game lien minh huyen thoai

Chi tiết bản cập nhật 6.9 - Chỉnh sửa các pháp sư

Viết bởi minhminh55
Được đăng ngày 10 Tháng 5 2016

Hội đồng sẽ mang đến cho các bạn chi tiết phiên bản cập nhật 6.9

4

Chào mọi người.

Hoan nghênh đến với bản 6.9 - Giữa Mùa Giải. Bạn có thể nhận thấy thay đổi về giao diện, bởi đây không phải một chi tiết cập nhật thông thường đâu nhé!

Giữa Mùa Giải là lúc chúng ta xem lại những gì Tiền Mùa Giải làm được và chưa làm được, để rồi tiến thêm một bước dài trên con đường giữ cho LMHT luôn tươi mới. Có hai khu vực tập trung trong bản này: lớp nhân vật Pháp Sư, và chiến thuật xoay quanh các mục tiêu. Tìm hiểu kỹ hơn bên dưới nhé.

Pháp Sư thiếu một đặc trưng gắn kết tất cả (trừ vụ 'gây sát thương phép' ra). Có tầm xa, có tầm gần, lại có cả Fiddlesticks nữa. Khó phân biệt cộng thêm lượng thành viên lớn khi lớp nhân vật Pháp Sư khá là rắc rối. Bản cập nhật này giúp câu trả lời cho 'tôi nên chọn ai?' không còn lúc nào cũng là 'ai có chỉ số mạnh nhất'.

Giống như Xạ Thủ và Dũng Sĩ, Pháp Sư được nâng cấp toàn bộ. Nếu tướng yêu thích của bạn không có thay đổi trực tiếp thì đừng có sợ - trang bị Pháp Sư cũng đã được thiết kế lại để mở khóa nhiều lối chơi đa dạng hơn. Thời gian sẽ cho bạn biết tác động của chúng ra sao, nhưng chắc chắn một điều: đây là bản cập nhật cho những ai thích Sức mạnh Phép thuật.

Tiếp theo, hãy nói về các mục tiêu nào. Cân bằng giữa chúng có hơi chênh lệch khi trụ được ưu tiên cao hơn. Cái đích Giữa Mùa Giải nhắm đến không phải là tăng bừa sức mạnh của đám quái trung lập, mà là khiến chúng đáng để cân nhắc hơn so với phá hay thủ trụ. Đa dạng hóa phần thưởng nhận được trên bản đồ sẽ tạo ra môi trường để các đội liên tục đánh giá tầm quan trong của các mục tiêu trong lúc trận đấu diễn ra.

Thế là đủ cho hôm nay rồi... Hãy xem tất cả và sẵn sàng tinh thần bước vào kỷ nguyên ma thuật nhé!

Chúc may mắn và chơi vui.

Patrick "Scarizard" Scarborough
Paul "Aether" Perscheid
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman

Cập nhật mới

Chỉnh sửa cân bằng 09/05/2016

Dù hơi sớm, nhưng rõ ràng là vài Pháp Sư của chúng ta đã rơi vào tình trạng 'cần cân bằng' rồi. Một số điều chỉnh đã được thực hiện để giúp họ phù hợp với 6.10 hơn, và sẽ còn có thêm những thay đổi khác nếu cần thiết.

Malzahar

Malzahar hơi quá mạnh ở cả đường lẫn rừng. Chúng tôi hạ bớt hiệu năng các phép của hắn, hy vọng sẽ kìm chân hắn được chút.

Q - Tiếng Gọi Hư Không

TIÊU HAO 60 năng lượng 80 năng lượng

W - Bầy Bọ Hư Không

TIÊU HAO 60 năng lượng 80 năng lượng
SÁT THƯƠNG LÊN QUÁI 75% 50%

R - Âm Ti Trói Buộc

SÁT THƯƠNG THEO THỜI GIAN 6/8/10% Máu tối đa 5/7/9% Máu tối đa

Cassiopeia

Nâng cấp Cassiopeia đã lấy đi hơi nhiều sức mạnh của Nanh Độc. Thay vì chỉ tăng thêm sát thương, chúng tôi trả lại chút ưu thế trước đây của nó.

E - Nanh Độc

HỒI CHIÊU 0.9 giây 0.75 giây
TIÊU HAO 60/65/70/75/80 năng lượng 40/50/60/70/80 năng lượng
TẦM SỬ DỤNG 550 (từ rìa của Cassiopeia đến rìa của đối thủ) 700 (từ tâm của Cassiopeia đến tâm của đối thủ.) Nhìn chung là tầm sử dụng tăng với mục tiêu nhỏ và giảm với mục tiêu lớn.

Vladimir

Vladimir gặp khó khăn khi biến đổi sức mạnh đầu trận thành ảnh hưởng cuối trận. Cải thiện một chút chiêu Q và E sẽ giúp hắn cân bằng hơn ở đường và trong giao tranh.

Q - Truyền Máu

THƯỞNG HỒI MÁU CỦA TĂNG HUYẾT ÁP 2.5% Máu tổn thất mỗi 100 Sức mạnh Phép thuật 4% Máu tổn thất mỗi 100 Sức mạnh Phép thuật

E - Thủy Triều Máu

SÁT THƯƠNG 30/40/50/60/70 đến 60/80/100/120/140 30/45/60/75/90 đến 60/90/120/150/180

Swain

Chúng tôi tăng thêm hiệu quả cho Swain khi dùng Phá Sức chuẩn để bù đắp thiếu hụt về tình chính xác của nó. Chú ý: chiêu cuối không còn gặp lỗi khiến hắn phải ngừng chuỗi chiêu giữa chừng nữa.

Q - Phá Sức

SÁT THƯƠNG 25/40/55/70/85 mỗi giây 30/50/70/90/110 mỗi giây

R - Chim Quỷ Hung Tợn

SỬA LỖI Sửa lỗi Chim Quỷ Hung Tợn không xuất chiêu ngay lập tức

Mordekaiser

R - Children of the Grave

Sửa lỗi Triệu hồi hồn ma của Rồng không còn làm cho hiệu ứng hiển thị thời gian hồi sinh bị lỗi (thời gian ghi trong bảng chỉ số không bị tác động)

Lửa Tử Thần

SỬA LỖI Sửa lỗi kỹ năng đơn mục tiêu và diện rộng đều thiêu đốt 1 giây, thay vì 4 và 2 giây

Cập nhật Pháp Sư (lớn)

 

Vladimir

 

Thay đổi của Vladimir nhằm đẩy khả năng chống chịu của hắn lên cực điểm. Vlad có khả năng kiểm soát lượng máu rất đáng chú ý, nhưng lại thiếu cách tương tác với nó. Điều này dẫn đến nhiều vấn đề trong cân bằng. Nếu Vlad quá mạnh, bạn sẽ hoàn toàn bất lực. Nếu Vlad quá yếu, bạn thậm chí chẳng cần làm gì.

Trong Giữa Mùa Giải, chúng tôi sẽ đưa thêm tính tương tác vào cho Thần Chết Đỏ. Hắn có thể tiêu hao nhiều máu hơn nhưng sẽ gây sát thương và hồi máu nhiều hơn. Căn thời gian giờ là điều tối quan trọng với Vlad: hiểm họa thường trực của Truyền Máu sẽ giảm bớt, trong khi Thủy Triều Máu sẽ có thể quyết định thành bại của một cuộc đụng độ bất ngờ trong góc hẹp.


Chỉ số cơ bản

MÁU CƠ BẢN 543 550
MÁU THEO CẤP 85 84
SÁT THƯƠNG CƠ BẢN 48 52
BIỂU TƯỢNG Vladimir có biểu tượng kỹ năng mới

Nội tại - Huyết Thệ

MÁU CỘNG THÊM THÀNH SMPT Cộng 1 SMPT mỗi 40 máu cộng thêm 25 máu cộng thêm
SMPT THÀNH MÁU CỘNG THÊM Cộng 1.4 máu 1 máu mỗi 1 SMPT

Q - Truyền Máu

HỒI CHIÊU 10/8.5/7/5.5/4 giây 9/8/7/6/5 giây
SÁT THƯƠNG 90/125/160/195/230 80/100/120/140/160
TỈ LỆ SÁT THƯƠNG 0.6 sức mạnh phép thuật 0.45 sức mạnh phép thuật
HỒI MÁU 15/25/35/45/55 (không đổi)
TỈ LỆ HỒI MÁU 0.25 sức mạnh phép thuật 0.15 sức mạnh phép thuật
mớiTĂNG HUYẾT ÁP Sau khi dùng Truyền Máu hai lần, Vladimir được Tăng Huyết Áp khi Truyền Máu hồi lại. Vladimir được tăng mạnh tốc độ di chuyển trong thời gian ngắn và Truyền Máu tiếp theo gây sát thương gấp đôi và hồi lại một phần máu tổn thất.
THỜI GIAN TĂNG HUYẾT ÁP 2.5 giây
HỒI MÁU CỘNG THÊM CỦA TRUYỀN MÁU 40-240 (ở cấp 1-18) cộng thêm 1% máu tổn thất mỗi 40 sức mạnh phép thuật

W - Hồ Máu

TỈ LỆ SÁT THƯƠNG 0.15 máu cộng thêm 0.10 máu cộng thêm

mớiE - Thủy Triều Máu

Vladimir tích tụ máu, hy sinh một phần máu tối đa trong 1 giây để tăng sát thương của Thủy Triều Máu. Khi thả ra (hoặc sau 1.5 giây), Vladimir phóng thích một quả cầu máu, gây sát thương cho kẻ địch đầu tiên trúng phải trong một vùng rộng quanh hắn.

TIÊU HAO 2.5% - 10% máu tối đa (dựa trên thời gian tích tụ)
HỒI CHIÊU 9/8/7/6/5 giây
TẦM SỬ DỤNG 600
SÁT THƯƠNG 30/40/50/60/70 - 60/80/100/120/140 (dựa trên thời gian tích tụ)
TỈ LỆ (1 với mỗi 40 máu tối đa)+(0.35 sức mạnh phép thuật) - (1 với mỗi 10 máu tối đa)+(0.7 sức mạnh phép thuật) dựa trên thời gian tích tụ
SIÊU MẠNH Khi tích tụ tối đa, Vladimir bị làm chậm trong lúc giữ Thủy Triều Máu, đồng thời làm chậm kẻ địch trúng phải đi 40% trong 0.5 giây khi thả ra.

R - Máu Độc

THỜI GIAN TÁC DỤNG 5 giây 4 giây
SÁT THƯƠNG TĂNG CƯỜNG 12% sát thương từ mọi nguồn 10% sát thương từ mọi nguồn
mớiHỒI MÁU ĐỘC Khi phát nổ, Máu Độc hồi lại cho Vladimir với mỗi tướng địch trúng phải.
mớiHỒI MÁU CƠ BẢN 75/125/175 với mỗi mục tiêu
mớiTỈ LỆ HỒI MÁU 0.35 sức mạnh phép thuật với mỗi mục tiêu

 

Malzahar

Malzahar luôn gặp phải tình thế tiến thoái lưỡng nan: dù dùng kỹ năng để đẩy nhanh hoặc đẩy từ từ, hắn vẫn dễ bị săn. Ngoài ra, chiêu cuối có thể bị khống chế ngắt khiến bạn dễ gặp phải tình huống: ngăn hắn lại hay ai đó sẽ lên bảng.

Trong cả hai trường hợp, điều Malzahar cần là khả năng tự vệ. Đó là lý do cho những thay đổi này, hắn vẫn liên tục gây sát thương với đám đệ hư không của mình, nhưng sẽ cảm thấy an toàn hơn khi lang thang gần tuyến đầu.


Chỉ số cơ bản

ẢNH NỀN Cập nhật ảnh nền Malzahar
ĐỒ HỌA Cập nhật đồ họa Malzahar
BIỂU TƯỢNG Malzahar có biểu tượng kỹ năng mới

mớiNội tại - Chuyển Đổi Hư Không

Malzahar vượt qua ranh giới giữa các chiều không gian, kích hoạt Chuyển Đổi Hư Không sau khi không chịu sát thương trực tiếp sau một thời gian. Trong lúc Chuyển Đổi Hư Không, Malzahar được giảm nhiều sát thương và miễn nhiễm với khống chế. Malzahar mất Chuyển Đổi Hư Không sau 1 giây chịu sát thương từ nguồn không phải lính hoặc chặn được một hiệu ứng khống chế.

SÁT THƯƠNG GIẢM THIỂU 90%
HỒI CHIÊU 23-6 giây sau khi chịu sát thương trực tiếp (ở cấp 1-18)

Q - Tiếng Gọi Hư Không

TIÊU HAO 80/85/90/95/100 năng lượng 60 năng lượng
HỒI CHIÊU 9 giây 6 giây
SÁT THƯƠNG 80/135/190/245/300 70/110/150/190/230
TỈ LỆ 0.8 sức mạnh phép thuật 0.7 sức mạnh phép thuật
THỜI GIAN XUẤT CHIÊU 0.25 giây 0.5 giây
bỏTHỜI GIAN TRỄ SAU KHI DÙNG CHIÊU 0.5 giây bỏ

mớiW - Bầy Bọ Hư Không

Triệu hồi 1 Bọ Hư Không. Lần đầu Bọ Hư Không tấn công 1 tướng, quái to hoặc quái khủng, hoặc hỗ trợ hạ gục 1 đơn vị, Malzahar sinh ra một Bọ Hư Không mới với cùng thời gian tồn tại. Khi có 3 hoặc hơn Bọ Hư Không, chúng nhận thêm 50% tốc độ đánh.

TIÊU HAO 60 năng lượng
HỒI CHIÊU 20/19/18/17/16 giây
TẦM SỬ DỤNG 450
THỜI GIAN TÁC DỤNG TỒN TẠI BỌ HƯ KHÔNG 12 giây
SÁT THƯƠNG BỌ HƯ KHÔNG 10/15/20/25/30
TỈ LỆ SÁT THƯƠNG BỌ HƯ KHÔNG 0.3/0.325/0.35/0.375/0.4 tổng sát thương vật lý + 0.1 sức mạnh phép thuật
GHÉT LÍNH Bọ Hư Không gây 3 lần sát thương lên lính dưới 25% máu
YÊU QUÁI Bọ Hư Không gây 75% sát thương lên quái
KHÓA CỨNG Bọ Hư Không không sinh thêm nếu Bọ Hư Không hiện tại còn dưới 4 giây tồn tại.
CHỌN MỤC TIÊU Bọ Hư Không ưu tiên tấn công kẻ địch bị Ám Ảnh Kinh Hoàng và Âm Ti Trói Buộc, được tăng 100% tốc độ di chuyển khi di chuyển về phía chúng
bỏNGHĨ CHO MÌNH ĐI! Bọ Hư Không không còn ưu tiên tấn công tướng bị Malzahar đánh thường

E - Ám Ảnh Kinh Hoàng

TIÊU HAO 60/75/90/105/120 năng lượng 60/70/80/90/100 năng lượng
SÁT THƯƠNG 80/140/200/260/320 80/115/150/185/220
TỈ LỆ 0.8 sức mạnh phép thuật 0.7 sức mạnh phép thuật
NĂNG LƯỢNG HOÀN TRẢ 10/14/18/22/26 năng lượng 2% năng lượng tối đa
CỨ XEM ĐI Nếu kẻ địch bị trúng Âm Ti Trói Buộc hoặc Tiếng Gọi Hư Không, thời gian tác dụng của Ám Ảnh Kinh Hoàng được làm mới.

R - Âm Ti Trói Buộc

Malzahar áp chế tướng địch trong 2.5 giây và tạo vùng năng lượng độc hại quanh chúng gây sát thương cho tất cả kẻ địch bên trong.

THỜI GIAN TÁC DỤNG 5 giây
SÁT THƯƠNG 250/360/440 6/8/10% máu tối đa mỗi giây
TỈ LỆ 1.3 sức mạnh phép thuật 1.5% máu tối đa của mục tiêu với mỗi 100 sức mạnh phép thuật, mỗi giây
bỏTHỜI GIAN XUẤT CHIÊU 0.25 giây Bỏ

 

Cassiopeia

Cassiopeia có hai đặc trưng "pháp sư độc" và "tấn công chớp nhoáng". Tuy nhiên, tiềm năng sát thương khủng khiếp của Nanh Độc là thứ chúng tôi cần để ý đến.

Thay vì tăng thêm sát thương độc, chúng tôi đem đến cho Chướng Khí một đặc điểm khác của rắn: tê liệt. Khả năng kiểm soát diện rộng của Cassiopeia được tăng lên với tấm màn độc khí đó. Tuy nhiên, nếu kẻ địch biết cách tận dụng Chướng Khí, Cassiopeia sẽ phải đối mặt với rắc rối cực lớn đấy.


Chỉ số cơ bản

TỐC ĐỘ DI CHUYỂN CƠ BẢN 335 328
ĐIỀU CHỈNH NHỎ Nhiều chỉ số cơ bản khác của Cassiopeia được điều chỉnh
BIỂU TƯỢNG Cassiopeia có biểu tượng kỹ năng mới

mớiNội tại - Rắn Trườn

RẮN KHÔNG CẦN GIÀY Cassiopeia nhận 4 tốc độ di chuyển mỗi cấp. Cassiopeia không thể mua Giày.

Q - Vụ Nổ Độc Hại

TIÊU HAO 40/50/60/70/80 năng lượng 60/65/70/75/80 năng lượng
HỒI CHIÊU 4 giây 3.5 giây
SÁT THƯƠNG 75/115/155/195/235 75/120/165/210/255
TỈ LỆ 0.45 sức mạnh phép thuật 0.7 sức mạnh phép thuật
TẦM SỬ DỤNG 850 750
TỐC ĐỘ DI CHUYỂN CỘNG THÊM 20% 30/35/40/45/50%, giảm dần theo thời gian

mớiW - Chướng Khí

Cassiopeia phun độc thành hình cung trước mặt, để lại đám mây độc trong vài giây. Kẻ địch trong mây độc chịu sát thương theo thời gian, làm chậm và bị Sa Lầy, không thể dùng kỹ năng di chuyển.

TIÊU HAO 70 năng lượng
HỒI CHIÊU 22/20/18/16/14 giây
THỜI GIAN TÁC DỤNG 5 giây
SÁT THƯƠNG 20/35/50/65/80 mỗi giây
TỈ LỆ 0.15 sức mạnh phép thuật mỗi giây
LÀM CHẬM 40/50/60/70/80%, giảm dần theo thời gian
TẦM SỬ DỤNG 550-800
BÁN KÍNH MÂY 160

E - Nanh Độc

TIÊU HAO 50/60/70/80/90 năng lượng 60/65/70/75/80 năng lượng
HỒI CHIÊU 5 giây 0.9 giây
SÁT THƯƠNG 55/80/105/130/155 52-120 (ở cấp 1-18)
TỈ LỆ 0.55 sức mạnh phép thuật 0.1 sức mạnh phép thuật
bỏĐẶT LẠI HỒI CHIÊU Không còn giảm hồi chiêu xuống 0.5 giây khi trúng mục tiêu dính độc
bỏHỒI NĂNG LƯỢNG Không còn hồi lại thêm 1.5% năng lượng tối đa của Cassiopeia khi hạ gục (vẫn hồi lại 100% tiêu hao)
mớiRẮN CẮN Nếu mục tiêu bị dính độc, Nanh Độc gây thêm 10/40/70/100/130 (+0.35 sức mạnh phép thuật) sát thương
mớiHỒI MÁU Nếu mục tiêu bị dính độc, Nanh Độc hồi lại cho Cassiopeia 5/10/15/20/25 máu
TỈ LỆ HỒI MÁU 0.1 sức mạnh phép thuật

R - Cái Nhìn Hóa Đá

HỒI CHIÊU 120/110/100 giây 120/100/80 giây
LÀM CHẬM 60% với mục tiêu quay mặt đi 40% với mục tiêu quay mặt đi

 

Zyra

Zyra rõ ràng là một pháp sư cây kiểm soát khu vực, nhưng Giữa Mùa Giải đưa ra cơ hội để lối chơi của cô phát triển hơn nữa. Cây của Zyra là chía khóa để kiểm soát, song hạt giống của Xum Xuê mang lại dường như quá giới hạn.
Giờ, Zyra không cần trồng nên cả một khu vườn nữa - cô khu vườn đó. Để 'Gai Nổi Loạn' trở lại làm danh hiệu thôi, giờ nội tại đã thay đổi cả tên lẫn chất để biến cô thành mối hiểm họa thường trực. Kết hợp cùng nội tại của Dây Gai, vai trò chiến thuật của Zyra đã quay lại thành phá giao tranh, khiến những kẻ cảm tử lao vào phải chần chừ do dự.


Chỉ số cơ bản

MÁU CƠ BẢN 479 499
TỐC ĐỘ DI CHUYỂN CƠ BẢN 325 340
ĐỒ HỌA Cập nhật đồ họa của Zyra
BIỂU TƯỢNG Zyra có biểu tượng kỹ năng mới

mớiNội tại - Khu Vườn Gai Góc

Hạt giống sinh ra quanh Zyra theo chu kỳ và ngày càng nhanh hơn theo cấp. Nếu một tướng địch dẫm lên hạt giống, nó sẽ biến mất. Nếu Zyra nấp trong bụi, hạt giống sẽ không sinh ra đến khi cô lộ diện. Dùng Nở Rộ hoặc Rễ Cây lên hạt giống khiến nó nở thành các Cây. Cây cùng loại gây giảm 50% sát thương lên cùng mục tiêu.

THỜI GIAN TỒN TẠI CỦA HẠT GIỐNG 30 giây
MÁU CỦA CÂY 6 4
SÁT THƯƠNG CỦA CÂY 23-140 (ở cấp 1-18) 19-127 (ở cấp 1-18)
TỈ LỆ SÁT THƯƠNG 0.2 sức mạnh phép thuật 0.15 sức mạnh phép thuật
HẠT GIỐNG KHÔNG TẦM NHÌN Hạt giống của Khu Vườn Gai Góc không cho tầm nhìn kể cả khi bị dẫm lên

Q - Nở Rộ

TIÊU HAO 75 năng lượng 60 năng lượng
SÁT THƯƠNG 70/105/140/175/210 60/90/120/150/180
TỈ LỆ 0.65 sức mạnh phép thuật 0.55 sức mạnh phép thuật
mớiHỘP CÂY Tăng kích thước, mọc theo hình chữ nhật thay vì hình tròn
mớiMỌC QUÁ ĐÀ Cây mọc hơi ra ngoài tầm gây sát thương một chút (giống Rễ Cây)

W - Xum Xuê

THỜI GIAN TỒN TẠI CỦA HẠT GIỐNG 30 giây 60 giây
bỏGIẢM HỒI CHIÊU Không còn cho giảm hồi chiêu
mớiMÁU TỐI ĐA CỦA CÂY 10/20/30/40/50%

R - Dây Gai

bỏCÂY CUỒNG LOẠN Không còn tăng 50% tốc độ đánh cho Cây
mớiTÁC ĐỘNG LÊN CÂY Cây nổi giận nhờ Dây Gai được tăng 50% sát thương

 

Brand

Brand luôn là người thiêu cháy cả thế giới bằng sát thương diện rộng và đốt phần trăm máu. Không may cho hắn, Rylai/Liandry cũng thừa sức cho phép các tướng khác làm thế. Nó khiến người ta hầu như chỉ chọn Brand vì lượng chỉ số chứ không hề vì mục đích chiến thuật nào cả.

Chúng tôi cập nhật Bỏng để khiến Brand trở thành một siêu pháp sư gây sát thương diện rộng. Không ai khiến một đội sợ phải đi cùng nhau như Brand, tính thêm cả cơ chế chọn mục tiêu của Bão Lửa, Brand sẽ biến Summoner's Rift thành hỏa ngục.


Chỉ số cơ bản

BIỂU TƯỢNG Brand có biểu tượng kỹ năng mới

mớiNội tại - Bỏng

mớiTHẢ BOM NÀO Bỏng cộng dồn lên đến ba lần. Khi đạt cộng dồn tối đa, Bỏng phát nổ gây sát thương diện rộng quanh mục tiêu.
SÁT THƯƠNG CỦA BỎNG 8% máu tối đa của mục tiêu trong 4 giây 2% máu tối đa của mục tiêu 4 giây mỗi cộng dồn
SÁT THƯƠNG NỔ 12-16% máu tối đa của mục tiêu (ở cấp 1-9)
TỈ LỆ NỔ +1.5% máu tối đa của mục tiêu với mỗi 100 sức mạnh phép thuật
ƯỚT NGÒI Brand không thể cộng dồn Bỏng lên mục tiêu bị nổ trong vòng 4 giây

Q - Vệt Lửa

SÁT THƯƠNG 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200
TỈ LỆ 0.65 0.55
THỜI GIAN CHOÁNG 2 giây 1.5 giây

W - Cột Lửa

HỒI CHIÊU 10 giây 10/9.5/9/8.5/8 giây
TIÊU HAO 70/80/90/100/110 năng lượng 60/70/80/90/100 năng lượng

E - Bùng Cháy

SÁT THƯƠNG 70/105/140/175/210 70/90/110/130/150
TỈ LỆ 0.55 sức mạnh phép thuật 0.35 sức mạnh phép thuật
HỒI CHIÊU 12/11/10/9/8 giây 10/9/8/7/6 giây

R - Bão Lửa

SÁT THƯƠNG 150/250/350 100/200/300
TỈ LỆ 0.5 sức mạnh phép thuật 0.25 sức mạnh phép thuật
mớiTĂNG NHIỆT Giờ ưu tiên nổ Bỏng trên tướng. Bão Lửa ưu tiên tướng và ưu tiên mục tiêu với 2, 1, và 0 cộng dồn để làm nó phát nổ.
TÁC DỤNG THÊM CỦA BỎNG Làm chậm kẻ địch 30/45/60% trong thời gian ngắn

 

Vel'Koz

Vel'Koz có đặc trưng của riêng mình - chủ đề soi-chiếu-và-tiêu-diệt. Vấn đề là dù bạn dùng kỹ năng theo thứ tự nào cũng chẳng có nhiều khác biệt lắm chừng nào tất cả đều trúng. Sát thương chuẩn gây ra liên tục tốt thật đấy, nhưng quá nhiều thì thật là khó chịu.

Với những thay đổi trong bản này, lối chơi của Vel'Koz sẽ cần phải đầu tư nhiều hơn nếu muốn gây ra một đống sát thương chuẩn. Phân Rã Hữu Cơ và Tia Phân Hủy Sự Sống biến Vel'Koz thành lựa chọn hàng đầu khi bạn muốn chiến đấu với những tướng đỡ đòn và đấu sĩ.


Nội tại - Phân Rã Hữu Cơ

SÁT THƯƠNG 35 - 205 (ở cấp 1-18) 33 - 169 (ở cấp 1-18)
mớiTỈ LỆ Gia tăng thêm với 0.4 sức mạnh phép thuật

Q - Phân Hạch Plasma

mớiHỒI NĂNG LƯỢNG Hồi lại 50% năng lượng tiêu hao với mỗi đơn vị bị Phân Hạch Plasma tiêu diệt (tối đa 150%)

W - Vết Rách Hư Không

TỈ LỆ TRÚNG LẦN ĐẦU 0.25 sức mạnh phép thuật 0.15 sức mạnh phép thuật
TỈ LỆ TRÚNG LẦN HAI 0.375 sức mạnh phép thuật 0.25 sức mạnh phép thuật

E - Phá Vỡ Kết Cấu

TỈ LỆ 0.5 sức mạnh phép thuật 0.3 sức mạnh phép thuật

R - Tia Phân Hủy Sự Sống

mớiSOI CHIẾU VÀ TIÊU DIỆT Tướng đang phân rã sẽ bị Soi Chiếu trong 7 giây tới (làm mới bằng đòn đánh thường và kỹ năng). Tia Phân Hủy Sự Sống gây sát thương chuẩn lên tướng bị soi chiếu.
bỏCỘNG DỒN Không còn đặt cộng dồn Phân Rã Hữu Cơ
SÁT THƯƠNG 500/700/900 500/725/950
TỈ LỆ 0.6 sức mạnh phép thuật 1.0 sức mạnh phép thuật
HỒI CHIÊU 130/110/90 giây 120/110/80 giây

Cập nhật pháp sư (nhỏ)

 

Anivia

Một trong những tướng lâu đời nhất, Giữa Mùa Giải là thời điểm để chúng tôi biến Anivia thành tâm chấn của kiểm soát chiến trường.


Chỉ số cơ bản

TỐC ĐỘ ĐƯỜNG ĐẠN CƠ BẢN 1400 1500

Q - Quả Cầu Băng

SÁT THƯƠNG 60/90/120/150/180 60/85/110/135/160
TỈ LỆ 0.5 sức mạnh phép thuật 0.4 sức mạnh phép thuật
THỜI GIAN LÀM CHOÁNG 1 giây 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 giây
LÀM CHẬM 20% 20/30/40% (tăng theo cấp của R - Bão Tuyết)

E - Tê Cóng

TỐC ĐỘ ĐƯỜNG ĐẠN 1200 1600
TẦM SỬ DỤNG 650, tính từ tâm Anivia đến tâm đối thủ 600, tính từ rìa Anivia đến rìa đối thủ (tăng khoảng 35)

R - Bão Tuyết

TẦM SỬ DỤNG 625 685
BÁN KÍNH 400 150
LÀM CHẬM 20% tất cả các cấp 20/30/40%
bỏLÀM CHẬM TỐC ĐỘ ĐÁNH Không còn làm chậm tốc độ đánh
mớiBĂNG GIÁ BÀNH TRƯỚNG Giờ tăng 400 bán kính trong 3 giây
mớiDẠNG CUỐI Ở kích thước tối đa, Bão Tuyết được tăng 50% sát thương, làm chậm và thời gian hạ nhiệt

 

Annie

Gấuuuuuuuuuuuuuuuuu!!!


Nội tại - Hỏa Cuồng

ĐẾM ĐẾN NĂM Cộng dồn Hỏa Cuồng giờ hiển thị dưới thanh trạng thái

W - Thiêu Cháy

TẦM SỬ DỤNG 560 625
SÓNG NHIỆT Sửa lỗi các đơn vị sẽ bị trúng đòn nếu trúng đã rời khỏi khu vực tác dụng sau khi chiêu xuất ra

E - Khiên Lửa

THỜI GIAN TÁC DỤNG 5 giây 3 giây
bỏCHỐNG CHỊU Không còn tăng 10/20/30/40/50 giáp và kháng phép
mớiSÁT THƯƠNG GIẢM THIỂU Giờ tăng 16/22/28/34/40% sát thương giảm thiểu
bỏTỐC ĐỘ CỦA GẤU Không còn tăng tốc cho Tibbers

R - Triệu Hồi: Tibbers

SÁT THƯƠNG 175/300/425 150/275/400
TỈ LỆ 0.8 sức mạnh phép thuật 0.65 sức mạnh phép thuật
SÁT THƯƠNG CỦA HÀO QUANG 20/30/40 10/15/20
TỈ LỆ CỦA HÀO QUANG 0.2 sức mạnh phép thuật 0.1 sức mạnh phép thuật
SÁT THƯƠNG CỦA TIBBERS 80/105/130 50/75/100
mớiTỈ LỆ SÁT THƯƠNG CỦA TIBBERS 0.15 sức mạnh phép thuật
TẦM ĐÁNH CỦA TIBBERS 125 150
TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Cải thiện AI của Tibbers
mớiĐI THEO TA Annie có thể điều khiển Tibbers đi theo bằng cách tự chọn mình làm mục tiêu của Tibbers
mớiGIỮ VỮNG Khi rời giao tranh ít nhất 5 giây, Tibbers tăng tốc độ di chuyển khi đi về phía Annie và hồi lại 6.0% máu tối đa mỗi giây
CUỒNG NỘ Tibbers nổi giận khi được triệu hồi, đi xuyên đơn vị và được tăng 275% tốc độ đánh và 100% tốc độ di chuyển (giảm dần trong 3 giây)
CUỒNG NỘ RỰC CHÁY Dùng Hỏa Cuồng lên kẻ địch cũng khiến Tibbers nổi giận
GẤU BÁO THÙ Nếu Annie bị hạ khi được triệu hồi, Tibbers được hồi lại lập tức 50% máu tổn thất, nổi giận, và nhắm vào kẻ hạ Annie. Nếu hắn ở quá xa, Tibbers sẽ nhắm vào kẻ địch thấp máu nhất.

 

Fiddlesticks

Fiddlesticks cần phải đứng lại một lúc nếu muốn dùng một số kỹ năng, khiến hắn chậm phản ứng khi giao tranh nổ ra. Giờ thì bớt đi rồi.


mớiNội tại - Khiếp Hãi

BÙ NHÌN RƠM Fiddlesticks được Kinh Hoàng khi không di chuyển 1.5 giây. Kỹ năng khống chế làm bất động đặt lại khoảng thời gian này. Nếu Fiddlesticks có Kinh Hoàng, hắn sẽ nhận được thêm tốc độ di chuyển.
THỜI GIAN TÁC DỤNG 1.5 giây
TỐC ĐỘ DI CHUYỂN 25/30/35/40% (ở cấp 1/6/11/16)

Q - Khiếp Hãi

TẦM SỬ DỤNG 575 525

W - Hút Máu

HỒI CHIÊU 10/9/8/7/6 giây 4/3.75/3.5/3.25/3 giây
ĐÃ HÚT Hồi chiêu bắt đầu khi hút máu kết thúc

E - Cơn Gió Đen

SỐ LẦN NẢY 5 7
CHỌN MỤC TIÊU Ưu tiên mục tiêu bị Hút Máu

R - Bão Quạ

ĐỦ GẦN RỒI Sẽ bay đến tầm tối đa nếu dùng ngoài tầm
ĐỨNG ĐÓ CHỜ CHẾT Sử dụng ping 'Đang tới'.

 

Kennen

Đặc trưng của Kennen "lao vào đội địch và làm choáng" là khá tốt, nhưng tính ngẫu nhiên của chiêu cuối khiến nó hơi bất ổn trong giao tranh tổng. Chúng tôi thực hiện một số điều chỉnh để Kennen bớt dựa vào may mắn hơn và cần đặt mình vào nguy hiểm nhiều hơn nếu muốn có tác dụng.


Chỉ số cơ bản

BIỂU TƯỢNG Cập nhật biểu tượng của Kennen!

Nội tại - Dấu Ấn Sấm Sét

#sốchẵn

THỜI GIAN TỒN TẠI 6.25 giây 6 giây
THỜI GIAN LÀM CHOÁNG ĐẦU 1.25 giây (không đổi)
GIẢM HIỆU QUẢ 7 giây sau lần choáng gần nhất 6 giây sau lần choáng gần nhất
CHOÁNG CỘNG THÊM 0.6 giây 0.5 giây

Q - Phi Tiêu Sét

TIÊU HAO 65/60/55/50/45 nội năng 60/55/50/45/40 nội năng

W - Giật Sét

TIÊU HAO 45 nội năng 40 nội năng
TẦM SỬ DỤNG 800 750

R - Bão Sấm Sét

GẬY ĐIỆN Bão Sấm Sét không còn bị giới hạn tấn công cùng mục tiêu ba lần, nhưng chỉ ba lần tấn công đầu đặt Dấu Ấn Sấm Sét
SÁT THƯƠNG 80/145/210 (+0.4 sức mạnh phép thuật) mỗi phát giật(không đổi)
mớiSÁT THƯƠNG GIẢM 25% mỗi phát giật (50% sát thương tối thiểu)
THỜI GIAN TÁC DỤNG 3/4/5 giây 3 giây ở tất cả các cấp
TỐC ĐỘ GIẬT 0.25 giây 0.5 giây
SÁT THƯƠNG TỐI ĐA MỖI MỤC TIÊU 240/435/630 (+1.2 sức mạnh phép thuật) 300/544/788 (+1.5 sức mạnh phép thuật)
BÃO ĐIỆN TỪ Tấn công tất cả mục tiêu xung quanh, kể cả lính và quái

 

Swain

Bậc Thầy Chiến Thuật hình như chẳng cần chiến thuật gì khi chơi cả. Cập nhật Swain sẽ vẫn giữ nguyên lối chơi của một Pháp Sư chống chịu và gây sát thương theo thời gian, nhưng Swain phải dùng kỹ năng đúng lúc đúng chỗ để chiến thắng đối thủ.


Chỉ số cơ bản

TỐC ĐỘ ĐƯỜNG ĐẠN CƠ BẢN 1500 1800

Nội tại - Chim Ăn Xác

ĐỒ HỌA Cải thiện đồ họa của trang phục Swain Mặc định, Bắc Cực, Cướp Biển
HỒI NĂNG LƯỢNG KHI HẠ GỤC 9-27 (ở cấp 1-18) 12-30 (ở cấp 1-18)

mớiQ - Phá Sức

Swain lệnh cho Beatrice bay xuống vùng chỉ định trong một thời gian ngắn. Khi đến nơi, Beatrice sẽ nhắm vào kẻ địch gần nhất, gây sát thương mỗi giây và làm chậm. Beatrice đổi mục tiêu nếu mục tiêu hiện tại rời khỏi hoặc bị hạ,

HỒI CHIÊU 14/13/12/11/10 giây
TIÊU HAO 60/65/70/75/80 năng lượng
TẦM SỬ DỤNG 700
BÁN KÍNH TÁC ĐỘNG 350
THỜI GIAN TÁC DỤNG 4 giây
LÀM CHẬM 20/25/30/35/40%
SÁT THƯƠNG 25/40/55/70/85 mỗi giây
TỈ LỆ 0.3 sức mạnh phép thuật mỗi giây
GHÉT LÍNH Gây thêm 100% sát thương cho lính

W - Trói Buộc

TIÊU HAO 80/90/100/110/120 80/85/90/95/100

E - Tra Tấn

SÁT THƯƠNG 75/115/155/195/235 50/80/110/140/170
TỈ LỆ 0.8 sức mạnh phép thuật 1.0 sức mạnh phép thuật
SÁT THƯƠNG TĂNG CƯỜNG 8/11/14/17/20% sát thương của Swain 20% sát thương của Swain ở mọi cấp
CHỌN MỤC TIÊU Nếu Swain dùng Tra Tấn lên kẻ địch, Phá Sức sẽ ưu tiên kẻ đó

R - Chim Quỷ Hung Tợn

Swain sinh ra quạ mỗi 0.2 giây, gây sát thương lên mục tiêu xung quanh. Quạ hồi lại cho Swain khi quay trở về. Ưu tiên tướng.

HỒI CHIÊU 8 giây 10 giây
TIÊU HAO 25 năng lượng + 5/6/7 năng lượng mỗi giây 25 năng lượng + 5 năng lượng mỗi giây ở mọi cấp
HỒI MÁU VỚI LÍNH 25% 15%
SỐ QUẠ TỐI ĐA 3 5
BỎ QUA MỤC TIÊU Quạ không thể tấn công cùng một mục tiêu trong 1 giây

 

Syndra

Nữ Chúa Bóng Tối được thay đổi ít thôi, nhưng rất đúng trọng tâm: chuyển sức mạnh sang cho Cầu Bóng Tối. Bằng cách đó, những ai thông thạo cách thao túng chúng sẽ được tặng thưởng nhiều hơn. Syndra vẫn có quyền năng nghiền nát mục tiêu đơn lẻ, chúng tôi chỉ giúp cô kiểm soát chiến trường dễ hơn thôi.


Nội tại - Tối Thượng

QUẢ CẦU BÓNG TỐI Quả Cầu Bóng Tối gây thêm 15% sát thương lên tướng Quả Cầu Bóng Tối tồn tại thêm 2 giây
Ý LỰC Tăng làm chậm của Ý Lực lên 2 giây Ý Lực giờ lấy thêm 2 quả cầu trong 400 khoảng cách của mục tiêu chính, tăng tầm sát thương/làm chậm khi tái kích hoạt

Q - Quả Cầu Bóng Tối

TỈ LỆ 0.6 sức mạnh phép thuật 0.75 sức mạnh phép thuật

W - Ý Lực

Ý LỰC TUYỆT ĐỐI Giờ hiển thị tầm ném tối đa

E - Quét Tan Kẻ Yếu

HỒI CHIÊU 18/16.5/15/13.5/12 giây 16/15/14/13/12 giây

 

Veigar

Tiềm năng vô hạn của Veigar với Điềm Gở khá là hay, nhưng nó cũng đồng nghĩa với việc hắn tập trung vào ăn lính hơn là hạ gục tướng địch. Những chỉnh sửa sau sẽ giúp cho Bậc Thầy Tiểu Quỷ tập trung vào đối thủ nhiều hơn là đám lóc nhóc khác. Vụ Nổ Vũ Trụ cũng được thay đổi để đám tướng chống chịu phải cân nhắc hơn khi đối đầu với hắn.


mớiNội tại - Sức Mạnh Quỷ Quyệt

VỤ NÀY LỚN ĐẤY Dùng phép trúng kẻ địch tăng 1 cộng dồn Sức Mạnh Quỷ Quyệt. Sức Mạnh Quỷ Quyệt cho Veigar 1 sức mạnh phép thuật mỗi cộng dồn.

Q - Điềm Gở

THƯỞNG KHI HẠ GỤC Tăng 1 cộng dồn Sức Mạnh Quỷ Quyệt khi hạ gục. Tăng 2 với quái to và lính to
bỏTHƯỞNG KHI HẠ GỤC TƯỚNG Không còn tăng 1/2/3/4/5 sức mạnh phép thuật khi hạ gục tướng
TIÊU HAO 60/65/70/75/80 năng lượng 40/45/50/55/60 năng lượng

W - Thiên Thạch Đen

TIÊU HAO 70/75/80/85/90 năng lượng 60/65/70/75/80 năng lượng

E - Bẻ Cong Không Gian

TIÊU HAO 80/85/90/95/100 năng lượng 70/75/80/85/90 năng lượng

R - Vụ Nổ Vũ Trụ

SÁT THƯƠNG 250/375/500 175-350/250-500/325-650 (dựa trên máu đã mất của mục tiêu)
TỈ LỆ 1.0 sức mạnh phép thuật 0.75 - 1.5 sức mạnh phép thuật (dựa trên máu đã mất của mục tiêu)

 

Viktor

Sứ Giả Máy Móc có đầy những kỹ năng giao tranh độc đáo, nhưng hầu hết đều lu mờ trước Tia Chết Chóc. Viktor cần được tùy biến nhiều hơn nữa, và chúng tôi đã làm thế.


Q - Chuyển Hóa Năng Lượng

HỒI CHIÊU 10/8.5/7/5.5/4 giây 8/7/6/5/4 giây
SÁT THƯƠNG 40/60/80/100/120 60/80/100/120/140
TỈ LỆ 0.2 sức mạnh phép thuật 0.4 sức mạnh phép thuật
SÁT THƯƠNG ĐÒN ĐÁNH CƯỜNG HÓA 20-210 (ở cấp 1-18) 20/40/70/80/100
LÁ CHẮN CƠ BẢN 30/50/70/90/110 8% tổng năng lượng của Viktor
TỈ LỆ LÁ CHẮN 0.2 sức mạnh phép thuật 0.15 sức mạnh phép thuật

E - Tia Chết Chóc

SÁT THƯƠNG 70/110/150/190/230 (không đổi)
TỈ LỆ 0.7 sức mạnh phép thuật 0.5 sức mạnh phép thuật
SÁT THƯƠNG NÂNG CẤP 100% sát thương của Tia Chết Chóc 20/60/100/140/180
TỈ LỆ NÂNG CẤP 0.7 sức mạnh phép thuật
bỏGIẢM NỔ Không còn giảm sát thương nổ đi 60% lên mục tiêu đã bị Tia Chết Chóc quét trúng
SÁT THƯƠNG CỦA TIA+LỬA ĐIỆN 98/154/210/266/322 (+0.98 sức mạnh phép thuật) 90/170/250/330/410 (+1.2 sức mạnh phép thuật)
TỐC ĐỘ TIA 780 1050
THỜI GIAN TRỄ CỦA VỤ NỔ NÂNG CẤP 0.6 giây 1 giây

R - Bão Điện Từ

THỜI GIAN TÁC DỤNG 7 giây 6 giây
SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM 150/250/350 100/175/250
TỈ LỆ SÁT THƯƠNG KHỞI ĐIỂM 0.55 sức mạnh phép thuật 0.5 sức mạnh phép thuật
TỐC ĐỘ GIẬT 0.5 giây 2 giây
SÁT THƯƠNG BÃO 15/30/45 150/250/350
TỈ LỆ BÃO 0.1 sức mạnh phép thuật 0.6
SÁT THƯƠNG TỐI ĐA 360/670/980 (+1.95 sức mạnh phép thuật) 550/925/1300 (+2.3 sức mạnh phép thuật)

 

Xerath

Nghi Thức Ma Pháp đem lại cho Xerath một điểm độc đáo: những pha pháo kích tầm xa buộc đối thủ phải nhảy múa. Tuy nhiên, Pháp Sư Thăng Hoa vốn đã pháo kích rất tốt với những kỹ năng thường rồi. Vì vậy, chiêu cuối của hắn cần có thay đổi để tác động mạnh mẽ hơn.


Q - Xung Kích Năng Lượng

CHIỀU RỘNG 150 145
HIỂN THỊ Hiển thị đúng vùng gây sát thương hơn

E - Điện Tích Cầu

THỜI GIAN CHOÁNG 0.75 - 1.75 giây (dựa trên khoảng cách) 0.5 - 2 giây (dựa trên khoảng cách)

R - Nghi Thức Ma Pháp

SÁT THƯƠNG 190/245/300 200/230/260
SỐ LẦN BẮN 3 ở mọi cấp 3/4/5
TẦM SỬ DỤNG Tăng thêm 10%
BÁN KÍNH TÁC ĐỘNG 190 200
THỜI GIAN TRỄ GIỮA HAI LẦN BẮN 0.6 giây 0.8 giây
THĂNG HOA TẦM NHÌN Kéo máy quay lên cao hơn để Xerath nhìn rõ chiến trường
ĐỒ HỌA Cập nhật đồ họa Nghi Thức Ma Pháp

 

Ziggs

Ziggs sẽ làm gì? Đơn giản "làm nổ tung mọi thứ," nhưng thực tế thì hắn dành nhiều thời gian dọn lính để thủ trụ hơn là phá chúng. Chỉ một chút chỉnh sửa thôi và bây giờ hãy thì đừng hòng có trụ nào còn đứng vững khi có Ziggs ở đây nhé.


Nội tại - Dễ Nổi Điên

TỈ LỆ 0.25/0.3/0.35 sức mạnh phép thuật (ở cấp 1/7/13) 0.3/0.4/0.5 sức mạnh phép thuật (ở cấp 1/7/13)
GIẢM HỒI CHIÊU 4 giây ở mọi cấp 4/5/6 (ở cấp 1/7/13)

W - Gói Chất Nổ

NỔ BOM Có thể dùng lên trụ dưới 25/27.5/30/32.5/35% máu tối đa để ngay lập tức phá hủy nó

R - SIÊU BOM ĐỊA NGỤC

HỒI CHIÊU 120 giây 120/105/90 giây
bỏGHÉT LÍNH Không còn gây gấp đôi sát thương lên lính

Trang bị phép thuật

Hiện nay, các trang bị tăng năng lượng và phục hồi năng lượng hầu như đều tập trung vào việc gia tăng các chỉ số: trang bị nào sẽ phù hợp nhất để tôi có thể dùng kĩ năng mà không cần suy nghĩ? Chính điều này làm cho lối chơi của các vị tướng chẳng có nhiều khác biệt, và hệ thống trang bị của các pháp sư không thay đổi nhiều dù có sử dụng chiến thuật gì đi nữa. Chúng tôi dang cố gắng để định hình các trang bị phù hợp cho từng lối chơi.

Nước Mắt Nữ Thần

Hồi lại một chút năng lượng khi dùng kĩ năng

Nước Mắt Nữ Thần hiện đang gặp một chút xung đột: là trang bị cho nhiều chỉ số năng lượng nhất (phù hợp với các tướng sử dụng kĩ năng tốn nhiều năng lượng), nhưng lại phải tích lũy bằng cách dùng kĩ năng liên tục (và rõ ràng là những tướng đó khó có thể làm được như vậy). Vì thế, hầu như các tướng sử dụng trang bị này đều có thể tung chưởng hàng loạt, giúp cho việc tích điểm nhanh hơn. Chúng tôi thay đổi lại cơ chế hồi phục của Nước Mắt, nhờ thế các tướng dùng nhiều năng lượng sẽ có lợi hơn.

Loại bỏHồi năng lượng 25% 0%
MớiHiệu ứng Nội tại Duy Nhất - Hồi lại 15% năng lượng đã dùng

Đá Vĩnh Hằng

Chuyển hóa sát thương nhận phải thành năng lượng. Năng lượng sử dụng được chuyển thành máu.

Với một vài pháp sư, sức mạnh của họ chỉ có thể được phát huy khi 1v1. Những trang bị năng lượng hiện nay không có nhiều lợi ích cho họ, vì thế chúng tôi tạo ra Đá Vĩnh Hằng cho những pháp sư - đấu sĩ.

Tên Đá Bảo Hộ Đá Vĩnh Hằng
Giá 1200 1100
Hiệu ứng Nội tại Duy Nhất - 15% sát thương nhận phải được chuyển thành năng lượng. Sử dụng năng lượng sẽ hồi lại 20% thành máu, lên tới tối đa 15 máu mỗi lần sử dụng (các kĩ năng bật tắt sẽ hồi lại tối đa 15 máu mỗi giây).

Cốc Hài Hòa

Hồi máu hoặc năng lượng phụ thuộc vào chỉ số nào có % thấp hơn.

Cốc Hài Hòa sẽ được lựa chọn bởi những tướng dễ dàng dọn dẹp lính, giúp cho đường của mình an toàn khi có thể ăn lính từ xa. Trang bị mới này sẽ vẫn tập trung vào khả năng trụ đường của người chơi, và sẽ hồi phục máu thay cho năng lượng nếu người chơi không còn lại nhiều máu.

Nói cách khác, khi Đá Vĩnh Hằng tăng khả năng sống sót cho người chơi trong các pha giao tranh, Cốc Hài Hòa giúp họ trụ lại đường lâu hơn, nhờ thế họ sẽ có thể gượng dậy khi bỏ lỡ mất nhiều cơ hội lật kèo.

Giá 1000 vàng 900 vàng
Loại bỏHồi năng lượng Không còn hồi lại 2% năng lượng đã mất mỗi 5 giây.
MớiHiệu ứng Nhận tới 100% tốc độ hồi máu cơ bản mỗi 5 giây nếu chỉ số % máu hiện tại của bạn thấp hơn năng lượng. Nhận 100% tốc độ hồi năng lượng cơ bản mỗi 5 giây nếu chỉ số % năng lượng hiện tại của bạn thấp hơn máu.
Mới

Bí Chương Thất Truyền

Hồi năng lượng khi lên cấp.

Chúng tôi mang Bí Chương Thất Truyền trở về từ Biệt Đội Chợ Đen, để nó trở thành một trong những trang bị không thể thiếu của các pháp sư như LeBlanc.

Tổng giá 900 vàng
Hướng lên Sách Cũ + Lam Ngọc + 115 vàng
Sức mạnh phép thuật 25
Năng lượng 300
Hiệu ứng Nội tại Duy Nhất - Hồi 20% năng lượng tối đa trong 3 giây khi lên cấp

Sách Quỷ

Giá và sức mạnh phép thuật tăng.

Người chơi sẽ không còn bị mắc kẹt lại ở một trang bị thành phần như Sách Quỷ quá lâu nữa.

Tổng giá 800 vàng 900 vàng
Giá ghép trang bị 365 vàng 465 vàng
Sức mạnh phép thuật 25 30
Loại bỏ

Di Thư Cổ

Di Thư Cổ sẽ bay về nơi phương trời rất xa.

Loại bỏCổ Trang bị được bỏ khỏi cửa hàng

Trượng Trường Sinh

Rẻ hơn. Sức mạnh phép thuật và năng lượng giảm.

Trượng Trường Sinh cần tốn một khoảng thời gian để giúp người chơi nhận được các chỉ số họ cần. Tuy nhiên, để phục vụ cho những chiến thuật độc đáo, trang bị Trượng Trường Sinh mới với Đá Vĩnh Hằng sẽ giúp cho người chơi sống tốt hơn ở đầu trận, từ đó có nhiều lựa chọn cho mình hơn.

Tổng giá 3000 vàng 2600 vàng
Hướng lên Đá Vĩnh Hằng + Gậy Bùng Nổ + 450 vàng
Sức mạnh phép thuật 80 60
Năng lượng 400 300
Năng lượng mỗi điểm 40 10
Hiệu ứng Nội tại Duy Nhất - 15% sát thương nhận phải từ tướng sẽ được chuyển thành năng lượng. Hồi lại 25% năng lượng sử dụng thành máu, tối đa 25 mỗi lần dùng phép (kĩ năng bật tắt hồi tối đa 25 máu mỗi giây).

Quỷ Thư Morello

Tăng năng lượng thay vì hồi năng lượng. Hồi năng lượng khi hỗ trợ hoặc hạ gục.

Cốc Quỷ Athene và Quỷ Thư Morello có chung khá nhiều chỉ số, và cũng khá mạnh trong việc hồi năng lượng. Dù chúng mang tính chủ động ở những phương diện khác nhau - Morello cho bạn sức mạnh để hạ gục nhanh con mồi, còn Cốc Quỷ cho bạn năng lượng để dành cho các điểm hạ gục khác.

Và khi phân chia tác dụng giữa năng lượng và hồi năng lượng, chúng tôi quyết định: Morello sẽ là trang bị chủ động tấn công, đồng thời có được hiệu ứng hồi năng lượng.

Tổng giá 2400 vàng 2900 vàng
Hướng lên Bí Chương Thất Truyền + Sách Quỷ + Sách Cũ + 665 vàng
Sức mạnh phép thuật 80 100
MớiNăng lượng 400
Loại bỏHồi năng lượng 100% 0%
MớiHiệu ứng Hạ gục và hỗ trợ hồi 20% năng lượng tối đa
Hiệu ứng Nội tại duy nhất: giảm 20% thời gian hồi chiêu
Vết thương sâu Tác động lên đối phương có máu dưới 40% 35%
Thời gian hiệu lực5 giây 8 giây

Cốc Quỷ Athene

Hồi máu cho đồng đội dựa trên sát thương gây ra. Không còn hồi năng lượng khi hỗ trợ hay hạ gục.

Cốc Quỷ Athene nay sẽ có tác dụng mới: trang bị trụ đường dành cho hỗ trợ chủ động (hoặc không phải hỗ trợ) như Lulu, Morgana, và Karma. Nhờ thế, người chơi có thể sử dụng trang bị này để mở giao tranh, và bảo về đồng đội.

Tổng giá 2700 vàng 2250 vàng
Hướng lên Cốc Hài Hòa + Sách Quỷ + 450 vàng
Sức mạnh phép thuật 60 40
Hồi năng lượng 100% 75%
Loại bỏHiệu ứng Không còn hồi 20% năng lượng tối đa khi hạ gục hay hỗ trợ
mớiBỔ HUYẾT Nội tại DUY NHẤT - 20% sát thương thuần bạn gây lên tướng chuyển thành Máu Tích Tụ, tối đa 100-250 (ở cấp 1-18). Hồi máu hoặc tạo lá chắn cho đồng minh tiêu hao Máu Tích Tụ hiện có để hồi máu cho đồng minh đó.
MớiHiệu ứng Nhận 100% tốc độ hồi máu cơ bản mỗi 5 giây nếu % máu còn lại thấp hơn năng lượng. Nhận 100% tốc độ hồi năng lượng cơ bản mỗi 5 giây nếu % năng lượng còn lại thấp hơn máu.

Hòm Bảo Hộ của Mikael

Tăng tốc độ hồi năng lượng.

Chúng tôi rất mong chờ vào những chỉ số mới của Hòm Bảo Hộ Mikael này.

Hồi năng lượng cơ bản 100% 150%
Loại bỏHiệu ứng Không còn hồi 2% năng lượng đã mất mỗi 5 giây.
MớiHiệu ứng Nhận 100% tốc độ hồi máu cơ bản mỗi 5 giây nếu % máu còn lại thấp hơn năng lượng. Nhận 100% tốc độ hồi năng lượng cơ bản mỗi 5 giây nếu % năng lượng còn lại thấp hơn máu.

Trang bị nâng cấp từ Nước Mắt Nữ Thần

Cũng thay đổi luôn


Quyền Trượng Thiên Thần

Thay đổi như Quyền Trượng Đại Thiên Sứ.

Loại bỏHồi năng lượng Không hồi năng lượng
MớiAWE Nội tại Duy Nhất - Hồi lại 25% năng lượng đã sử dụng và tăng sức mạnh phép thuật dựa trên năng lượng tối đa

Kiếm Manamune

Thay đổi như Thần Kiếm Muramana.

Loại bỏHồi năng lượng Không hồi năng lượng
MớiAWE Nội tại Duy Nhất - Hồi 15% năng lượng đã dùng và tăng sát thương vật lý dựa trên năng lượng tối đa

Gậy Đầu Lâu

Hào quang tỉ lệ với cấp độ và không ảnh hưởng lính. Có thêm chỉ số giảm thời gian hồi chiêu.

Khi hai pháp sư chạm trán, người nào có Gậy Đầu Lâu trước sẽ là người thắng cuộc. Hào quang và chỉ số sức mạnh phép thuật cách biệt tạo nên lợi thế cực lớn. Hào quang còn giúp đẩy lính nhanh hơn, khiến cho đối phương gặp khó khăn khi muốn tích tiền để hoàn thành nốt trang bị. Chúng tôi muốn chỉnh lại một chút để nó vẫn giữ được khả năng phòng thủ, hào quang bớt đi chút sức mạnh mà vẫn có nhiều lợi ích ở cuối trận.

Tổng giá 2350 vàng 2750 vàng
Hướng lên Sách Quỷ + Áo Choàng Bạc + Sách Cũ + 695 vàng
Sức mạnh phép thuật 70 60
Kháng phép 50 60
MớiGiảm thời gian hồi chiêu 10%
Hào quang giảm kháng phép 20 10-25 (ở cấp 1-18)
Loại bỏHiệu ứng Hào quang không còn tác dụng lên lính

Đồng Hồ Cát Zhonya

Rẻ hơn, lối lên đồ ổn định hơn. Giảm sức mạnh phép thuật, tăng thời gian hồi khi kích hoạt. Giảm thời gian hồi chiêu.

Zhonya hiện nay đang sở hữu hai yếu tố cực mạnh: chỉ số sức mạnh phép thuật hàng đầu và khả năng kích hoạt cực khủng. Và rõ ràng, một trang bị phòng thủ không nên sở hữu quá nhiều thứ như vậy.

Tổng giá 3500 vàng 2900 vàng
Hướng lên Giáp Tay Seeker + Sách Quỷ + 800 vàng
Sức mạnh phép thuật 100 70
MớiGiảm thời gian hồi chiêu 10%
Thời gian hồi kích hoạt 90 giây 120 giây

Trang bị Hextech

Súng Hextech

Không còn hút máu phép. Tăng thêm sát thương cho đòn đánh thường.

Vì sao lại mất hút máu phép?

So sánh với hút máu nhé. Cơ bản thì hút máu là 'tôi có ít máu đấy nhưng nếu không dồn chết được thì tôi sẽ hồi lại đầy luôn cho xem.' Hút máu phép, nghe có vẻ tương tự, hóa ra lại không phải. Khác với đánh thường, không có hai kỹ năng nào giống nhau, và giá trị sẽ thay đổi rất nhiều.
Vậy sao còn mua trang bị Hextech? Súng (và các nâng cấp khác) nhằm giúp các pháp sư tầm trung có gì đó để sống sót và mở khóa ngưỡng sức mạnh mới nếu bạn muốn lăn cầu tuyết.

TỔNG GIÁ 1200 vàng 1050 vàng
GIÁ HỢP THÀNH 340 180
bỏHÚT MÁU PHÉP Không còn tăng Hút Máu Phép
mớiCẦU PHÉP Nội tại DUY NHẤT - Gây sát thương lên tướng địch bằng đòn đánh thường gây thêm 75-150 (ở cấp 1-18) sát thương phép. (40 giây hồi chiêu, dùng chung với các trang bị Hextech khác.)
mới

Súng Ngắn Hextech

Kích hoạt để xả cầu băng vào kẻ địch và làm chậm chúng.

Một trang bị giúp các pháp sư có thêm khống chế để dễ dàng tung chuỗi chiêu. Dọn lính cũng dễ dàng hơn nhiều nữa.

TỔNG GIÁ 3000 vàng
THÀNH PHẦN Súng Hextech + Đá Vĩnh Hằng + 850 vàng
SỨC MẠNH PHÉP THUẬT 80
MÁU 300
NĂNG LƯỢNG 400
VĨNH HẰNG Nội tại DUY NHẤT - Chuyển 15% sát thương gánh chịu từ tướng thành năng lượng. Dùng năng lượng hồi lại máu bằng 25% số bỏ ra, tối đa 25 máu mỗi lần dùng (phép bật tắt hồi nhiều nhất 25 mỗi giây).
CẦU BĂNG Kích hoạt DUY NHẤT - Bắn ra một loạt cầu băng phát nổ, gây 100-200 sát thương phép (ở cấp 1-18). Kẻ địch bị làm chậm 65%, giảm dần trong 0.5 giây. (40 giây hồi chiêu, dùng chung với các trang bị Hextech khác.)
TỈ LỆ CẦU BĂNG 0.35 sức mạnh phép thuật
Mới

Đai Lưng Hextech

Kích hoạt để lướt tới trước và bắn ra một loạt cầu lửa.

Đai Lưng sẽ yêu cầu bạn chọn đúng thời điểm cho một màn xuất hiện hoành tráng. Tuy nhiên, hồi chiêu của nó không hề ngắn đâu và Đai Lưng cho chỉ số khá kém. Bạn phải tận dụng từng pha Cầu Lửa nếu muốn kết thúc trận trước khi công nghệ lỗi thời.

TỔNG GIÁ 2500 vàng
THÀNH PHẦN Súng Hextech + Hỏa Cầu + 650 vàng
SỨC MẠNH PHÉP THUẬT 60
MÁU 300
GIẢM HỒI CHIÊU 10%
CẦU LỬA Kích hoạt DUY NHẤT - Lướt tới trước và bắn ra một loạt cầu lửa gây 75-150 sát thương phép (ở cấp 1-18). Kẻ địch trúng phải nhiều quả cầu sẽ chịu thêm 20% sát thương. (40 giây hồi chiêu, dùng chung với các trang bị Hextech khác.)
TỈ LỆ CẦU LỬA 0.35 sức mạnh phép thuật

Kiếm Súng Hextech

Gây lập tức nhiều sát thương và làm chậm hơn.

Không thay đổi nhiều lắm, nhưng giờ mỗi phát bắn sẽ như sấm sét luôn, sấm sét thật đấy.

TỔNG GIÁ 3400 (không đổi)
mớiCẦU SÉT Kích hoạt DUY NHẤT - Ngay lập tức gây 250 sát thương phép và làm chậm 40% trong 2 giây lên tướng mục tiêu. (40 giây hồi chiêu, dùng chung với các trang bị Hextech khác.)
TỈ LỆ CẦU SÉT 0.3 sức mạnh phép thuật

Mục tiêu trong rừng

Rồng Nguyên Tố

Rồng nay được thay thế bằng bốn loại Rồng Nguyên Tố. Tiêu diệt mỗi loại rồng sẽ cho bạn các năng lực đặc thù, đồng thời nếu tiêu diệt cùng một dạng nguyên tố, năng lực đó sẽ được cường hóa.

Cho đến nay, Rồng vẫn chỉ là một mục tiêu mang tính biểu tượng. Dù nó cho bùa lợi hay vàng, nó cũng chỉ là một thứ gì đó khiến cho người chơi tính toán thiệt hơn khi tập trung lại và hứng chịu rủi ro.

Đầu tiên, với các bùa lợi cộng dồn, người chơi sẽ đặt câu hỏi "Chỉ số nào tôi cần, và khi nào mới cần?"/ Vì thế, nhiều khi người chơi sẽ không muốn tranh nhau cái điểm đầu tiên. "Tại sao phải cố ăn khi mà nó vẫn còn nguyên đấy?"

Chúng tôi muốn người chơi phải tính đến những chiến thuật cụ thể xung quanh Rồng. Với sự thay đổi này, sức mạnh của Rồng sẽ trở nên quan trọng hơn. Câu hỏi sẽ được chuyển thành "Bùa lợi lần 1, lần 2,... nên được quan tâm như nào?" thành "Các nguyên tố sẽ ảnh hưởng như thế nào?". Làm sao để trao đổi hay khiến cho đối phương không thể nhận được chút lợi thế nào. Lựa chọn bùa lợi nào thực sự có ích sẽ tốt hơn là quan tâm đến số lượng bùa ăn được.

Rồng Nguyên Tố Xuất hiện trong vòng 35 phút đầu trận, hồi sinh sau 6 phút
Số lượng nguyên tố Tối đa 3 nguyên tố xuất hiện mỗi trận!
Hiển thị Bản đồ nhỏ sẽ hiển thị dạng nguyên tố của loại rồng kế tiếp
Hình ảnh Một hiệu ứng hình ảnh hiển thị nguyên tố của loại rồng tiếp theo sẽ xuất hiện trong hang rồng (có thể nhìn thấy qua sương mù)

Xem thông tin bên dưới

Rồng Đất

Tăng sát thương lên trụ và quái siêu cấp. Tăng khả năng chiếm mục tiêu.

Hiệu ứng Hạ gục Rồng Đất được tăng 10/20/30% sát thương chuẩn lên quái siêu cấp và trụ.

Rồng Lửa

Tăng khả năng hạ gục tướng. Tăng khả năng giao tranh và tay đôi.

Hiệu ứng Hạ gục Rồng Lửa nhận thêm 8/16/24% sát thương vật lí và sức mạnh phép thuật.

Rồng Gió

Tăng tốc độ khi ra khỏi giao tranh. Tăng khả năng di chuyển trên bản đồ.

Hiệu ứng Hạ gục Rồng Gió nhận 15/30/45 tốc độ di chuyển khi ra khỏi giao tranh.

Rồng Nước

Hồi lại máu và năng lượng đã mất. Tăng khả năng trụ đường, bao vây và rỉa máu.

Hiệu ứng Hạ gục Rồng Nước cho khả năng hồi phục 10% máu và năng lượng đã mất mỗi 18/12/6 giây, tồn tại vĩnh viễn.

Rồng Ngàn Tuổi

Cho hiệu ứng đốt theo thời gian trên kĩ năng và đòn đánh. Cường hóa hiệu ứng của các bùa lợi từ Rồng Nguyên Tố.

Trước đây, bùa lợi từ Rồng là một dạng bùa lợi được cộng dồn lại - nhờ thế người chơi có thể tính toán để nhận được bùa theo các giai đoạn trong trận đấu. Rồng Ngàn Tuổi giúp cho người chơi một hòn đá trúng hai mục tiêu - vừa cho bùa lợi mới, vừa cường hóa sức mạnh vốn có.

Hiệu ứng Sau phút 35, Rồng Nguyên Tố sẽ không xuất hiện và được thay bằng Rồng Ngàn Tuổi, sống lại sau 10 phút.
Hiệu ứng Trong 120 giây, các đòn đánh và kĩ năng sẽ thiêu đốt mục tiêu với 45 (+45 với mỗi bùa lợi Nguyên Tố nhận được trước đó) sát thương mỗi 3 giây
Hiệu ứng Trong 120 giây, tăng sức mạnh của bùa lợi Nguyên Tố thêm 50%

Sứ Giả Hư Không

Nay sẽ chỉ xuất hiện một lần. Thời gian tồn tại: rất lâu, không mất khi bị hạ gục và cho khả năng tay đôi cực kì ấn tượng.

Sứ Giả Hư Không đã xuất hiện được nửa năm, và đây là lúc chúng ta định hình lại giá trị của mục tiêu này. Sứ Giả Hư Không chưa mang lại thay đổi như chúng tôi mong muốn. Nên đổi nó lấy trụ không? Nên ăn nó trước, hay sau khi ăn trụ? Khi phải cân đo giá trị, mọi thứ trở nên khó khăn.

Khi xem xét lại, các người chơi đi rừng hầu như có thể ăn Sứ Giả một mình, mà không - hoặc ít - hỗ trợ, cũng như sự chú ý từ đồng đội. Và nó cũng không mang lại tác động nào quá rõ rệt. Người chơi có thể sẽ mạnh, nhưng trong một khoảng thời gian ngắn như vậy là không đủ.

Tại phiên bản 6.9, bùa lợi từ Sứ Giả sẽ là một thứ mà các bạn hoàn toàn không muốn cho đi dễ dàng. Nó sẽ quyết định khá nhiều thứ đấy.


Sứ Giả Hư Không

Xuất hiện 4:00 6:00
Hồi sinh Loại bỏ
Máu cơ bản 5000 8000
Giáp cơ bản 40 60
Kháng phép cơ bản 20 50
Sát thương vật lí cơ bản 95 105
Sát thương khi bị đánh từ phía sau 15% máu tối đa 12% máu tối đa

MớiÁnh Nhìn Hư Không

Tên Đêm Diệt Vong Ánh Nhìn Hư Không
Thời gian hiệu lực 2:00 20:00
MớiHiệu ứng Ánh Nhìn Hư Không không mất đi khi bị hạ gục hay ăn Baron
Hiệu ứng Khi không có tướng đồng minh cạnh bên, bạn được giảm 5% sát thương từ tướng và liên tục nhận điểm Hư Không. Khi đủ 100 điểm, đòn đánh thường tiếp theo sẽ sử dụng toàn bộ điểm Hư Không và gây 15-270 sát thương phép (ở cấp 1-18, tướng đánh xa gây một nửa sát thương).

Baron Nashor

Thời gian hiệu lực tăng.

Chỉ là giúp người chơi có thêm chút ít lợi thế để chiếm lấy các mục tiêu quan trọng


Bùa lợi Baron

Thời gian hiệu lực 3:00 3:30

Bùa Đỏ & Xanh

Hai loại bùa mạnh hơn, nhưng hết nhanh hơn.

Cũng giống như các thay đổi cho quái siêu cấp, chúng tôi muốn bùa đỏ và xanh mang tính khảo nghiệm cao hơn. Bùa Đỏ và Xanh có quá đủ giá trị để người chơi giành giật, vì thế tốt hơn là chúng nên tỏ rõ giá trị của mình vào giai đoạn cuối trận đấu.


Thời gian hiệu lực

Thời gian Bùa đỏ và xanh tồn tại 120 giây trong lần xuất hiện đầu tiên, và 90 giây ở các lần sau

Bùa Đỏ

Sát thương theo thời gian 4 x cấp độ trong 1.5 và 3 giây 2 + (2 x cấp độ) trong 1.5 và 3 giây
MớiThiêu đốt Nay sẽ gây sát thương ngay khi đánh trúng mục tiêu.
Làm chậm 10/15/20% ở cấp 1/6/11 10/15/25% ở cấp 1/6/11
Hồi máu 1% máu tối đa mỗi 5 giây ở mọi thời điểm 1/3/9% máu tối đa mỗi 5 giây ở cấp 1/6/11 khi không giao tranh với tướng, trụ hay quái siêu cấp

Bùa Xanh

Sức mạnh phép thuật 2-36 sức mạnh phép thuật (ở cấp 1-18) +15% sức mạnh phép thuật
Hồi năng lượng 5 + 0.5% năng lượng tối đa mỗi giây 5 + 1% năng lượng tối đa mỗi giây

Bộ đếm giờ rừng

Những bãi quái rừng có bộ đếm thời gian sẽ hiển thị với cả hai đội khi chúng sắp hồi lại, thông qua cả bộ đếm lẫn bản đồ nhỏ.

Chúng tôi muốn làm các mục tiêu có giá trị hơn. Các chiến thuật nên được sắp xếp và tính toán cẩn thận hơn khi cả hai đội đều có thể xác định thời gian hồi lại.

Hiển thị Bộ đếm thời gian quái rừng sẽ hiển thị với cả hai đội trong vòng 60 giây trước khi hồi sinh (người hạ gục sẽ vẫn thấy đầy đủ thời gian)
MớiHiển thị Một biểu tượng nhỏ sẽ hiện lên ở các vị trí quái rừng tương ứng trong vòng 60 giây trước khi hồi sinh, sáng dần lên khi còn 20 giây

Trụ

Chỉ số của trụ

Trụ sẽ chống chịu tốt hơn, trụ ngoài và trụ giữa mạnh hơn, pháp sư và các sát thủ gây sát thương lên trụ tốt hơn.

Giờ đây người chơi có thể băng trụ tốt hơn, vì thế các công trình đáng lẽ phải mang tính phòng thủ tốt thì lại không còn hoàn thành được nhiệm vụ vốn có. Chúng tôi muốn chỉnh lại một chút để người chơi cảm thấy rằng ít nhất khi ở dưới trụ, họ cũng được an toàn phần nào. Các pha băng trụ mạo hiểm nay sẽ cần được tính toán nhiều hơn, để không bị đối phương tận dụng các lỗi không nên có. Tuy vậy, phần thưởng và rủi ro sẽ cân bằng hơn.

Ngoài ra, chúng tôi muốn nhiều tướng hơn có thể tấn công trụ, hơn là chỉ có mỗi xạ thủ.


Sát thương trụ ngoài & giữa

Sát thương gia tăng Sát thương của trụ tăng lên thêm 37.5% ở đòn đánh lên tướng thứ hai và ba, và 25% sau đó (hồi lại khi đổi mục tiêu) 40% trong ba phát bắn đầu tiên
Hiệu ứng “Gia tăng sát thương” không còn hồi lại khi trụ đổi mục tiêu
Sát thương tối đa 225% sau 4 đòn đánh 220% sau 3 đòn đánh

Chỉ số phòng thủ

Máu cơ bản 4000 3300
Giáp cơ bản 0 40
Kháng phép cơ bản 0 40
MớiXuyên Trụ nay có thể bị tác động bởi các chỉ số xuyên giáp và kháng phép

Gia cố

Bùa phòng thủ của trụ ngoài trong giai đoạn đầu trận đấu cũng sẽ có hiệu lực với các đơn vị không phải tướng

Gia cố Giảm 30 sát thương từ các đòn đánh thường của tướng Giảm 35% sát thương từ mọi nguồn

Giáp cường hóa

Việc đẩy trộm các trụ nay sẽ tăng thêm chỉ số giảm sát thương nhận vào thay vì các chỉ số phòng thủ.

Loại bỏGiáp và kháng phép tăng thêm Không còn tăng 200 giáp và kháng phép
MớiGiảm sát thương nhận vào Giảm sát thương vật lí và sát thương phép nhận vào đi 66.66%

Sức mạnh phép thuật & trụ

Chú ý Khi sức mạnh phép thuật của bạn nhiều hơn hai lần sát thương vật lí cộng thêm, đòn đánh thường của bạn lên trụ sẽ tỉ lệ với 50% sức mạnh phép thuật, thay vì 100% sát thương vật lí cộng thêm
MớiSát thương Đòn đánh thường tỉ lệ với sức mạnh phép thuật nay sẽ gây sát thương phép lên trụ (sát thương cơ bản vẫn gây sát thương vật lí)

Phần thưởng từ trụ

Giảm phần thưởng cho cả đội.

Lượng tiền cả đội nhận được khi phá hủy trụ ngoài và trụ giữa hiện đang quá nhiều, khiến cho một số người chơi không đóng góp gì cũng được thưởng, và như thế sẽ tạo nên sự mất cân bằng trong giai đoạn đầu trận. Chúng tôi muốn xác định rằng, trụ chỉ đơn giản là một mục tiêu nhỏ trong cả một bức tranh lớn.


Trụ ngoài

Vàng thưởng 220 300
Vàng cả đội 125 mỗi người 100 mỗi người
Vàng cho cả đội 845 800

Trụ giữa

Vàng thưởng 250 175
Vàng cho đội 150 mỗi người 125 mỗi người
Vàng cho cả đội 1000 800
Loại bỏKinh nghiệm Không còn cho 50 kinh nghiệm

Trụ nhà lính

Vàng thưởng 0 50
Vàng cho đội 150 mỗi người (không đổi)
Vàng cả đội 750 800

Nhịp độ trận đấu

Kinh nghiệm từ rừng

Quái rừng cho người đi rừng nhiều kinh nghiệm hơn, và ít hơn với những kẻ không thuộc về nơi này.

Chiến thuật mà một ngươi chơi có thể bỏ đường để vào rừng ăn quái cùng đồng minh đi rừng của họ hiện đang là câu trả lời cho chiến thuật đổi đường. Thay vì ôm trụ và bị đối phương hủy hết kinh nghiệm, họ đi ăn quái rừng cùng đồng đội nhằm lấy lại những chỉ số kinh nghiệm bị mất. Chiến thuật này cũng tốt, giúp cho tướng đi đường có thể sống sót qua giai đoạn đầu trận.

Nhưng vấn đề là, trên bản đồ sẽ chỉ còn 8 người chơi, và là chơi với lính. Giai đoạn đầu trận sẽ mất đi ý nghĩa của nó, đặc biệt là đối với những kẻ sinh ra để chiến thắng (Renekton!).

Chúng tôi không muốn xảy ra tình trạng này. Đương nhiên không phải là khiến cho nó biến mất hoàn toàn - chỉ là muốn người chơi suy nghĩ tới các quyết định đúng đắn hơn là chỉ răm rắp đi theo một vài lối mòn.

Chỉnh sửa Những quái rừng không phải quái siêu cấp sẽ chỉ cho kinh nghiệm cho kẻ tiêu diệt chúng
Loại bỏChỉnh sửa Kinh nghiệm từ quái rừng không còn tăng lên khi cấp độ của bạn thấp hơn chúng
MớiChỉnh sửa Tất cả trang bị đi rừng nay sẽ tăng 30 kinh nghiệm khi tiêu diệt quái rừng với mỗi cấp độ mà chúng cao hơn bạn
Trang bị đi rừng cấp 1 Rựa Thợ Săn và Bùa Thợ Săn tăng 15 50 kinh nghiệm khi tiêu diệt quái lớn
Trang bị đi rừng cấp 2 Gươm Truy Tung, Đao Đụng Độ và Dao Săn bắt tăng 30 50 kinh nghiệm khi tiêu diệt quái lớn
Chỉnh sửa Dựa theo những thay đổi trên, tổng số kinh nghiệm thưởng từ rừng được đổi lại. Tổng quan, tướng đi rừng nay sẽ nhận được nhiều kinh nghiệm hơn một chút.

Thời gian đếm số

Thời gian hi sinh của người chơi sẽ giảm đi trong khoảng 20-35 phút.

Chúng tôi đã xem lại và thay đổi một chút những thay đổi trong phiên bản 6.7

Chỉnh sửa Thời gian đếm số của người chơi trong giai đoạn 20-35 phút được giảm đi một chút

Vệ Quân

Thời gian hiệu lực và tốc độ của Vệ Quan giảm đi một chút, cụ thể là ở giai đoạn đầu.

Kể từ khi biến Vệ Quân thành một dạng bùa lợi sau phút 20, chúng tôi nhận thấy người chơi sẽ có thể lựa chọn phù phép cho giày phù hợp hơn, đồng thời có thể phần nào giảm bớt tác hại từ thời gian hi sinh quá lâu. Nhưng giờ thì có lẽ nên nói về cái thời gian đếm số.

Thời gian lên bảng quá lâu khiến cho đối phương có một khoảng trống tiện lợi, vì họ biết rằng đối phương đang thiếu người. Khi sống lại, Vệ Quân có thể đưa người đó đến vị trí cần thiết nhanh hơn rất nhiều, và nhờ thế đối phương sẽ gặp nhiều khó khăn khi đang thiết lập các vòng bao vây. Vệ Quân cũng giúp bạn nhanh chóng hồi phục sau khi nhận phải cả đống sát thương.

Và thế là đối phương sẽ phải tính đến câu hỏi "Liệu có nên băng trụ không?". Điều này ảnh hưởng khá nhiều đến trận đấu, đặc biệt là ở giai đoạn đầu trận.

Và, chúng tôi đã quyết định giảm bớt một chút hiệu lực của Vệ Quân, một phần là cũng vì những thay đổi cho thời gian đếm số ở trên.

Thời gian tăng tốc 8 giây 7 giây
Tốc độ tăng thêm 175% 75% ở phút 20, tăng lên đến 150% ở phút 40

Tướng

Azir

R không còn ghim mục tiêu vào tường.

Loại bỏ một trường hợp có thể lạm dụng chiêu cuối để khiến kẻ địch gục ngã trong tuyệt vọng.


R - Phân Chia Thiên Hạ

CHO TA RA Phân Chia Thiên Hạ không còn ghim kẻ địch vào địa hình nữa, nó sẽ đẩy chúng qua tường hoặc để chúng phía sau đội lính nếu tường quá dày.

Illaoi

Rút ngắn thời gian bùa hại của Tế Phẩm, nhưng sinh xúc tu nhanh hơn.

Thử Thách Linh Hồn thử thách lòng kiên nhẫn của người khác quá nhiều thì phải. Nhanh hơn một chút sẽ tốt hơn.


Nội tại - Tiên Tri Thượng Thần

TÌM KIẾM CHÂN LÝ Xúc tu không còn xuất hiện trong vùng sương mù

E - Thử Thách Linh Hồn

bỏChỉnh sửa Tế Phẩm không còn bỏ được bùa hại khi tiêu diệt Xúc Tu
bỏXÚC TU LIÊN TỤC Xúc Tu không còn không sinh ra nữa khi Tế Phẩm biến về
THỜI GIAN TỒN TẠI 60 giây 12 giây
THỜI GIAN SINH XÚC TU Xúc Tu sinh ra gần Tế Phẩm mỗi 10 giây 5/4/3 giây (ở cấp 1/7/13)
TẦN SUẤT XÚC TU Xúc Tu sinh ra từ Tế Phẩm cách 1000 đơn vị 700 đơn vị

Kindred

Tăng hồi chiêu của Q khi đang Sói Cuồng Loạn. W tồn tại lâu hơn và gây thêm sát thương lên quái.

Giảm bớt áp lực Kindred gây ra trên bản đồ và khiến nó phải chọn địa điểm và thời điểm giao tranh cẩn thận hơn nếu không muốn mọi việc vượt ngoài tầm kiểm soát.


Q - Điệu Nhảy Xạ Tiễn

HỒI CHIÊU KHI ĐANG SÓI CUỒNG LOẠN 2 giây ở mọi cấp 4/3.5/3/2.5/2 giây

W - Sói Cuồng Loạn

THỜI GIAN TÁC DỤNG 8 giây 8.5 giây
BỚT MẠNH ĐI Sức Mạnh Thợ Săn nhận ít điểm tích lũy hơn từ di chuyển
mớiSĂN NHIỀU HƠN Sức Mạnh Thợ Săn tích lũy khi Cừu đánh thường
mớiSÓI CƯỜNG HÓA Sói gây thêm 50% sát thương lên quái

Nidalee

Cắn Xé tăng sức mạnh theo cấp chiêu cuối.

Nữ Thợ Săn Hóa Thú quá mạnh khi đi rừng lúc đầu. Chúng tôi giảm bớt chút sức mạnh để đảm bảo tính cân bằng trong toàn trận đấu.


Q - Cắn Xé

SÁT THƯƠNG KẾT LIỄU 1.5% với mỗi 1% máu tổn thất của mục tiêu 1/1.25/1.5/1.75% với mỗi 1% máu tổn thất của mục tiêu (dựa trên cấp của R - Lốt Báo)

Rengar

E không còn bay theo hướng ngẫu nhiên.

Sửa lỗi để Rengar có thể đi săn chính xác hơn.


Nội tại - Thú Săn Mồi Lẩn Khuất

MÈO SẤM Rengar nhảy sẽ kích hoạt hiệu ứng Cường Hóa (Dao Điện Statikk Shiv,...)

Q - Tàn Ác

VUỐT SẮC Sửa lỗi Tàn Ác dùng mất hiệu ứng của Kiếm Phép hoặc Giáp Liệt Sĩ mà không gây sát thương

E - Ném Bola

CHỌN MỤC TIÊU Ném Bola vào chỗ Rengar chỉ về hướng Rengar chỉ
THỜI GIAN XUẤT CHIÊU Hầu hết là 0.25 giây nhưng đôi khi 0.125 giây 0.25 giây
BẮT TRÓI Sửa lỗi đạt tối đa Hung Tợn cùng lúc với dùng Ném Bola có thể khiến Bola Cường Hóa bị hồi chiêu hoặc ngay lập tức dùng hết cộng dồn Hung Tợn của Rengar

R - Khao Khát Săn Mồi

KHÔNG KHAO KHÁT Sửa lỗi Rengar đôi khi chỉ nhận được 4 Hung Tợn sau khi phá vỡ tàng hình

Soraka

Giảm làm chậm và tốc độ di chuyển của Q. Không còn làm mới lại Phong Ngôn Chúc Phúc.

Soraka sẽ gặp nguy hiểm nhiều hơn nếu muốn hỗ trợ tốt nhất cho đồng đội.


Q - VẪN TINH

LÀM CHẬM 30/35/40/45/50% 30% ở mọi cấp
TỐC ĐỘ DI CHUYỂN CỦA HỒI SỨC 15% 10%
bỏCHÚC PHÚC SAO RƠI Hồi Sức không còn làm mới lại Phong Ngôn Chúc Phúc

Taric

Tăng năng lượng cơ bản, giảm năng lượng theo cấp. Giảm tầm của W. E ngắn hơn và hẹp hơn.

Vừa mới được làm lại, Taric đã tung hoành trên chiến trường. Rắc rối với Taric không nằm ở chỗ anh cứu đồng đội tốt ra sao, mà là ở cách anh ảnh hưởng đến trận chiến từ tầm xa thế nào. Chúng tôi cắt giảm một số sức mạnh quá đà của Taric để tập trung cho anh thành tấm khiên hộ vệ bạn cần đến khi nhập cuộc.


Chỉ số cơ bản

NĂNG LƯỢNG CƠ BẢN 250 300
NĂNG LƯỢNG THEO CẤP 75 60

W - Pháo Đài Kiên Cố

TẦM SỬ DỤNG TỐI ĐA 1100 800
TẦM NỐI TỐI ĐA 1600 1300

E - Chói Lóa

CHIỀU DÀI 650 575
CHIỀU RỘNG 150 140

Teemo

Thêm bẫy.

Được rồi, chắc bạn đang thắc mắc 'Sao lại tăng sức mạnh cho Teemo?' Đây là lý do: Teemo dùng năng lượng hơi bị lạ, và bãi mìn của cậu không thể di chuyển đi đâu được.


Nội tại - Ngụy Trang

SUỴT Tàng hình không làm ngắt đòn đánh thường đang tung ra

Q - Phi Tiêu Mù

TIÊU HAO 70/80/90/100/110 năng lượng 70/75/80/85/90 năng lượng

R - Bẫy Độc Noxus

TIÊU HAO 75/100/125 năng lượng 75 năng lượng ở mọi cấp
THỜI GIAN HỒI LẠI 34/28/22 giây 30/25/20 giây

Zac

Hồi sinh nhanh hơn ở cấp cao hơn.

Zac sẽ sẵn sàng lao vào giao tranh hơn.


Chỉ số cơ bản

ĐỪNG BỎ QUA BỮA SÁNG Cập nhật trang bị khuyên dùng
TỐC ĐỘ DI CHUYỂN CƠ BẢN 335 340

Nội tại - Phân Bào

THỜI GIAN HỒI SINH Tái tạo sau 8 giây 8/7/6/5/4 giây (ở cấp 1/5/9/13/17)

Cập nhật ảnh nền

Một phần của kế hoạch dài hạn!

Trang bị

bỏ

Phù Phép Giày

Dạo gần đây, tăng tốc độ di chuyển là một thứ khá nguy hiểm với hàng đống cộng dồn, trong khi phù phép nào cũng nhằm tăng tốc độ di chuyển. Chúng tôi tạm thời bỏ nó để đảm bảo tính cân bằng và có thể sẽ quay lại vấn đề này trong tương lai

bỏPHÙ PHÉP Bỏ Phù Phép giày khỏi Cửa hàng
bỏ

Phù Phép: Đồ Tể

Tạm biệt chó ma nhé.

Để bớt đi các trường hợp người đi rừng mất tích trong nửa đầu trận. Chúng tôi muốn hỗ trợ các tướng đi rừng thích có tốc độ đánh cao và hiệu ứng trên đòn đánh, nhưng AFK 15 phút không ló mặt ra đường không phải cách đúng đắn để làm thế.

bỏĐỒ TỂ Phù Phép: Đồ Tể bị bỏ khỏi Cửa hàng
mới?

Phù Phép: Huyết Đao

Nó đã trở lại.

Bỏ Đồ Tể và thêm Huyết Đao đồng nghĩa với việc người đi rừng sẽ sẵn sàng lao vào đánh nhau ngay sau khi hoàn thành xong đồ thay vì ngồi đợi nó mạnh lên. Luôn có tướng ưu tiên kiếm vàng trước, và luôn có tướng hiếm khi đi săn ở đường - chủ yếu là do người chơi và bộ kỹ năng, chứ không phải hoàn toàn do trang bị.

TỔNG GIÁ 2625 vàng
THÀNH PHẦN Đồ đi rừng cấp 2 + Cung Gỗ + 625 vàng
TỐC ĐỘ ĐÁNH 40%
HUYẾT ĐAO Nội tại DUY NHẤT - Đòn đánh thường gây sát thương vật lý bằng 3% máu tối đa của mục tiêu (tối đa 75 sát thương lên lính và quái)

Cuồng Đao Guinsoo

Nâng cấp thành trang bị tối thượng với nội tại Đòn Đánh Bóng Ma.

Chúng tôi muốn biến Guinsoo thành trang bị số một cho các tướng muốn có chỉ số kết hợp và hiệu ứng trên đòn đánh. Nó khiến sức mạnh của họ chắc chắn hơn, và giúp chúng tôi đưa 'Đòn Đánh Bóng Ma' đến với các tướng không phải đi rừng.

mớiVẪN CUỒNG Cập nhật biểu tượng!
TỔNG GIÁ 2800 vàng 3600 vàng
THÀNH PHẦN Gậy Bùng Nổ + Cuốc Chim + Cung Gỗ + 875 vàng
SÁT THƯƠNG VẬT LÝ 35
SỨC MẠNH PHÉP THUẬT 50
mớiHIỆU ỨNG TRÊN ĐÒN ĐÁNH Gây 15 sát thương phép trên đòn đánh
ĐIÊN LOẠN Đòn đánh thường tăng thêm +8% tốc độ đánh, +3 sát thương vật lý, và +4 sức mạnh phép thuật trong 5 giây (nội tại cộng dồn, mở khóa Cuồng Nộ Guinsoo khi đạt tối đa)
CỘNG DỒN TỐI ĐA 8 6
bỏƯU TIÊN CẬN CHIẾN Không còn tăng 2 điểm cộng dồn với tướng cận chiến
bỏGIỮ CHÚNG CÙNG NHAU Không còn gây sát thương trên đòn đánh với Cuồng Nộ Guinsoo
[MỚI?] ĐÒN ĐÁNH BÓNG MA Trong lúc Cuồng Nộ Guinsoo, mỗi đòn đánh thường sẽ kích hoạt hiệu ứng trên đòn đánh một lần nữa

Rìu Đen

Giảm giá. Giảm 5 sát thương vật lý.

Giúp các đấu sĩ dễ mở khóa ngưỡng sức mạnh để đối đầu cùng meta đỡ đòn hiện nay.

TỔNG GIÁ 3500 vàng 3100 vàng
GIÁ HỢP THÀNH 1150 vàng 750 vàng
SÁT THƯƠNG VẬT LÝ 55 50

Áo Choàng Ám Ảnh

Tăng giá. Thêm máu, giảm kháng phép.

Áo Choàng Ám Ảnh quá hiệu quả so với giá, nên người sử dụng nó đôi khi chẳng cần nâng cấp mà vẫn sống khỏe trong trận đấu. Chúng tôi vẫn muốn giữ lại đặc tính của nó, nhưng sẽ thay đổi một chút để tăng thêm áp lực cho các tướng đỡ đòn phải bỏ thêm vàng cho hệ thống phòng ngự pháp thuật.

TỔNG GIÁ 1100 vàng 1200 vàng
MÁU 200 250
KHÁNG PHÉP 35 30

Dây Chuyền Chữ Thập

Giảm máu và giá. Thay đổi công thức.

Quá đắt so với các anh em của mình, Dây Chuyền Chữ Thập hiếm khi được mua sớm. Tuy nhiên, đến khi đủ trang bị nó lại hơn thiếu hiệu quả nếu bạn nhắm vào một hướng xây dựng thuần thủ. Đây là những gì chúng tôi cần thay đổi và chúng tôi đã làm thế.

TỔNG GIÁ 2900 vàng 2450 vàng
THÀNH PHẦN Áo Choàng Ám Ảnh + Áo Choàng Bạc + 530 vàng
MÁU 500 300

Giáp Tâm Linh

Giá hợp thành và kháng phép giảm. Tăng máu phục hồi và hồi máu.

Ngoài việc cập nhật theo thay đổi của Áo Choàng Ám Ảnh, Giáp Tâm Linh còn là một lựa chọn thông dụng bởi khả năng phòng thủ thuần của nó. Chúng tôi tăng thêm khả năng phối hợp của nó với các trang bị chống chịu để phân biệt nó với lợi ích tức thời từ Dây Chuyền Chữ Thập.

TỔNG GIÁ 2800 vàng (không đổi)
GIÁ HỢP THÀNH 900 vàng 800 vàng
KHÁNG PHÉP 70 55
MÁU PHỤC HỒI 150% 200%
TĂNG HỒI MÁU NỘI TẠI 20% 25%

Giáp Thiên Thần

Giảm giá và kháng phép.

Dù được thay đổi trong 6.5, Giáp Thiên Thần vẫn chưa chứng tỏ gì được nhiều. Giảm giá nó đổi lại một chút kháng phép là bước đi để khiến trang bị này trở thành lựa chọn hàng đầu khi chống lại sát thủ vật lý.

TỔNG GIÁ 2700 vàng 2400 vàng
GIÁ HỢP THÀNH 1180 vàng 880 vàng
KHÁNG PHÉP 60 45

Khăn Giải Thuật & Đao Thủy Ngân

Chỉ còn loại bỏ hiệu ứng khống chế cứng.

Giải Thuật có hai tác dụng: thanh tẩy khống chế (như chiêu cuối của Amumu) và thanh tẩy bùa hại (như chiêu cuối của Zed). Xóa bỏ bùa hại khiến một tướng gần như vô dụng khi đối đầu cùng bạn, do đó buộc họ phải cố gắng lăn cầu tuyết thật nhanh trước khi hết tác dụng. Điều này phá hoại tính cân bằng của trò chơi cực kỳ nhiều, và đó vẫn là câu hỏi chúng tôi tìm cách trả lời từ rất lâu. Tất nhiên vẫn sẽ có một số ngoại lệ cần giải quyết, nhưng loại bỏ một nửa hiệu ứng của Giải Thuật là cần thiết trong lúc này

KÍCH HOẠT Chỉ còn loại bỏ hiệu ứng khống chế cứng

Kiếm Răng Cưa, Chùy Gai Malmortius, Móng Vuốt Sterak

Lá chắn của Sterak và Malmortius không còn cộng dồn. Thịnh Nộ và Đoạt Mệnh đều kích hoạt khi Bảo Hiểm Ma Pháp kích hoạt.

Cả hai trang bị đều có kích hoạt phòng ngự: Chùy Gai là xem bạn còn bao nhiêu máu trong khi Sterak xem xem máu tụt nhanh thế nào. Không may là mọi người thường lên cả hai để bảo vệ hoàn toàn. Chúng tôi muốn gộp hai lá chắn lại với nhau để đảm bảo bạn phải chọn để lên một trang bị.

CHÀO MỪNG Lá chắn của Sterak được tính là Bảo Hiểm Ma Pháp cùng với lá chắn của Kiếm Răng cưa và Chùy Gai Malmortius
CHỈ MỘT MẠNG THÔI Khi Bảo Hiểm Ma Pháp kích hoạt, tất cả trang bị Bảo Hiểm Ma Pháp đều đang hồi chiêu. Chỉ có hiệu ứng kích hoạt đầu tiên được tính.
TRÁCH NHIỆM NHÂN HAI Thịnh Nộ của Sterak và Đoạt Mệnh của Malmortius đều được bật khi Bảo Hiểm Ma Pháp kích hoạt

Tàn Tích Bami

Giảm máu.

So với Đai Khổng Lồ, Tàn Tích Bami cho bạn mọi thứ bạn cần để phòng thủ. Nó còn giúp bạn công kích nữa, nên giảm bớt hiệu quả của Bami không phải một ý tồi đâu.

MÁU 300 280

Giáp Lửa

Tăng giá.

Tương tự như Tàn Tích Bami, hiệu năng của Giáp Lửa và phối hợp công/thủ khiến nó là trang bị đáng mua sớm nhất. Tăng giá là việc nên làm để tránh một Liên Minh Giáp Lửa xuất hiện trong thời đại hiện nay.

TỔNG GIÁ 2700 vàng 2900 vàng
GIÁ HỢP THÀNH 800 vàng 1000 vàng

Phù Phép: Quỷ Lửa

Hào quang tăng đều hơn theo cấp.

Một trang bị giúp tướng đỡ đòn tăng dần về cuối trận, Quỷ Lửa đã bị quên lãng do sự tỏa sáng của Thần Vọng. Chút điều chỉnh này sẽ giúp nó trở lại với khu rừng thân thuộc và có vị trí cạnh tranh hơn trong dòng trang bị đi rừng.

SÁT THƯƠNG HIẾN TẾ 15 + 0.6 mỗi cấp 7 + 2 mỗi cấp

Mắt Tím

Giảm máu, nhưng có thể hồi khi không giao tranh.

Chúng tôi giảm bớt gánh nặng của bạn khi phải hạ gục cái cọc nhỏ nhỏ màu tím này, đồng thời khiến nó đáng để phòng thủ hơn. Mắt Tím giờ như một mục tiêu tí hon.

MÁU CƠ BẢN 5 4
mớiPHẦN THƯỞNG Giờ hồi 1 máu mỗi 3 giây sau 5 giây ngoài giao tranh.

Thấu Kính Viễn Thị

Tăng hồi chiêu.

Giảm bớt chút sức mạnh của Phụ Kiện Xanh để tạo tính cân bằng trong bộ ba Phụ Kiện hiện tại.

HỒI CHIÊU 90-60 giây (ở cấp 9-18) 148-99 giây (ở cấp 9-18)

Vinh Quang Chân Chính

Không còn tăng tốc đồng minh. Tốc độ kích hoạt và thời gian tăng

Trong tình trạng hiện nay, Vinh Quang Chân Chính khiến chúng tôi gặp một ít khó khăn trong cân bằng. Khi quá mạnh, nó thay thế mọi trang bị mở giao tranh khác. Chúng tôi loại bỏ mọi điều bạn cần phải cân nhắc để hướng nó vào từng cá nhân. Giờ người cầm Vinh Quang Chân Chính có thể lao vào kẻ địch dễ dàng hơn bao giờ hết, nhưng cũng hơn bao giờ hết họ cần phối hợp với đồng đội tốt hơn là '5 người cùng đi về một hướng' để bắt đầu trận hỗn chiến.

mớiVĨNH HẰNG Nội tại DUY NHẤT - Chuyển 15% sát thương gánh chịu từ tướng thành năng lượng. Dùng năng lượng hồi lại máu bằng 25% số bỏ ra, tối đa 25 máu mỗi lần dùng (phép bật tắt hồi nhiều nhất 25 mỗi giây).
bỏTẬP HỢP Kích hoạt không còn tăng tốc cho đồng minh
TỐC ĐỘ DI CHUYỂN 60% 75%
THỜI GIAN TÁC DỤNG 3 giây 4 giây
LÀM CHẬM 80% 75%
THỜI GIAN LÀM CHẬM 1 giây 2 giây

Giáp Máu Warmog

Giảm nhẹ máu, giờ cho giảm hồi chiêu.

Dù có khả năng phục hồi ngoài giao tranh cực mạnh, Giáp Máu Warmog vẫn gặp khó khăn để giành một chỗ trong hành trang của tướng đỡ đòn. Không phải nó yếu, chỉ là nó không hợp với hầu hết tướng trong lớp nhân vật kia. Đưa Hỏa Ngọc vào sẽ khiến Warmog ngang hàng với Giáp Tâm Linh trong cuộc đua chiếm chỗ trong bộ trang bị.

TỔNG GIÁ 2850 vàng (không đổi)
THÀNH PHẦN Đai Khổng Lồ + Hỏa Ngọc + Vòng Tay Pha Lê + 400 vàng
MÁU 850 800
mớiGIẢM HỒI CHIÊU +10%

Dòng Khiên Cổ Vật

Hồi máu ít hơn.

Dù không gắn liền với bất kỳ thay đổi nào trong hệ thống, nhưng đường dưới đang được dành cho quá nhiều tài nguyên. Giảm bớt một chút khả năng trụ đường sẽ khiến các đội hướng sự chú ý đến các khu vực khác trên bản đồ nhiều hơn.


Khiên Cổ Vật

HỒI LẠI ĐIỂM 60 giây 40 giây
HỒI MÁU MỖI ĐIỂM 40 máu 20 máu

Vòng Tay Targon

HỒI MÁU MỖI ĐIỂM 50 máu 40 máu

Dòng Lưỡi Gươm Đoạt Thuật

Giảm năng lượng phục hồi.

Năng lượng phục hồi dạo gần đây xuất hiện nhiều quá, nên chúng tôi lấy bớt ở đường dưới một ít.


Nanh Băng

NĂNG LƯỢNG PHỤC HỒI 100% 75%

Yêu Sách Băng Hậu

NĂNG LƯỢNG PHỤC HỒI 100% 75%

Máy Quét Thần Bí

Trông hơi đáng sợ nên làm sao là đồ Hextech được?

TÊN Máy Quét Hextech Máy Quét Thần Bí

Vết Thương Sâu

Thay đổi lại: tác động tới tất cả hiệu ứng hồi phục, không chỉ riêng tự hồi phục.

Đôi khi, những thay đổi này không được nhiều người chơi để ý. Vết Thương Sâu vốn chỉ tác động lên hiệu ứng tự hồi phục, khiến cho việc đối mặt với những tướng hồi máu siêu khủng khiếp trở nên vô vọng. Và chúng tôi không muốn điều đó xảy ra.

Chỉnh sửa Giảm tự hồi máu đi 40% tất cả hồi phục đi 40%

Chỉnh sửa trang phục

Giống như những thay đổi cho các trang phục khác, chúng tôi đang nhìn lại 8 trang phục hiện đang bị bỏ lại khá xa.

  • W - Biến Ảnh của LeBlanc Nàng Quạ Đen sáng hơn, và to hơn một chút
  • Hiệu ứng hình ảnh của Q - Quả Cầu Hư Không của Kassadin Đạo Tặc Vũ Trụ to hơn. Thêm vòng sáng khi E - Áp Suất Hư Không đã sẵn sàng.
  • Khi Caitlyn Thợ Săn đã sẵn sàng cho Nội Tại - Thiện Xạ, cô sẽ có hiệu ứng phát sáng trên tay (trên súng sẽ vẫn có)
  • Các đòn đánh thường của Caitlyn Nguyệt Hồn nay sẽ bớt ồn ào và phù hợp hơn
  • Kĩ năng E - Kén Nhện của Elise Huyết nguyệt sẽ nhìn giống như kén nhện hơn, cũng giống như Hôn Gió của Ahri. W - Cắn Xé nay cũng hoạt động nhanh hơn và bớt ồn ào hơn.
  • Vụ nổ từ Q - Xương Cá của Jinx Pháo Hoa được sửa lại một chút và bớt hiệu ứng khói
  • Q - Gió Lốc của Janna Dự Báo Thời Tiết được làm sáng hơn
  • Hiệu ứng của Q - Trăng Lưỡi Liềm của Diana Chiến Thần Bóng Đêm được chỉnh lại: phần nào sáng sẽ sáng hơn, và phần nào tối sẽ tối hơn.

Sửa lỗi

  • Sửa một lỗi khiến kĩ năng của Karthus không có hiệu ứng làm chậm từ Trượng Pha Lê Rylai trong khi đang ở trạng thái Nội tại - Vong Hồn
  • Khi đang trong trạng thái Nội tại - Vong Hồn, Karthus không thể gây hiệu ứng của Q - Tàn Phá nằm ngoài phạm vi sử dụng
  • Sửa lỗi Quinn không thể kích hoạt Nội tại - Chim Săn Mồi khi tấn công mục tiêu bị vào tầm ngắm ngay sau khi hủy đòn đánh thường
  • Oracle Biến Đổi sẽ hiển thị phạm vi quét khi đưa chuột lên
  • Sửa một lỗi khiến người chơi không thể tham gia phòng chờ khi đang trong thời gian bị phạt vì thoát hàng chờ
  • Sửa một lỗi với tên của Câu lạc bộ với những tên bắt đầu bằng "-"
  • Sửa một lỗi với những người chơi không thể thấy được tên của Câu lạc bộ của chính họ trong hàng chờ chọn tướng mới
  • Đối với một số tướng và trang phục, hiệu ứng âm thanh khi cắm mắt sẽ không còn được phát với tất cả thành viên trong đội
  • Hiệu ứng âm thanh của Singed Ngày Tuyết Rơi khi biến về không còn được phát toàn bản đồ
  • Skarner Cỗ Máy Chiến Đấu Alpha không còn thỉnh thoảng phát hiệu ứng âm thanh của trang phục Skarner mặc định
  • Azir Thần Mộ không còn thỉnh thoảng phát hiệu ứng âm thanh của trang phục Azir mặc định
  • Hiệu ứng âm thanh của Nội tại - Tái Sinh của Anivia Sương Đen được hoàn lại

Trang phục sắp ra mắt

Những trang phục dưới đây sẽ được ra mắt trong phiên bản 6.9:

Để lại bình luận của bạn tại đây.



Chuyên mục: Tin Game