truy đuổi bằng dạng báo của mình, Nidalee sẽ giữ chân đối thủ tốt hơn khi sở hữu Nắm Đấm Băng Giá.
  • skarner Skarner: Là một tướng đi rừng có khả năng gank tương đối tốt, Skarner hoàn toàn có thể sử dụng trang bị mới để gia tăng khả năng làm chậm đối phương.
  • yorickYorick: Là một vị tướng cần rất nhiều năng lượng, Yorick cũng có thể sử dụng Nắm Đấm Băng Giá một cách hiệu quả.

Hãy lưu ý: Nắm Đấm Băng Giá thường được sử dụng kèm với Thần Kiếm Muramana/Quyền Trượng Đại Thiên Sứ để tận dụng được lượng năng lượng cộng thêm cũng như khả năng chuyển hóa sức mạnh của hai trang bị nói trên. Với Thần Kiếm Maramune, Nắm Đấm Băng Giá sẽ tăng thêm 25 sát thương vật lí cùng với  cho chủ nhân còn với Quyền Trượng Đại Thiên Sứ, lượng sức mạnh phép thuật cộng thêm là 15. Chúc các bạn sớm làm chủ trang bị thú vị này.

Để lại bình luận của bạn tại đây.

2013-01-05 03:35:20

Những điều cần biết về đệ tử trong Liên Minh Huyền Thoại

Trong Liên Minh Huyền Thoại, để tăng thêm sự đa dạng cho các tướng, Riot Games đã làm thêm một hệ thống mới: gọi đệ. Đệ tử của các tướng có thể chia làm hai loại: có thể điều khiển và không thể điều khiển.

Với các dạng đệ tử có thể điều khiển được: người chơi giữ phím Alt, sau đó dùng chuột để điều khiển đệ. Trong trường hợp này, đệ tử chỉ có duy nhất một đơn vị.

Với các dạng đệ tử không thể điều khiển được: người chơi sẽ có nhiều đệ tử dạng này, và các đệ tử sẽ tự động di chuyển và tấn công kèm theo điều kiện: tấn công mục tiêu của bạn, tấn công đối phương gần nhất, đuổi theo tướng địch,…

Lợi ích của đệ tử có thể thấy rõ:

  • Các đệ tử đều lấy một phần chỉ số từ tướng của bạn, vì thế tướng bạn càng mạnh, cấp độ càng cao thì đệ càng khỏe
  • Hầu hết các đệ tử có thể giúp bạn đỡ đòn, ví dụ như từ trụ, giúp bạn không phải nhận khá nhiều sát thương
  • Và hơn hết, trong khá nhiều trường hợp, đệ sẽ đỡ hoặc giảm sát thương cho bạn từ một số kĩ năng, có thể là các kĩ năng bắn thẳng, hoặc đối phương sử dụng nhầm. 

Trong bài viết này, Hội đồng Liên Minh sẽ tổng hợp lại các tướng có khả năng này.

Các tướng có đệ có thể điều khiển

1. Annie Annie - Đứa Trẻ Bóng Tối

Kĩ năng cuối: Triệu Hồi: Tibbers

summon-annie

Thông tin kĩ năng

  • Thời gian hồi: 120 seconds.
  • Phạm vi sử dụng kĩ năng: 600
  • Phạm vi kĩ năng gây sát thương: 150
  • Phạm vi Hào Quang của Tibber: 200
  • Tiêu tốn: 125 / 175 / 225 năng lượng
  • Sát thương lúc triệu hồi: 200 / 325 / 450 (+0.7 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương của hào quang: 35 (+0.2 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương vật lý: 80 / 105 / 130
  • Sinh lực: 1200 / 1600 / 2000
  • Giáp: 30 / 50 / 70
  • Kháng phép: 25 / 45 / 65

Tibber là một con gấu được thuần phục và trở thành thú cưng của Annie. Khi được triệu hồi, Tibber có khả năng gây sát thương lên tất cả các đơn vị xung quanh vị trí được chọn, tự động tấn công và hào quang của Tibber tiếp tục gây sát thương ra xung quanh lên những kẻ địch đứng gần.

Nếu Annie và Tibber đứng trong tầm đánh của trụ, trụ sẽ ưu tiên tấn công Tibber trước. Khi Tibber hết thời gian 45 giây tồn tại, hoặc lượng máu giảm về 0, hoặc Annie chết, Tibber sẽ biến mất. Lúc này, trụ sẽ tấn công Annie nếu xung quanh không còn đơn vị đồng minh nào.

Khi đi xa quá Annie, Tibber sẽ lập tức trở lại vị trí bên cạnh Annie.

Tibber có thể nhận được lợi ích và sát thương từ các kĩ năng của tướng khác, ví dụ như: Sóng Thiên Đường của Karma, Tiếng Gầm Chiến Thắng của Alistar, Xơi Tái của Cho'Gath.

Các phép bổ trợ như Hồi Máu và Trừng Phạt cũng có khả năng tác động lên Tibber.

Các tướng có khả năng tàng hình khi đứng cạnh Tibber sẽ mất máu, nhưng không bị hiện hình.

2. Leb LeBlanc - Kẻ Lừa Đảo

Kĩ năng bị động: Ảnh Ảo

summon-leblanc

Thông tin kĩ năng

  • Sinh lực: 53 + 17 mỗi cấp độ
  • Thời gian tồn tại: 8 giây
  • Thời gian hồi chiêu: 1 phút
  • Sát thương cơ bản: 0
  • Tấn công cơ bản có khả năng đánh ra các hiệu ứng, bao gồm sát thương từ trang bị
  • Khoảng cách tối đa giữa LeBlance và Ảnh Ảo: 1125

Khi lượng máu của LeBlanc giảm xuống dưới 40% lượng máu tối đa, Ảnh Ảo sẽ hoạt động. LeBlanc tành hình trong 0.5 giây và xuất hiện một Ảnh Ảo.

Dù Ảo Ảnh không thể gây sát thương, nhưng các hiệu ứng từ trang bị như Kiếm Độc vẫn có tác dụng lên mục tiêu.

Thời gian 0.5 giây tàng hình sẽ biến mất nếu bạn điều khiển LeBlanc di chuyển ra vị trí khác. Điều này đồng nghĩa với việc Ảnh Ảo sẽ xuất hiện sớm hơn.

Lúc Ảnh Ảo hoạt động, hiệu ứng của kĩ năng này có thể bị đối phương nhìn thấy trong sương mù.

3. Mord Mordekaiser - Bộ Giáp Hắc Ám

Kĩ năng cuối: Bắt Hồn

summon-mord

Thông tin kĩ năng

  • Tiêu tốn: 0
  • Phạm vi sử dụng: 850
  • Khoảng cách giữa Mordekaiser và đệ: 1125
  • Thời gian hồi kĩ năng: 120 / 105 / 90 giây
  • Sát thương ban đầu: 12 / 14.5 / 17% (+0.02 Sức mạnh phép thuật) lượng máu tối đa của mục tiêu
  • Sát thương phép thuật mỗi giây: 1.2 / 1.45 / 1.7% (+0.002 Sức mạnh phép thuật)
  • Tổng sát thương phép thuật: 24 / 29 / 34% (+0.04 Sức mạnh phép thuật)
  • Thời gian hiệu lực: 10 giây

Bắt Hồn là kĩ năng cuối của Mordekaiser, bao gồm hai phần:

Phần 1

Mordekaiser lập tức gây một lượng sát thương tương đương với % sinh lực tối đa của đối phương, và trong 10 giây sau đó, tiếp tục gây sát thương mỗi giây. Đồng thời, Mordekaiser được hồi máu dựa trên sát thương lên mục tiêu.

Bắt Hồn nhận tác dụng từ Ngọc bổ trợ Hút máu phép, làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai trong suốt thời gian hoạt động.

Bắt Hồn sẽ gây sát thương lên Khiên Đen, và lời nguyền vẫn tiếp tục hoạt động. Tuy nhiên kĩ năng này có thể bị chặn bởi các Khiên Chặn Kĩ Năng như Bóng Đen Bao Phủ của nocturne Nocturne, Khiên Chống Phép của sivir Sivir.

Phần 2

Khi mục tiêu của Bắt Hồn chết trong thời gian 10 giây tác dụng, Mordekaiser sẽ được nhận một đệ tử, đồng thời tăng thêm 20% Sát thương vật lí và Sức mạnh phép thuật của mục tiêu. Đệ tử được nhận 75% Sát thương vật lí, Sức mạnh phép thuật và máu từ Mordekaiser.

Các đòn tấn công thường của đệ tử không gây sát thương lên Khiên Đen và không tác động vào Khiên Chặn Kĩ Năng.

Đệ tử được nhận tất cả các bị động từ mục tiêu, ví dụ như Lá Chắn Năng Lượng của blitzcrank Blitzcrank, hay Madreds_Bloodrazor Tay Quỷ Madred. Tuy nhiên đệ tử không được nhận các hỗ trợ bị động từ Mordekaiser.

Chú ý:

Nếu Bắt Hồn tiêu diệt các tướng như karthus Karthus, kogmaw Kog'Maw, zyra Zyra, đệ tử sẽ chưa xuất hiện cho đến khi nào kĩ năng bị động của các tướng đó hết thời gian hiệu lực.

Khi tác động lên mục tiêu đã được nhận kĩ năng cuối Điềm Báo Chết Chóc của yorick Yorick, kĩ năng này sẽ hoạt động trước.

Nếu mục tiêu đã trang bị Guardian_Angel Giáp Thiên Thần, hoặc nhận được kĩ năng cuối Đảo Ngược Thời Gian của zilean Zilean, đệ tử sẽ không xuất hiện.

Đệ tử sẽ không biến mất nếu mục tiêu của Bắt Hồn sống lại, có thể nhờ phép bổ trợ Hồi Sinh. Do đó, tướng đối phương và đệ có thể cùng tồn tại và đánh nhau.

4. Oriana Orianna - Quý Cô Dây Cót

summon-orianna

Orianna đặc biệt hơn các tướng khác vì không thể dùng Alt để tự do điều khiển khối cầu của mình, và khối cầu cũng không thể tự động tấn công mà phải chờ Orianna sử dụng kĩ năng của mình.

Khoảng cách giữa Orianna và khối cầu: 1125

Khối cầu tự động bám theo Orianna, và nếu Orianna ở quá xa, khối cầu tự động biến về cạnh Orianna.

Khi đi đến vị trí được chọn, khối cầu có tầm nhìn 550, có khả năng đi xuyên địa hình.

Khi khối cầu không ở bên, Orianna sẽ có mũi tên chỉ hướng đến vị trí khối cầu, màu của mũi tên phụ thuộc vào khoảng cách giữa khối cầu và Orianna:

  • Xanh: khoảng cách gần
  • Vàng: khoảng cách xa vừa phải
  • Đỏ: khoảng cách khá xa, và khối cầu sẽ lập tức quay trở lại bên cạnh Orianna khi cô di chuyển xa hơn nữa.

Kĩ năng thứ nhất Lệnh: Tấn Công

  • Tiêu tốn: 50 năng lượng
  • Phạm vi sử dụng: 825
  • Tốc độ khối cầu: 1200
  • Thời gian hồi: 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 giây
  • Sát thương phép: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.5 Sức mạnh phép thuật)

Khối cầu di chuyển đến vị trí được chọn, gây sát thương lên tất cả mục tiêu trên đường đi. Trong khoảng thời gian di chuyển, Orianna không thể sử dụng bất cứ kĩ năng gì, nhưng việc sử dụng kĩ năng không gây ảnh hưởng lên việc di chuyển của Orianna.

Kĩ năng thứ hai Lệnh: Bảo Vệ

  • Tiêu tốn: 60 năng lượng
  • Thời gian hồi: 9 giây
  • Phạm vi sử dụng kĩ năng: 1100 (Khoảng cách giữa Orianna và khối cầu được tăng thêm 100 khi khối cầu đang bảo vệ tướng đồng minh)
  • Giáp và Kháng phép cộng thêm: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
  • Giá trị của Lá Chắn: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.4 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương phép thuật: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.3 Sức mạnh phép thuật)

Orianna tự động được tăng thêm giáp và kháng phép khi có khối cầu ở bên cạnh, không cần thiết phải sử dụng kĩ năng này lên chính mình.

Sử dụng kĩ năng không ảnh hướng đến việc di chuyển của Orianna.

5. Shaco Shaco - Tên Hề Quỷ

Kĩ năng cuối: Phân Thân

summon-shaco

Thông tin kĩ năng

  • Tiêu tốn: 100 năng lượng
  • Khoảng cách giữa Shaco và Phân Thân: 1125
  • Thời gian hồi: 100 / 90 / 80 giây
  • Sát thương phép thuật: 300 / 450 / 600 (+1.0 Sát thương phép thuật)

Khi sử dụng kĩ năng này, Shaco sẽ tàng hình và trở nên không thể bị tấn công trong 0.5 giây, tạo nên một Phân Thân, gây sát thương bằng 75% sát thương vật lý của Shaco, và nhận thêm 50% sát thương. Phân Thân tồn tại trong 18 giây, khi hết thời gian này Phân Thân sẽ tự hủy và gây sát thương lên các đối tượng đứng cạnh.

Các đòn tấn công cơ bản của Phân Thân được nhận hỗ trợ bị động từ Shaco, tuy nhiên không nhận hỗ trợ từ Ngọc Hút máu phép và Rylais_Crystal_Scepter Trượng Pha Lê Rylai. Phân Thân sẽ không có hào quang, nhưng được nhận hào quang từ các tướng khác. Phân Thân cũng được nhận hỗ trợ từ trang bị như Banshees_Veil Dây Chuyền Chữ Thập, các trang bị tăng tốc độ đánh và % chí mạng, nhưng không thể nhận được hỗ trợ từ việc bật Youmuus_Ghostblade Kiếm ma Youmuu, hay bị động của Trinity_Force Tam Hợp Kiếm.

Chú ý

Phân Thân không có bất kì trang bị gì trong hòm đồ, đây là lợi thế giúp đối phương nhận ra đâu là Shaco thật.

Khi sử dụng Phân Thân, Shaco sẽ có 0.5 giây không thể bị đánh, do đó nếu người chơi sử dụng đúng lúc có thể né được các kĩ năng như:  Khúc Gọi Hồn của Karthus, Bách Phát Bách Trúng của caitlyn Caitlyn. Shaco sẽ vẫn giữ nguyên hướng quay mặt của mình sau khi sử dụng kĩ năng, và Phân Thân sẽ đứng ở phía bên phải Shaco, quay mặt về phía sau.

Các tướng có đệ không thể điều khiển

1. elise Elise - Nữ Hoàng Nhền Nhện

Kĩ năng bị động: Bầy Nhện

summon-elise

Thông tin kĩ năng

  • Sinh lực Nhện Con: 100  + 25 mỗi cấp độ
  • Tốc độ đánh: 0.665
  • Giáp: 30
  • Kháng phép: 50
  • Tốc độ di chuyển: 370

Nhện con gây ra sát thương vật lý và giảm sát thương nhận vào từ những kĩ năng đánh lan. Các chỉ số sẽ tăng lên phụ thuộc vào số lần tăng cấp độ của kĩ năng cuối Nhện Chúa.

  • Số lượng Nhện Con tối đa: 2 / 3 / 4 / 5
  • Sát thương: 10 / 20 / 30 / 40 (+0.1 Sức mạnh phép thuật)
  • Sát thương nhận vào giảm đi: 10% / 20% / 30% / 40%

Mỗi lần kĩ năng của Elise trúng mục tiêu, Elise sẽ được nhận thêm 1 Nhện Con. Nhện Con tự động di chuyển theo Elise và tấn công các mục tiêu ở cạnh Elise cho dù Elise không tấn công bất kì ai, tuy nhiên không tấn công quái rừng. Đương nhiên, Nhện Con sẽ tập trung tấn công mục tiêu của Elise.

Nhện Con chỉ có thể bị giảm số lượng khi chết, không có thời gian chờ; trụ sẽ tiêu diệt Nhện Con chỉ với 1 lần tấn công duy nhất.

Khi Elise chết, cô sẽ hồi sinh với lượng Nhện Con tối đa.

Tốc độ chạy cơ bản của Nhện Con là 370, và được cộng thêm từ tốc độ chạy bổ sung của Elise

  • 420 với Tăng tốc độ chạy 1
  • 440 với Tăng tốc độ chạy 2
  • 493 với Tăng tốc độ chạy 5. Ngay cả khi Elise Tăng tốc độ chạy 5, Nhện Con vẫn được giữ nguyên.

Nhện Con được hưởng Xuyên Giáp từ Elise, và có thể được nhận làm mục tiêu để đồng đội sử dụng dichchuyen Dịch Chuyển.

2. Heimerdinger Heimerdinger - Nhà Phát Minh Lỗi Lạc

Kĩ năng thứ nhất: Ụ Súng H-28G

summon-heimer

Thông tin kĩ năng

  • Thời gian hồi: 1 second
  • Phạm vi sử dụng: 250
  • Tầm đánh của súng: 525
  • Tốc độ tấn công: 1.25
  • Tầm nhìn: 625
  • Tiêu tốn: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 năng lượng
  • Sát thương phép thuật: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 (+0.2 Sức mạnh phép thuật)

Các cấp độ của Ụ Súng

  • Cấp 1: Ụ Súng màu vàng
  • Cấp 2: Ụ Súng màu xanh lá cây: giảm giáp và kháng phép đi 1 trong 2 giây cho mỗi đòn tấn công (tối đa: 50).
  • Cấp 3: Ụ Súng màu xanh lá cây: số lượng Ụ Súng tối đa: 2
  • Cấp 4: Ụ Súng màu xanh lá cây: Ụ Súng nhận thêm 125 máu
  • Cấp 5: Ụ Súng màu đỏ: gây 50% sát thương lan

Trong thời gian 6 giây sau khi đặt, Ụ Súng sẽ tấn công nhanh hơn bình thường 50%.

Ụ Súng sẽ gây sát thương lên Khiên Đen, tác dụng giảm giáp và kháng phép sẽ bị vô hiêu hóa nhưng sát thương lan sẽ vẫn được tính.

Thời gian hồi của Ụ Súng có thể bị tác động bởi các yếu tố giảm thời gian hồi kĩ năng, và khi Heimerdinger nhận được 40% giảm thời gian hồi kĩ năng, Ụ Súng có thể được sử dụng 15 giây 1 lần.

Màu và khả năng của súng được tính toán ở cấp độ của kĩ năng Ụ Súng H-28G tại thời điểm đặt. Khi nâng cấp kĩ năng này, các Ụ Súng được đặt từ trước sẽ không được gia tăng. Tuy nhiên, nếu Heimerdinger được tăng Xuyên Kháng phép, các ụ súng sẽ lập tức được nhận tác động này.

Ụ Súng tự động tấn công mục tiêu gần nhất, hoặc mục tiêu của Heimerdinger, hoặc bất cứ tướng nào tấn công Heimerdinger.

3. Lulu Lulu - Pháp Sư Tinh Linh

summon-lulu

Kĩ năng bị động: Bạn Đồng Hành Pix

Mỗi lần tấn công, Pix sẽ bắn ra 3 viên đạn về phía mục tiêu.

Sát thương phép thuật:

  • Cấp độ 1: 5
  • Cấp độ 3: 8
  • Cấp độ 5: 11
  • Cấp độ 7: 14
  • Cấp độ 9: 17
  • Cấp độ 11: 20
  • Cấp độ 13: 23
  • Cấp độ 15: 26
  • Cấp độ 17: 29

Các đòn tấn công từ Pix tự động lao đến mục tiêu, tuy nhiên có thể bị che chắn bởi các đơn vị đối phương đứng chặn phía trước.

Pix sẽ tự động tấn công mục tiêu của Lulu, tuy nhiên không hỗ trợ Lulu tấn công trụ.

Các đòn tấn công của Pix không có hiệu ứng, không nhận hỗ trợ làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai, tuy nhiên có gây sát thương lên Khiên Đen.

Sát thương từ Pix sẽ tính cho đơn vị mà Pix đi theo: tính cho đồng minh của Lulu nếu Pix bám theo đồng minh và tính cho Lulu nếu Pix bám trên Lulu hoặc tướng đối phương.

Chú ý

  • Nếu tướng đồng minh bị hiệu ứng Mù, cả họ và Pix đều bắn trượt.
  • Phản Đòn của Fiora và Che Chắn của Pantheon chỉ chặn được đòn tấn công cơ bản của đối tượng Pix bám vào, không che được các đòn tấn công của Pix.
  • Phản Công của Jax sẽ né được toàn bộ đòn tấn công của Pix

4. malzahar Malzahar - Tiên Tri Hư Không

Kĩ năng bị động: Triệu Hồi Bọ Hư Không

summon-malzahar

Thông tin kĩ năng

Sau 4 lần sử dụng kĩ năng, Malzahar sẽ triệu hồi một Bọ Hư Không, tồn tại trong 21 giây.

  • Sinh lực: 200 + 50 mỗi cấp độ
  • Sát thương: 20 + 5 mỗi cấp độ (+1.0 Sát thương vật lí nhận thêm)
  • Bọ Hư Không lớn lên sau 7 giây (+50% Sát thương vật lý ban đầu và giáp), Điên loạn sau 14 giây (+100% tốc độ đánh)
  • Giáp: 30 (45 sau 7 giây)
  • Kháng phép: 50
  • Tốc độ đánh: 0.831 (1.496 sau 14 giây)
  • Tốc độ di chuyển: 451

Thứ tự coi trọng mục tiêu của Bọ Hư Không:

  • Tướng địch dính Ám Ảnh Kinh Hoàng
  • Đơn vị đối phương dính Ám Ảnh Kinh Hoàng gần nhất
  • Đơn vị Malzahar đang tấn công, nếu không có bất kì đơn vị nào trúng Ám Ảnh Kinh Hoàng.

5. yorick Yorick - Kẻ Đào Mộ

summon-yorick

Cả ba kĩ năng đầu của Yorick đều có khả năng gọi đệ. Các Bóng Ma sẽ tự động tấn công tướng đối phương và đuổi theo cho đến chết. Nếu Yorick chọn mục tiêu là lính hay quái vật và không có tướng đối phương ở gần, Bóng Ma sẽ tiếp tục tấn công mục tiêu. Nếu không còn đơn vị đối phương nào, Bóng Ma sẽ đi theo Yorick.

Máu và Sát thương của Bóng Ma được tính theo 35% chỉ số của Yorick.

Sau mỗi giây, Bóng Ma mất đi 20% sinh lực tối đa. Một Bóng Ma có thể tồn tại được 5 giây.

Bóng Ma gây ra sát thương vật lý, và được hưởng Xuyên Giáp từ Yorick.

Tốc độ tấn công của Bóng Ma là 0.67 và không tăng. Một Bóng Ma chỉ có thể tấn công 3 lần.

Bóng ma được giảm 50% sát thương từ các kĩ năng đánh lan, và không thể bị làm chậm.

Giáp và Kháng phép của Bóng Ma là 10, và tăng 2 với mỗi cấp độ của Yorick.

Tốc độ di chuyển của Bóng Ma phụ thuộc vào cấp độ của Yorick

  • Cấp 1: 300
  • Cấp 6: 340
  • Cấp 9: 410
  • Cấp 12: 433

Một loại Bóng Ma không thể tồn tại nhiều hơn một. Khi một Bóng Ma được tạo ra, Bóng Ma cùng loại xuất hiện trước đó sẽ biến mất.

Bóng Ma được tính như một đơn vị đồng minh, và có thể bị trụ tấn công thay cho tướng.

Tiêu diệt Bóng Ma không được nhận bất kì kinh nghiệm hay tiền. Tuy nhiên, các trang bị hay kĩ năng nhận thưởng từ việc tiêu diệt quái vẫn được nhận, ví dụ như trang bị The_Bloodthirster Huyết Kiếm, kĩ năng Điềm Gở của veigar Veigar, nhận thêm tiền thưởng từ Ưng Tiễn của ashe Ashe và Gian Lận của twisted fate Twisted Fate.

Bóng Ma có thể khởi động các bẫy như Hộp Hề Ma Quái của shaco Shaco, Bẫy Độc Noxus của teemo Teemo.

6. zyra Zyra - Gai Nổi Loạn

Khi sử dụng Nở Rộ và Rễ Cây lên hạt giống, Zyra sẽ gọi được cây, tập trung tấn công các mục tiêu là tướng:

  • Phun Gai
  • Dây Leo

summon-zyra

Thông tin về cây

  • Thời gian tồn tại: 10 giây
  • Sát thương phép thuật: 26 + 6 mỗi cấp độ (+0.2 Sức mạnh phép thuật)
  • Tốc độ tấn công: 0.800
  • Cây không tấn công các công trình như trụ, nhà lính và pháo đài Nexus.

Thông tin về cách nhận sát thương của cây

  • Sinh lực: 6
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của tướng: 2
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của lính và quái: 1
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của rồng: 4
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của kĩ năng đánh lan: 3
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của kĩ năng đánh đơn: 4
  • Sát thương nhận từ tấn công cơ bản của trụ: 6

Cây Phun Gai và Dây Leo nhận tác dụng từ Ngọc Hút máu phép, nhận hỗ trợ bị động làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai, nhưng không nhận các hỗ trợ tác động lên đòn đánh cơ bản

  • Cây Phun Gai bắn tầm xa 
  • Cây Dây Leo bắn tầm gần

Để lại bình luận của bạn tại đây

2012-12-08 03:55:51

Tìm hiểu sức mạnh của đấu sĩ đường trên

Được nhắc tới bài viết về metagame - những nguyên tắc chiến thuật của Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), đấu sĩ đường trên là một vị trí đi một mình ở đường trên, thường là một tướng đấu sĩ cận chiến mạnh và cứng cáp. Không ai có thể phủ nhận sức mạnh của những đấu sĩ ở vị trí này. Nhiều tên tuổi đã đi lên từ vị trí này, như Irelia Irelia của Wickd, Nidalee Nidalee của MaKNooN... như các bạn đã được thấy trong vòng chung kết cách đây không lâu.

Gần đây, một số cuộc tranh luận nổ ra về sức mạnh của các đấu sĩ đường trên, cho rằng những tướng này quá mạnh so với các tướng ở vị trí khác. Những người tham gia tranh luận, trong đó có cả nhân viên thiết kế game của Riot Games, hầu hết đồng ý rằng những tướng có thể đi một mình ở đường trên đều đứng trên ranh giới giữa cân bằng và quá mạnh. Chúng ta thử phân tích xem vì sao hiện tượng này lại xảy ra nhé.

Vai trò trong đội hình giao chiến và vị trí trên bản đồ

Thông thường, một đội hình 5 tướng sẽ có 2 - 3 tướng cận chiến đứng ở hàng đầu khi giao chiến, và 2 - 3 tướng đánh xa đằng sau. Cứng cáp và có khả năng vô hiệu hóa hay sát thương cao là những điều tướng cận chiến cần có để có thể vừa giao chiến vừa bảo vệ những tướng mỏng manh đằng sau, thu hút sự chú ý của đối phương về mình. Các pháp sư và tướng sát thương chính (hầu hết rất yếu và có tầm đánh xa) được sở hữu vị trí đường giữa và đường dưới nhờ lợi thế địa lý. Tướng hỗ trợ, đi cùng với tướng sát thương, được lựa chọn dựa trên kỹ năng chứ không phải tầm đánh; nên vị trí đi rừng và đường trên luôn là 2 tướng cận chiến để hợp với đội hình cơ bản.

Chính vì lý do phải kết hợp vào đội hình, nên tướng đi rừng và đấu sĩ đường trên phải bù đắp cho nhau để có hiệu quả cao nhất khi giao chiến. Ví dụ Jayce Jayce ở đường trên có sát thương lớn thì Mao Maokai mang tới độ cứng tự nhiên và khả năng vô hiệu hóa từ hiệu ứng trói chân và đẩy lùi. Hoặc ngược lại, Shen Shen ở đường trên với khả năng chịu đòn vượt trội và kỹ năng khiêu khích thì Noctunr Nocturne có sát thương cực cao và khả năng phi thân từ khoảng cách rất lớn, làm địa điểm cho Shen nhanh chóng Nhất Thống tới khu vực giao chiến.

solo-top-breakdown-1
Tuy cầm búa nhưng Jayce có thể bắn cực xa và cực mạnh 

Ở nửa đầu trận đấu, khi mà Baron chưa xuất hiện và đội cũng chưa đủ lực để diệt Baron một cách an toàn, thì phía trên của bản đồ trở nên không quá quan trọng. Nhân lực lúc này (tướng đi rừng và pháp sư đường giữa) thường dồn xuống khu vực phía dưới bản đồ nơi có Rồng (190 vàng mỗi tướng tức 950 vàng cho cả đội) để bảo vệ khu vực này, cũng như nuôi lớn tướng sát thương chủ lực. Đường trên lúc này thường trở thành một chiến trường cô độc của 2 tướng vì họ ở quá xa để có thể đến giúp đỡ đồng đội (trừ Shen với khả năng Nhất Thống toàn bản đồ - lý do duy nhất để Shen được ưa chuộng).

Chiến trường cô độc với những chiến binh hoàn hảo

Lúc này các bạn có thể hình dung ra rằng các đấu sĩ đường trên có một trận đấu nhỏ của riêng mình. Nếu rời vị trí, trụ ở đường trên có thể vỡ. Nếu không rời vị trí, họ không giúp được đồng đội có thể đang thất thế. Chính vì vậy, họ phải tạo ảnh hưởng thật lớn trên cục diện toàn trận đấu.

Ít nhất, khi đồng đội đang thua ở Rồng (950 vàng) vì đấu sĩ của họ xuống giúp thì bạn có thể một mình ăn trụ và bù lại cho cả đội (150 vàng mỗi tướng 750 vàng). Để làm được điều này, một đấu sĩ đường trên phải có thể vừa diệt lính nhanh, vừa có độ cứng và sát thương để trực tiếp đấu tay đôi với đấu sĩ đối phương và đẩy lùi hoặc hạ gục mục tiêu. Độ cứng này, hoặc khả năng hồi máu vượt trội, càng trở nên cần thiết khi tướng đi rừng hoàn toàn có thể lên gank, biến cuộc giao đấu trên đó thành 1 chống 2.

solo-top-breakdown-2
Khi đã thua về trang bị thì lại gần lính để dính rìu là chuyện bình thường 

Ở đường trên, hiệu ứng "snowball" càng trở nên rõ rệt, thật tự nhiên vì đây phần lớn là cuộc chiến 1 vs 1. Chỉ cần thua đối thủ một chút tiền, họ có thể vượt bạn 1 trang bị và bạn không thể thắng được họ nữa; tức "lấy tiền đè người". Lúc này chỉ cần lại gần đám lính cũng có thể khiến bạn nhận rất nhiều sát thương từ đối phương - một yếu điểm tự nhiên của tướng cận chiến.

Một đấu sĩ đường trên giỏi sẽ biết cách giữ đám lính luôn ở khoảng giữa để dễ dàng thoát thân khi bị gank. Tệ hơn nữa khi bạn để mất 1 mạng cho đối thủ - một sơ suất nhỏ chẳng hạn. Một mạng đó, nhất là "First Blood" cho phép đối thủ vượt bạn ít nhất 300/400 tiền, một lượng kinh nghiệm và một lượng tiền farm nữa. Lợi thế đó biến trận đấu đường trên trở thành một chiều, trừ khi tướng đi rừng lên giúp ít nhất 2 lần để bạn có thể thiết lập lại thế cân bằng.

Chống lại đấu sĩ đường trên

Với sự hoàn hảo cần thiết như vậy, điều tất yếu xảy ra là những đấu sĩ đường trên được cho là quá mạnh so với các tướng khác. Khi Riot Games thiết kế các tướng, họ chú ý tới môi trường thi đấu chuyên nghiệp nơi có khả năng xử lý hoàn hảo, tận dụng tối ưu sức mạnh của một tướng.

Và thế là những tướng được thiết kế để đi đường trên được cho tất cả mọi thứ. Chẳng hạn như Irelia với khả năng hồi máu, giảm thời gian bị vô hiệu hóa, tiếp cận nhanh, đánh choáng và gây sát thương chuẩn cực cao. Jayce với khả năng tấn công từ khoảng cách an toàn cũng như tăng giáp và kháng phép nếu cần tiếp cận mục tiêu nhanh và làm chậm, đánh đẩy lùi và tăng tốc độ di chuyển chưa kể lượng sát thương cực lớn và trên nhiều mục tiêu. Một vấn đề nữa được đặt ra là các tướng mới phải có khả năng ngang ngửa với tướng cũ để có thể giao đấu ở đường trên.

solo-top-breakdown-3
Irelia - biểu tượng của đấu sĩ đường trên 

Việc chọn tướng chống lại đối phương ở đường trên tương đối khó khăn, bởi vì đấu sĩ đã quá hoàn hảo. Bạn gần như không thể chọn một tướng sau khi đối phương chọn rồi tham chiến với tỷ lệ 100% chiến thắng. Một ví dụ là Riven Riven - với khả năng cận chiến tốt, kỹ năng di chuyển liên tục chống làm chậm, đánh choáng cũng như giáp dựa theo sát thương. Chúng ta có thể lấy Yorick Yorick để chống lại Riven, nhưng Yorick thực ra cũng không khác gì: Làm chậm từ xa, sát thương tốt, hút máu từ xa, giảm sát thương nhận được và hơn hết là đống lâu la của hắn. Hoặc Jax Jax, tất nhiên là với bộ kỹ năng gây hai kiểu sát thương cùng với khả năng tránh đòn tấn công vật lý gây choáng và lượng giáp rất đáng kể.

Rất nhiều đấu sĩ đường trên không giữ được sức mạnh so với các tướng khác khi trận đấu kéo dài, nhưng điều này không phải là không có ngoại lệ. Riven với tổng tỉ lệ tăng sát thương kỹ năng từ sát thương tay cộng thêm tới 640% và tăng 20% tổng sát thương tay; hay Jayce với khả năng tăng 30% sát thương tay và 300% tốc độ đánh chỉ với một kỹ năng, đều có thể gây ra sát thương cực kỳ đáng kể nhất là vào cuối trận đấu.

solo-top-breakdown-4
Một thanh kiếm khổng lồ chém ra một kỹ năng kết liễu từ xa - còn gì hơn? 
Tương lai của đấu sĩ ở mùa giải thứ 3

Những vấn đề của đấu sĩ đường trên hiện tại đang được cân nhắc và sửa đổi để trở nên cân bằng hơn so với các tướng khác. Việc mở ra các hướng mua trang bị mới sẽ cho phép các tướng có lối chơi linh hoạt hơn cũng như cho các tướng hiện-đang-được-coi-là-yếu- cơ hội tham chiến. Xu hướng của người chơi luôn thay đổi, và việc cân bằng tuyệt đối có thể rất khó xảy ra. Chúng ta cùng hy vọng một kỷ nguyên mới cho LMHT ở mùa giải thứ 3 như Riot Games đã làm được với mùa giải thứ 2.

Để lại bình luân tại đây 

2012-10-25 02:41:48